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1DesignandProductionof3DAnimationShortFilm-"LostCity"ABSTRACT2 4.1.1場景一中的汽車建模 4.1.2場景二中的紅綠燈建模 4.2.1場景一的材質(zhì)制作 4.2.2場景二的材質(zhì)制作 3 片以一個固定的主題通過三維動畫的形式演繹著一些風格,這類短片類型也是豐富多樣,開場title,動效包裝,由于其渲染質(zhì)量需求較低,越來越多可單人完成的該類作品登上站酷behance,小型的獨立外包工作室也因為此類作品大量需求再近幾年興起,們都是該行業(yè)的開拓者也是solo動效制作的前輩。隨著一波又一波的浪潮沖擊著影視4一下國外著名的獨立工作室團隊。首先最知名,也是行業(yè)最為認可的特效制作團隊是2.1前期策劃方案可行性分析本次畢業(yè)設(shè)計是全程采用三維與合成制作出來的,所走的是傳統(tǒng)動畫制作方案與5能更有效的做出個人風格,在線上工作環(huán)境內(nèi)原本最嚴峻的溝通難題便有了極大的改可以擬定攝像機動畫的設(shè)置,參考樣片中多為用極慢的鏡頭運動去觀察材質(zhì)的細微變62.3后期期制作技術(shù)可行性分析3.1腳本大綱設(shè)計↓無人的高樓群展示來表現(xiàn)出整體城市環(huán)境↓場景慢慢細化,部分細節(jié)元素展示↓攝像機升格動畫穿梭在場景中↓3.1相關(guān)軟件介紹在多領(lǐng)域都擁有著想到杰出的用法。7件插件,擁有定制的對接借口可以實現(xiàn)軟件內(nèi)的無縫銜接建模uv流程,它的前身就是3.2.4Substancepainter3.2.5AfterEffect84.1參考靈感的來源94.2分鏡雛形到白模搭建在確立好參考的圖片后搭建自己的場景,先是分析視圖的透視關(guān)系,從所有的傾斜面都是一個不規(guī)則的角度,萬象角和世界坐標在這里都是一個不規(guī)則的度該環(huán)境中同樣也有另一個動力學控制的紙張飄落,與旗圖4.16為風力場設(shè)置,僅作為改變運動初始狀態(tài)使用物體由于都是輕量化的東西隨風改變會尤為明顯,因此物理場僅能作摩天大樓這個場景在創(chuàng)建之初是想做成假霧氣效果也就是給攝像機前焦段小光圈組合,盡可能的保證焦段外視野也能相對清晰4.3材質(zhì)以及貼圖圖4.22獨立一層作為水漬反射amount上面鏈接一個黑白噪波貼圖來控制第二層的顯示區(qū)域大小,白色部分是水漬可4.4體積霧的制作單純的霧氣,該霧氣的原理是通過多張3s材質(zhì)透射平面在次數(shù),所以噪點的去處在目前版本只能用aedenoise簡單的過濾一下。圖4.26體積霧的實際原理及效果果,同時從不同角度看可以得出不同的云層視覺透視效果使得氛圍比普通霧氣更有韻圖4.28增加噪波貼圖處理的體積霧這次選用較為熟練的ae作為后期處理軟件,主要進行了一些風格化的處理,用了flare光暈閃爍讓環(huán)境多出一絲的生機,在細節(jié)較為缺乏的場景中會用一些疊加的dirts加shine插件強化該自發(fā)光的光束路徑,最后再制作一些圖4.3ae進行細節(jié)矯正以及排版重臟漬加遮罩的疊加組合進行內(nèi)容豐富,縱深表現(xiàn)力不足的情況再重新渲染并分出id6.三維動畫《失落之城》風格的前瞻6.1三維動效在國內(nèi)外的發(fā)展前景生物動畫模塊至今也是行業(yè)中的佼佼者,越來越多人開始接觸并且學習maya,動態(tài)影重復的圖形也沒有簡便克隆的方法,導致在制作一些高成本外的視頻時非常費力廢時者houdini,這款軟件打破了大家對于三維軟件的認知,從熟悉的圖層排列操作轉(zhuǎn)變?yōu)楣?jié)點控制以及代買控制的隨機建模,在短期破碎、粒子以及任何的動力學模塊他都能做到優(yōu)于市面上絕大部分軟件甚至第三方插取代傳統(tǒng)的平面設(shè)計進軍電商行業(yè),同時兩就上文所述動態(tài)設(shè)計的學習成本開始降低,而作品也同樣是偏者進行一次風格上的突破,在渲染器選取上也拋棄了自帶的物理渲染器運用了先進的我想到的不是那里面精細的建模,同樣也不是那富有生命力的材質(zhì),三維軟件搭配渲染器制作出真實物體的感覺,但這個真的是寫實嗎,短片中場景干凈的地面,電梯,玻璃,街道等等物件都非常的干凈舒的優(yōu)勢以及反pbr流程的節(jié)點連接方式,這些都在深深地推翻我對于三維動畫的看法,
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