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文檔簡介

英語課堂教學(xué)28個經(jīng)典游戲編制僅供參考審核批準(zhǔn)生效日期地址:電話:傳真:郵編:英語課堂教學(xué)28個經(jīng)典游戲親愛的老師們,Lisa把本人從教積累的28個經(jīng)典游戲整理出來給大家分享,絕對原創(chuàng),歡迎轉(zhuǎn)載?。?!辣子檸檬五部教學(xué)法Step1----Revision復(fù)習(xí)

Step2----Presentation輸入

Step3----Drilling操練

Step4----Practice練習(xí)

Step5----Consolidation鞏固

詳解:Revision:5-10分鐘

復(fù)習(xí)上次課的重難點(diǎn)內(nèi)容,讓學(xué)生在最短時間內(nèi)回憶起來。注意點(diǎn)(單個學(xué)生)、線(一組或一排學(xué)生)、面(全班學(xué)生)的結(jié)合。及時發(fā)現(xiàn)上次課遺留的問題,進(jìn)行糾正,查漏補(bǔ)缺??刹捎枚绦〉挠螒颍瑤託夥?,復(fù)習(xí)鞏固,建立學(xué)習(xí)自信。

Presentation(input):10分鐘

輸入今天的新內(nèi)容(單詞、句型),在此環(huán)節(jié),老師運(yùn)用情景教學(xué),如聲音、動畫、實(shí)物、簡筆畫、卡片、動作、表情。老師是主角。輸入要充分,生動、形象地呈現(xiàn)出要教的東西。

Drilling:15-20分鐘

呈現(xiàn)完新內(nèi)容后,還是以老師為主角,如teachersaysstudentssay,teachersaysstudentsdo,進(jìn)行機(jī)械性操練,為避免方式的單一性,可加入集體性的小游戲,如magicfingers、Goldentouch、trickgame、highandlowvoice。

Practice(output):10-15分鐘

也稱輸出,機(jī)械操練后,老師與學(xué)生調(diào)換角色,學(xué)生是主角,如teacherdoesstudentssay、加入集體性競爭性游戲,讓學(xué)生在既輕松又刺激的活動中掌握知識。

Consolidation(check):10分鐘

運(yùn)用口頭、筆頭、聽力來鞏固,檢查學(xué)生所學(xué)到的知識,及時發(fā)現(xiàn),解決問題。臨下課布置作業(yè)時,應(yīng)該有創(chuàng)意,激發(fā)學(xué)生的主動性,如學(xué)到washingdishes,布置學(xué)生在家里做這樣一次家務(wù),并將完成情況由家長簽字,對于完成得好的同學(xué),老師要有公開的獎勵,刺激其他同學(xué)。

基礎(chǔ)課堂游戲

游戲的目的是為了教學(xué),它應(yīng)該具備趣味性、猜測性、對抗性,游戲是為了激發(fā)學(xué)生的興趣和競爭意識,調(diào)動其積極性,達(dá)到最好的效果。游戲應(yīng)該有序、有層次性,為了教學(xué)而游戲,也就是游戲要結(jié)合當(dāng)天的教學(xué)內(nèi)容,切忌與其脫離,學(xué)生養(yǎng)成只游戲不學(xué)的習(xí)慣,以后老師在這個班會不好操作游戲。

同時,每個小游戲在課堂上都可以發(fā)揮到很好的教學(xué)作用,最關(guān)鍵的是老師對這個游戲的把握和掌控:在此游戲的哪個點(diǎn)老師是一定要控制好的,要懂得把握時機(jī)調(diào)動起學(xué)生的興奮點(diǎn),把簡單的有游戲玩出效果。

對于游戲,孩子是永遠(yuǎn)也不會滿足的,老師切忌讓學(xué)生牽著鼻子走,不能學(xué)生說換游戲就換游戲,不玩就不玩,對于玩過多次的游戲,可以進(jìn)行很多變形和升級,將難度增加。

課堂游戲時,首先要進(jìn)行簡單、易懂的游戲流程和規(guī)則講解,這個過程要用英文,配合口頭語言和肢體語言,或者是黑板上的圖形,讓學(xué)生快速理解游戲規(guī)則。在游戲之前,要講好獎勵機(jī)制,激發(fā)其游戲熱情。

英文講解流程可如下:

Let’splayagame.(thenameofthegame)

NowIwilldivideyouintotwogroups,GroupAandGroupB.

Therulesofthegame.

GroupAandGroupB,areyouready?

Let’shaveamatch.(group)

Let’shaveatry.(individual)

6、

游戲過程。

7、

總結(jié)游戲

GroupA:Youdidagoodjob.

Astickforyou.

GroupB:Comeon.That’sOK.

游戲的訣竅是,要設(shè)置游戲陷阱和競爭機(jī)制,注意節(jié)奏的快慢,在加入元素時,可加入上節(jié)課學(xué)的東西,盡量用到競爭機(jī)制,聲音你要有煽動力。

基礎(chǔ)課堂游戲示例例如:highandlowvoice

簡單但不容易,技巧是,首先老師要大聲說,學(xué)生小聲說,起輸入作用,然后學(xué)生大聲,老師小聲。及時總結(jié)游戲結(jié)果,調(diào)動氣氛,馬上進(jìn)行表揚(yáng)。

跟學(xué)生講解(配合肢體語言):WhenIsaythewordinhighvoice,youshouldsayitinlowvoice.WhenIsayitinlowvoice,youshouldsayitinhighvoice.Ok...First,let’shaveatry!

…Great,youdidaverygoodjob.Areyouready

變換形式:

1)

句型加長,更復(fù)雜,適合大一點(diǎn)的孩子。將句子分成段,一段high,一段low

2)

引入競爭機(jī)制(比賽),有獎勵

3)

選出一名學(xué)生當(dāng)老師,讓他說出一個句子,后面照常

4)

按學(xué)生排列順序進(jìn)行高低聲,如高-低-高

5)

按學(xué)生身高,聲音隨身高變化

6)

將學(xué)生分組,一組聲音大,下一組更大,再下組更大…

Teachersaysstudentsdo(Isayyouguess)

重要的輸入游戲,還可以按實(shí)際情況安排成Ishowcardsyouguess。或者請學(xué)生上臺,事先跟學(xué)生交代好,囑咐學(xué)生做出老師要求的動作、表情或者表演出來,然后學(xué)生來猜。

2、Magicfingers

如集體輸出單詞cat,老師伸出1只手指,students說cat,伸出2只手指,students說cat、cat…

變形:

1)

拍1次手掌,students說cat,拍2次手掌,students說cat、cat…

2)

跺1次腳,students說cat,跺2次腳,students說cat、cat…

3)

伸左手為男生讀,右手為女生讀

注意:在老師做動作指揮到一定程度后,可請學(xué)生當(dāng)小老師來指揮。

3、Superguesser

在輸出和檢驗(yàn)學(xué)生對單詞的掌握時,準(zhǔn)備好單詞卡,老師隨意抽出一張,藏起來讓學(xué)生看不到內(nèi)容;然后讓學(xué)生看、讀老師手上的單詞卡,以此來猜是哪個單詞被藏起來了。

先集體猜再單個檢驗(yàn)學(xué)生的發(fā)音和認(rèn)讀。

變形:

將學(xué)生分成若干組,也可按男女生分組,進(jìn)行比賽,看哪一組的學(xué)生最快將單詞猜出來。注意,只要此組有一位學(xué)生猜出來了,那他所在的哪一組即可得分。加強(qiáng)班級團(tuán)結(jié)意識。

4、Touchandsay

準(zhǔn)備單詞卡或者是相應(yīng)單詞的圖片,在之前有充分的操練之后,讓學(xué)生拍圖片的同時大聲說出這個單詞,以此檢驗(yàn)學(xué)生對此單詞的掌握程度。為加強(qiáng)趣味性,老師可故意往后縮,讓學(xué)生拍不到圖片。

5、Trafficlights

在黑板上畫下紅、綠2盞交通燈,老師在帶學(xué)生操練之后,可用此游戲作output,老師一定要將節(jié)奏加快,不能給學(xué)生很多反應(yīng)的時間,導(dǎo)致學(xué)生有“剎不住車”的感覺。操作:老師快速帶讀若干次此單詞,突然指向紅燈,學(xué)生需馬上keepsilence;老師指向綠燈,學(xué)生則繼續(xù)跟讀。

此游戲盡量以競賽的形式進(jìn)行比較有趣味性,如老師VS學(xué)生,學(xué)生VS學(xué)生,女生VS男生。

6、Trickgame

在糾音之后,老師帶學(xué)生操練時,可用此游戲。老師帶讀A單詞幾次,突然指著A單詞讀成B單詞,這時學(xué)生要keepsilence或者做手勢并大聲說“NO”。

此游戲也可以以競賽的形式進(jìn)行。

7、Flashcards

Card既可以是單詞,也可以是圖片,這是一個很好的復(fù)習(xí)游戲,也可以作為輸出游戲。準(zhǔn)備一疊卡,老師以快速抽出的形式呈現(xiàn)給學(xué)生看,學(xué)生得大聲地讀出來。

8、Teacherdoesstudentssay

是很好復(fù)習(xí)游戲和Output游戲,老師把單詞以動作、表情等形式表現(xiàn)出來,學(xué)生說出來。

9、superbomb

可作為操練、輸出游戲。在黑板上板書有10-20個新單詞,在糾音之后進(jìn)行。老師快速指定黑板上的任意一個單詞作為bomb,不做任何標(biāo)記,大家都只在心里記住。然后開始帶讀,當(dāng)學(xué)生讀到是bomb的那個單詞時,就“砰”的一聲爆炸了。

10、whatismissing?

是一個單個或者集體輸出階段的游戲。可以準(zhǔn)備當(dāng)天的單詞卡,也可以在黑板上把單詞板書好進(jìn)行。老師隨意抽掉一個單詞,讓學(xué)生排除哪個單詞不見了,也相當(dāng)于superguesser。在黑板上進(jìn)行時,老師喊口令讓學(xué)生閉上眼睛,然后擦掉一個單詞,然后老師喊Openyoureyes,學(xué)生看哪個單詞不見了,此游戲針對幼少兒尤其好進(jìn)行,比較有趣味性。

此游戲可以以比賽的方式進(jìn)行。

11、popcorn

這是一個單個學(xué)生輸出游戲,用以檢測學(xué)生對句子的掌握程度。

老師在課前準(zhǔn)備好與學(xué)生的數(shù)量相同的長紙條,上面寫上句子,如:-------isflyingakite.橫線上空白,用來讓抽到這張紙條的學(xué)生,任意填上一個同學(xué)的名字,每人抽一張紙條,抽到紙條的學(xué)生大聲將這個句子讀出來,“被點(diǎn)名”的同學(xué)需把句子里描述的情景表演出來。

12、Superspy

有兩種操作法。

1)

在集體練習(xí)的階段進(jìn)行。老師準(zhǔn)備好單詞卡,請一位掌握得好的學(xué)生當(dāng)spy,并請他出教室門,老師將一張單詞卡藏在一位學(xué)生那里作為“情報(bào)”,門外的同學(xué)找到“情報(bào)”的方法是:老師發(fā)口令,報(bào)出藏好的那個單詞,如:strawberry,ready,go!然后把門外的spy請進(jìn)來,全班同學(xué)讀出strawberry這個單詞,當(dāng)spy靠近“情報(bào)”時,讀的聲音越大;當(dāng)spy走向錯誤的方向時,讀的聲音越小。以此來指引spy找到目標(biāo)“情報(bào)”,有三次猜的機(jī)會。

老師在操縱這個游戲時,一定要講清楚游戲規(guī)則,注意有序性,還要確保每位學(xué)生都讀了這個單詞,不是在看熱鬧,還有些調(diào)皮的學(xué)生會故意告訴spy“情報(bào)”在哪里。

2)

也可在集體練習(xí)的階段進(jìn)行。

請一位掌握得好的學(xué)生上講臺當(dāng)spy,背向臺下的同學(xué);老師將一張單詞卡藏在一位學(xué)生那里,然后老師喊口令,全班開始大聲讀這個單詞,只有那個藏著“情報(bào)”的學(xué)生是沒有讀出聲來的,他只做口型,要Spy把他“揪”出來,Spy是可以湊近同學(xué)去聽聲音的,只有一次猜的機(jī)會。

注意:當(dāng)游戲進(jìn)行3-4輪后,可以請學(xué)生當(dāng)小老師操作。

13、Goldentouch

這是一個單詞單個輸出游戲(output)。

老師課前在黑板上板書好單詞,請兩位學(xué)生上臺,站成一排,以相同的距離正對著黑板上這個單詞,如cherry,老師喊口令:ready,go!兩同學(xué)沖向黑板去touch這個單詞,同時大聲讀出這個單詞,誰先touch到單詞,誰是winner,但是,速度最快卻沒有讀出單詞,不能算贏。

變形版:

除以上之外,老師再準(zhǔn)備一套一樣的單詞卡,將一張張單詞出示給臺下所有同學(xué),由同學(xué)們來發(fā)口令,將老師出示的這個單詞報(bào)給臺上參加游戲的2同學(xué)。以此讓全班同學(xué)都參與到游戲中來。

升級版:

老師在黑板上板書所有的新單詞,兩個同學(xué)站在這些單詞的正前方,老師發(fā)口令,報(bào)任意一個單詞,2學(xué)生沖過去touch….

注意:1)、如果地板比較滑,謹(jǐn)慎使用此游戲。

2、)如果是幼兒班級,可以不在黑板上進(jìn)行,可以將單詞卡擺在干凈的地上,大家圍成一個圓圈,把單詞卡圍在里面。老師報(bào)一個單詞,誰先撿到這張單詞卡,誰得分。注意,一定不能讓學(xué)生爭搶,一旦有這樣的行為,就扣分。誰積分最多,誰就是winner。

14、sentencesdragon

這是一個句子的單個學(xué)生輸出游戲。

比如說,對于句型Ilikecycling.\Ilikeswimming.\Ilikehopping.\Ilikeskating.\Ilikeskiing.的輸出。凡是類似此結(jié)構(gòu)的句子,也就是只替換了其中一個名詞或形容詞的句子,可用此游戲,因?yàn)榫退闶菍τ诨A(chǔ)較弱的學(xué)生也可以模仿出來。

操作這個游戲時要注意把握時間上的緊湊性,老師要事先限定好,從第一排第一位學(xué)生開始,游戲呈S形進(jìn)行。學(xué)生要在最快的反應(yīng)時間內(nèi)緊接上一位同學(xué)把句子說出來,兩位學(xué)生之間不能有時間間隔,否則就直接出局,出局的學(xué)生要接受事先規(guī)定的懲罰。

15、wordsdragon

是一個單詞的學(xué)生單個輸出游戲。

1)、可以用當(dāng)天的新單詞做接龍游戲,規(guī)則同sentencesdragon。

2)、可用新舊單詞,單詞類型是類似的,比如只能接龍水果、動物、運(yùn)動、天氣等的單詞。

16、passingdown

可以作為一個活動時的游戲。

座位陣型可以擺成圓形,在戶外活動課時師生可以坐在地上來進(jìn)行。準(zhǔn)備一個娃娃作為傳遞物,按規(guī)定的要求說出已經(jīng)劃定好范圍的單詞或句子,老師放音樂,音樂一停,娃娃在哪位學(xué)生手上,這位學(xué)生就要出來表演節(jié)目或接受懲罰。

17、松鼠和大樹

是一個戶外活動課游戲。

將學(xué)生分成兩撥,一撥作為松鼠,一撥作為大樹,注意:一定要有“落單”的松鼠或者大樹。

2)位學(xué)生把手舉起搭成一座“小房子”形狀作為大樹,1位學(xué)生作為松鼠蹲在“大樹”底下。老師發(fā)口令:“大火來啦!”----大樹動,松鼠不動,即“大樹”換動位置,重新找松鼠作為他們的寶貝;當(dāng)老師發(fā)口令:“洪水來啦!”----大樹不動,松鼠動,即松鼠換位,重新找自己的棲息地;當(dāng)老師發(fā)口令:“地震來啦!”----松鼠和大樹都動,即他們?nèi)繐Q位。

每輪口令之后,落單的,也就是被淘汰的學(xué)生,要出來表演節(jié)目,或接受懲罰。

18、Buildingahouse

可作為一個到快下課時玩的輸出游戲,輸出單詞或句子都可以。

2位學(xué)生的手舉起搭成一個房子,其他學(xué)生排好隊(duì)(可后一位拉著前一位學(xué)生的衣服),依次通過房子(可一邊走一邊齊聲唱著學(xué)過的歌);被房子關(guān)住的學(xué)生,要將相應(yīng)的當(dāng)天學(xué)的句子或者單詞大聲說出來(也可結(jié)合以前學(xué)過的);成功說出以后,才可以從房子里被放出來,然后游戲繼續(xù)進(jìn)行。

19、catchahen

是一個集體練習(xí)游戲。

最好在有問句和答句的情況下進(jìn)行,如Howdoyougotoschool-

---Igotoschoolbycar\bybus\onfoot\bybike.

操作:如,學(xué)生:Lisa,Lisa,howdoyougotoschool?

Lisa:Igotoschoolbybus\bybike\bycar\onfoot。

當(dāng)老師是作正?;卮饡r,學(xué)生要馬上standupandsay:bybus\bybike\bycar\onfoot;

Standup最慢的同學(xué)會被老師抓住,“揪”上臺來表演“母雞生蛋”。

變形1

當(dāng)老師回答的是Iamawolf,學(xué)生必須keepquiet。這時如果還有學(xué)生standup或者失口說了單詞,也就是沒有keepquiet,就被老師catch了,也就是成了一只hen。hen要上臺來表演“母雞生蛋”。

變形2:

老師的角色不變,將學(xué)生分成若干組,如分成4組,組名分別為:bybus,bybike,bycar,onfoot。游戲規(guī)則不變,老師說出句子以后,如,Igotoschoolbybus.則bybus這個組就要standupandsay:“bybus”,其他組的同學(xué)不能動。這個組反應(yīng)最慢的,也就是standup最慢的學(xué)生要被“揪”出來,表演“母雞生蛋”。

注意:在若干次練習(xí),學(xué)生熟練以后,老師可以故意對學(xué)生作一些誤導(dǎo),比如,老師說的是bybus組,手指向的卻是bycar組,以此來測試bycar組的學(xué)生是否集中了注意力,也可以增加趣味性。

20、happyfax

是一個單個輸出游戲。

等熟練的練習(xí)結(jié)束后,請5-6位學(xué)生上臺(數(shù)量為班級總?cè)藬?shù)的1\3或1\4最好,每輪選學(xué)生的時候,要注意基礎(chǔ)好的和基礎(chǔ)弱的學(xué)生的搭配,不要讓基礎(chǔ)弱的學(xué)生上臺后很尷尬)。

老師對第一位同學(xué)說一個單詞或句子(為公平起見,老師可以將此句子或單詞做成卡片,背對臺上的同學(xué),將它們展示給臺下的同學(xué)看),這位同學(xué)對著下一位學(xué)生的耳朵,小聲把這單詞或句子傳給他,第二位同學(xué)再傳給第三位…直至傳到最后一位,最后一位同學(xué)將他收聽的句子大聲說出來,看是否與老師最初給出的句子一致;若一致,則給予獎勵。

21、shooting

這是一個單個句子輸出游戲

板書好新學(xué)的句子,在句子前標(biāo)好數(shù)字,順序可以任意,然后在黑板上畫一個靶子,標(biāo)上相應(yīng)的數(shù)字。老師給舉手的學(xué)生一截粉筆,擊中哪環(huán)就將相應(yīng)的那個句子大聲讀出來,并且可以得到獎勵。

當(dāng)學(xué)生一環(huán)也沒有擊中的話,學(xué)生則要讀出老師任意指定的一個句子。

在這個游戲中,如果班級人數(shù)不足20人時,可以每個學(xué)生都輪到。

注意:可以增加難度,把同一個句型的一部分拿掉,如ThatisLily’sdress.ThisisMark’svest.把畫框的部分拿掉,讓學(xué)生自己填進(jìn)去。

22、擲骰子(dice)

可作為單個或集體輸出單詞或句子的游戲。

在骰子的各個面畫上圖片,如動物或某些運(yùn)動類型圖片。

1)

老師擲骰子,學(xué)生集體說出相應(yīng)的單詞或句子;

2)

老師擲骰子,請一位學(xué)生說出單詞或句子。注意及時獎勵。

23、onebreath

可用于詞組或句子的練習(xí),以競賽的方式進(jìn)行。

一口氣,也就是中間不換氣,看能說多少遍同一個句子或詞組;一口氣說得最多的學(xué)生獲勝。

24、lipreading

可用于集體輸出。

對于一個單詞或句子,老師只做口型,不發(fā)出聲音,學(xué)生來判斷老師說的是哪一句,然后大聲地讀出來,最先判斷出來的同學(xué)可以得到獎勵。

25、star、gunandbomb

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