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文檔簡介
ComputerGraphics
計算機圖形學
郭曉新
計算機科學與技術(shù)學院
2011-10-271
ComputerGraphics
第一章計算機圖形學簡介
第一節(jié)計算機圖形學
第二節(jié)計算機圖形學的起源
第三節(jié)計算機圖形學的應(yīng)用及發(fā)展動向
第四節(jié)圖形系統(tǒng)的硬件
第五節(jié)計算機圖形標準
2011-10-272
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
圖形的基本概念
■對象:客觀存在的實體。
可以是各種具體的、實在的物體,如家
具、機械零件、房屋建筑等,也可以是
抽象的、假想的事物,如天氣形勢、人
口分布、經(jīng)濟增長趨勢等等。
2011-10-273
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
圖形的基本概念
?模型:能夠正確地表達出一個對象性質(zhì)、
結(jié)構(gòu)和行為的描述信息。
建模是計算機圖形學的首要工作。模型,
由點、線、曲線、曲面、體元等各
種幾何元素以及他們的組合構(gòu)造。
2011-10-274
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圖形的基本概念
?圖形基元:(簡稱“圖元”——
Primitives)是基本的圖形元素,指點、
線、/弧等,其信息包含圖元的幾何信
息與屬性信息(顏色、線型、線寬等顯
式屬性和層次等隱式屬性)。
?像素:(Pixel)或圖像單元(Pels,
pictureelements)最基本的圖元,其信息
包括點坐標與它的屬性信息(顏色、灰
度、亮度等)。
2011-10-275
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圖形的基本概念
?圖形(Graphics):從客觀世界物體中抽
象出來的帶有顏色及形狀信息的表示。
以矢量形式呈現(xiàn)。計算機中由場景的幾
何模型和景物的物理屬性表示的圖形,
它更強調(diào)場景的幾何表示,記錄圖形的
形狀參數(shù)與屬性參數(shù)。
例如,工程圖紙(Drawing)。
2011-10-276
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
圖形的基本概念
?圖像(ImageorPicture):以點陣形式呈
現(xiàn)。計算機中以具有顏色信息的點陣來
表示的圖形,它強調(diào)圖形由哪些點組成,
記錄點及它的灰度或色彩。
例如,照片、掃描圖片和由計算機產(chǎn)生
的真實感和非真實感圖形等。
2011-10-277
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
圖形的基本概念
?抽象圖形的本質(zhì)可以概括地說:
圖形=圖元+屬性
2011-10-278
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
圖形的基本概念
?簡單來說,計算機圖形學是指用計算機
產(chǎn)生對象圖形的輸出的技術(shù)。
?確切地說,計算機圖形學是研究通過計
算機將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖形,并在專門顯示
設(shè)備上顯示的原理、方法和技術(shù)的學科。
它綜合了應(yīng)用數(shù)學、計算機科學等多方
面的知識。
2011-10-279
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
圖形的基本概念
計算機生成圖形的過程:對象一模型一圖形
本質(zhì)上,計算機圖形學研究兩個問題:如何在計算機中
“建模(表示)”和“顯示(繪制)”出多彩的客觀
世
界:
(1)建模(表示):建立對象的模型,即對該對象作出
所需的正確的信息描述。通俗地講,是如何將客觀世
界(幾何)“放到”計算機中去——幾何建模;
(2)顯示(繪制):利用計算機對這個模型進行各種必
要的處理,從無到有地產(chǎn)生出能正確反映對象的某種
性質(zhì)的圖形輸出。通俗地講,是如何將計算機中抽象
的“幾何”用一種形象的(靜態(tài)或動態(tài)的圖形,含圖
像)方式表現(xiàn)出來——幾何的視覺實現(xiàn)。
2011-10-2710
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
計算機圖形學定義
?瑞士計算機科學家Wirth在1976年對“程
序”給出了如下定義:
算法+數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)=程序。
?對計算機圖形學給出如下定義:
計算機圖形學=幾何+繪制
2011-10-2712
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
構(gòu)成圖形的要素
-構(gòu)成圖形的要素
-幾何要素:刻畫對象的輪廓、形狀等
-非幾何要素:刻畫對象的顏色、紋理等
2011-10-2713
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
計算機中表示圖形的方法
-點陣表示
?枚舉出圖形中所有的點(強調(diào)圖形由點構(gòu)成)
■簡稱為圖像(數(shù)字圖像)
—參數(shù)表示
?由圖形的形狀參數(shù)(方程或分析表達式的系數(shù),
線段的端點坐標等)+屬性參數(shù)(顏色、線型等)來
表示圖形
■簡稱為圖形:
2011-10-2714
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
計算機中表示圖形的方法
從處理技術(shù)上來看,圖形主要分為兩
類,
?基于線條信息表示的,如工程圖、
等高線地圖、曲面的線框圖等,
?明暗圖(Shanding),也就是通常所說
實感圖形。
2011-10-2716
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
計算機圖形學的總體架構(gòu)
?數(shù)學基礎(chǔ)(Math.Fuandemental),主要
是向量與幾何變換,如幾何建模時的三
維空間變換,繪制時的三維到二維的投
影變換和二維空間的窗口和視圖變換等。
?幾何(Geometry),三維及二維空間的
各種幾何模型??梢允墙馕鍪奖磉_的簡
單形體,或是隱函數(shù)表達的復(fù)雜曲線、
曲面,也可以是面片表達的任意幾何體
等等。
2011-10-2717
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
計算機圖形學的總體架構(gòu)
?繪制(Rendering),幾何的視覺實現(xiàn)
(決定幾何的屬性)過程。計算機圖形
學典型的反走樣、光照、紋理等理論和
算法均可被認為是對幾何的繪制處理。
?交互技術(shù)(Interaction),交互技術(shù)提供
圖形通訊手段,成為人機交互的主要工
具。
2011-10-2718
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與相關(guān)學科的關(guān)系
?圖像處理(ImageProcessing)
?模式識別(PatternRecognition)
?計算幾何(ComputationalGeometry)
?交互式計算機圖形學(Interactive
ComputerGraphics)
2011-10-2719
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與相關(guān)學科的關(guān)系
?圖像處理是指用計算機來改善圖像質(zhì)量
的數(shù)字技術(shù)。
?圖像處理是指用計算機對圖像進行處理,
以使其適應(yīng)于某種特殊的需求的數(shù)字技
術(shù)。如CT掃描、X射線探傷等。
2011-10-2720
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
與相關(guān)學科的關(guān)系
■圖像處理:研究對象為數(shù)字圖像
-對一幅連續(xù)圖像采樣、量化以產(chǎn)生數(shù)字圖像,
-對數(shù)字圖像做各種變換以方便處理,
-如何濾去圖像中無用的噪聲,
-如何壓縮圖像數(shù)據(jù)以便存儲和傳輸,
-如何提取圖像的物體邊緣,
-如何增強圖像的某些特征等。
2011-10-2721
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
與相關(guān)學科的關(guān)系
?模式識別是指用計算機對輸入圖形進行
識別的技術(shù)。
?模式識別:是分析和識別輸入的數(shù)字圖
像并從中提取二維或三維的數(shù)據(jù)模型
(特征)的技術(shù),如手寫漢字識別。
2011-10-2722
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
與相關(guān)學科的關(guān)系
?計算幾何學是研究幾何模型和數(shù)據(jù)處理
的學科。
?計算幾何:研究幾何形體在計算機內(nèi)的
表示、分析和綜合。包括曲線曲面的表
示、生成、拼接和造型,三維立體造型,
散亂數(shù)據(jù)插值,計算復(fù)雜性等。
2011-10-2723
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
與相關(guān)學科的關(guān)系
?交互式計算機圖形學:指用計算機交互
式地產(chǎn)生圖形的技術(shù)。交互式繪圖允許
操作人員以對話方式控制和操縱圖形的
生成。圖形可以邊生成,邊顯示,邊修
改,直到產(chǎn)生符合使用要求的圖形為止。
交互式繪圖可以使人的邏輯思維能力、
分析能力和計算機準確快速的計算能力
結(jié)合起來,從而發(fā)揮更大的威力,使人
們運用起來更加方便。
2011-10-2724
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
與相關(guān)學科的關(guān)系
2011-10-2725
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
與相關(guān)學科的關(guān)系
圖像生成(計算機圖形學)
數(shù)
數(shù)
據(jù)
字
圖像變換模型變換
模
(圖像處理)圖(計算幾何)
型
像
模型(特征)提取
(計算機視覺,模式識別)
發(fā)展特點:交叉、界線模糊、相互滲透
2011-10-2726
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Tn
第二節(jié)計算機圖形學的起源
歷史追溯
硬件發(fā)展
圖形顯示器的發(fā)展
圖形輸入設(shè)備的發(fā)展
圖形軟件及軟件標準的發(fā)展
2011-10-2727
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歷史追溯
?50年代
—1950年,第一臺圖形顯示器作為美國麻省理
工學院(MIT)旋風I號(WhirlwindI)計算機的
附件誕生了。
■該顯示器用一個類似于示波器的陰極射線管
(CRT)來顯示一些簡單的圖形,
?主要用于圖形輸出,
?沒有交互功能。
2011-10-2728
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匕Rs/元、
NAMEWhirlwind
MANUFACTURERMIT
TYPEProfessionalComputer
出VJr
ORIGINU.S.A.
YEARApril1951
ENDOFPRODUCTION1953
BUILTINLANGUAGENone
KEYBOARDFlexowritertypewriting/wordprocessingunit
CPUVacuumtubes
SPEED20KIPSinitially,increasedto40KIPSwithcorememory
CO-PROCESSORNone
RAM2K16-bitwords(Williams-KilbumstorageCRTinitially,core,1953)
VRAMNone
ROMBootloaderontogglepanel
一■
TEXTMODESNone___一一
GRAPHICMODES256x256v’一——-1
COLORSMonochrome4"2T
…▼,“IWO學
SOUNDYestfe-d百士
SIZE/WEIGHTTwostories/Severaltons二三」膻W■口
I/OPORTSNone3a1
Mr
BUILTINMEDIATape箭
OSNone謝號7翊
POWERSUPPLY1MWJ一』1
PERIPHERALSNone■r,、
PRICE$708,909
2011-10-2729
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
歷史追溯
?50年代
-1958年美國Calcomp公司由聯(lián)機的數(shù)字記錄
儀發(fā)展成滾筒式繪圖儀,GerBer公司把數(shù)
控機床發(fā)展成為平板式繪圖儀。
2011-10-2730
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歷史追溯
?50年代
-在整個50年代,
?只有電子管計算機,
?用機器語言編程,
?主要應(yīng)用于科學計算,
?為這些計算機配置的圖形設(shè)備僅具有輸出功能。
■計算機圖形學處于準備和醞釀時期,并稱之為:
“被動式”圖形學。
2011-10-2731
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
歷史追溯
?50年代
—到50年代末期,MIT的林肯實驗室在“旋風”
計算機上開發(fā)SAGE空中防御體系,第一次
使用了具有指揮和控制功能的CRT顯示器,
操作者可以用筆在屏幕上指出被確定的目標。
與此同時,類似的技術(shù)在設(shè)計和生產(chǎn)過程中
也陸續(xù)得到了應(yīng)用,它預(yù)示著交互式計算機
圖形學的誕生。
2011-10-2732
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
歷史追溯
?60年代
-1963年,MIT林肯實驗室的IvanE.
Sutherland發(fā)表了一篇題為"Sketchpad:
一個人機交互通信的圖形系統(tǒng)”的博士論文,
?他在論文中首次使用了計算機圖形學.
"ComputerGraphics”這個術(shù)語,證明了交互計
算機圖形學是一個可行的、有用的研究領(lǐng)域,從
而確定了計算機圖形學作為一個嶄新的科學分支
的獨立地位,他也被人們稱為“圖形學之父”。
?他在論文中所提出的一些基本概念和技術(shù),如交
互技術(shù)、分層存儲符號的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等至今還在廣
為應(yīng)用。
2011-10-2733
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
Tn
第二節(jié)計算機圖形學的起源
2011-10-2734
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
歷史追溯
?60年代
-1964年MIT的教授StevenA.Coons提出了被
后人稱為超限插值的新思想,通過插值四條
任意的邊界曲線來構(gòu)造曲面。
-同在60年代早期,法國雷諾汽車公司的工程
部PierreB6zier發(fā)展了一套被后人稱為
BGzier曲線、曲面的理論,成功輪角手幾何
外形設(shè)計,二并開發(fā)了用于汽車外形設(shè)計的
UNISURF系統(tǒng)。
-Coons方法和B6zier方法是CAGD最早的開
創(chuàng)性工作。
2011-10-2735
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
歷史追溯
?60年代
-值得一提的是,計算機圖形學的最高獎是以
Coons的名字命名的,而獲得第一屆(1983)
和第二屆(1985)StevenA.Coons獎的,恰好
是IvanE.Sutherland和PierreBezier,這也
算是計算機圖形學的一段佳話。
2011-10-2736
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歷史追溯
?60年代
—60年代,CAD/CAM在計算機、汽車以及航
空工業(yè)領(lǐng)域被發(fā)展起來,出現(xiàn)了例如美國通
用汽車公司的輔助汽車設(shè)計的實用CAD系統(tǒng),
但總的說,由于圖形硬件設(shè)備非常昂貴,實
用技術(shù)也少,圖形學還是一個很小的專業(yè)化
學科。
2011-10-2737
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歷史追溯
?70年代
-70年代是計算機圖形學發(fā)展過程中一個重要
的歷史時期。由于光柵顯示器的產(chǎn)生,在60
年代就已萌芽的光柵圖形學算法,迅速發(fā)展
起來,區(qū)域填充、裁剪、消隱等基本圖形概
念、及其相應(yīng)算法紛紛誕生,圖形學進入了
第一個興盛的時期。由于大規(guī)模集成電路技
術(shù)的快速發(fā)展,計算機硬件性能不斷提高,
體積縮小,價格降低,特別是廉價的圖形輸
入輸出和大容量存儲介質(zhì)的出現(xiàn),使得以小
型機為基礎(chǔ)的圖形系統(tǒng)進入市場并成為主流。
2011-10-2738
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
歷史追溯
?70年代
-圖形軟件標準化
■1974年,ACMSIGGRAPH的“與機器無關(guān)的圖
形技術(shù)”的工作會議
?ACM成立圖形標準化委員會,制定“核心圖形
系統(tǒng)”(CoreGraphicsSystem)
?ISO發(fā)布CGI、CGM、GKS、PHIGS
2011-10-2739
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
歷史追溯
-真實感圖形學
■1970年,Bouknight提出了第一個光反射模型
■1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”的思
想,被稱為Gourand明暗處理
■1975年,Phong提出了著名的簡單光照模型-
Phong模型
-實體造型技術(shù)
?英國劍橋大學CAD小組的Build系統(tǒng)
?美國羅徹斯特大學的PADL-1系統(tǒng)
2011-10-2740
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
歷史追溯
?80年代
—1980年Whitted提出了一個光透視模型-
Whitted模型,并第一次給出光線跟蹤算法的
范例,實現(xiàn)Whitted模型
-1984年,美國Cornell大學和日本廣島大學
的學者分別將熱輻射工程中的輻射度方法引
入到計算機圖形學中
-圖形硬件和各個分支均在這個時期飛速發(fā)展
2011-10-2741
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
歷史追溯
?90年代:微機和軟件系統(tǒng)的普及使得圖形學的
應(yīng)用領(lǐng)域日益廣泛。
-標準化、集成化、智能化
-多媒體技術(shù)、人工智能、科學計算可視化、
虛擬現(xiàn)實
-三維造型技術(shù)
2011-10-2742
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
圖形學有關(guān)學術(shù)會議的發(fā)展
?ACMSIGGRAPH會議
-全稱“theSpecialInterestGrouponComputer
GraphicsandInteractiveTechniques^
-60年代中期,由Brown大學的教授Andrie?
vanDam(Andy)和IBM公司的SamMatsa發(fā)
起
-1974年,在Colorado大學召開了第一屆
SIGGRAPH年會,并取得了巨大的成功
-每年只錄取大約50篇論文
2011-10-2743
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
硬件發(fā)展
?圖形顯示器的發(fā)展
圖形顯示器是計算機圖形學中關(guān)鍵的設(shè)備
?60年代中期:畫線顯示器(亦稱矢量顯示器)
需要刷新。設(shè)備昂貴,普及受到限制。
?60年代后期:存儲管式顯示器
不需刷新,價格較低,缺點是不具有動態(tài)修改
圖形功能,不適合交互式。
2011-10-2744
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
硬件發(fā)展
?70年代初,刷新式光柵掃描顯示器出現(xiàn),
大大地推動了交互式圖形技術(shù)的發(fā)展。
?以點陣形式表示圖形,使用專用的緩沖區(qū)
存放點陣,由視頻控制器負責刷新掃描。
2011-10-2745
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
硬件發(fā)展
圖形輸入設(shè)備的發(fā)展
-第一階段:控制開關(guān)、穿孔紙等等
-第二階段:鍵盤
-第三階段:二維定位設(shè)備,如鼠標、光筆、
圖形輸入板、觸摸屏等等,語音
-第四階段:三維輸入設(shè)備(如空間球、數(shù)據(jù)
手套、數(shù)據(jù)衣),
-第五階段:用戶的手勢、表情等等
2011-10-2746
ComputerGraphics
7
2011-10-2747
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
第三節(jié)計算機圖形學的應(yīng)用及發(fā)展動
計算機圖形學的主要應(yīng)用領(lǐng)域
?1.計算機輔助設(shè)計與制造(CAD/CAM)
?2.可視化
?3.圖形實時繪制與自然景物仿真
?4.計算機動畫
?5.用戶接口
?6.計算機藝術(shù)
2011-10-2748
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
計算機輔助設(shè)計與制造(CAD/CAM
計算機圖形學被用來進行土建工程、機械結(jié)
和產(chǎn)品的設(shè)計,包括設(shè)計飛機、汽車、船舶的
外形和發(fā)電廠、化工廠等的布局以及電子線路、
電子器件等。有時,著眼于產(chǎn)生工程和產(chǎn)品相
應(yīng)結(jié)構(gòu)的精確圖形,然而更常用的是對所設(shè)計
的系統(tǒng)、產(chǎn)品和工程的相關(guān)圖形進行人-機交
互設(shè)計和修改,經(jīng)過反復(fù)的迭代設(shè)計,便可利
用結(jié)數(shù)據(jù)輸出零件表、材料單、加工流程和
工藝,或者數(shù)據(jù)加工代碼的指令。
?應(yīng)用領(lǐng)域:飛機、輪船、汽車外形,大規(guī)模集
成電路,建筑,服裝,玩具
?優(yōu)點:設(shè)計周期短,成本低,質(zhì)量高
2011-10-2749
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
可視化
科菜計蠲普福鬲塞造雕和圖發(fā)形展的趨形式勢表,示提出取
最本質(zhì)的特征。
?目標:用圖形表現(xiàn)抽象的數(shù)據(jù)
?應(yīng)用領(lǐng)域:醫(yī)學,遙感,流場等等
2011-10-2750
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
可視化
■1986年,美國科學基金會(NSF)專門召開】
一次研討會,會上提出了“科學計算可視化
(VisualizationinScientificComputing)”。
第二年,美國計算機成像專業(yè)簍員會向NSF提
交了“科學計算可視化的研究報告”后,
VISC就迅速發(fā)展起來了。
?目前科學計算可視化廣泛應(yīng)用于醫(yī)學、流體力
學、有限元分析、氣象分析當中。
2011-10-2751
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
圖形實時繪制與自然景物仿真
在計算機中重現(xiàn)真實世界的場景叫做真實感繪
制。實感繪制的主要任務(wù)是模擬真實物體的
物理屬性,簡單的說就是物體的形狀、光學性
質(zhì)、表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相
對位置、遮擋關(guān)系等等。這其中光照和表面屬
性是最難模擬的。實時的真實感繪制已經(jīng)成為
當前真實感繪制的研究熱點,而當前真實感圖
形實時繪制的兩個熱點問題則是物體網(wǎng)格模型
的面片簡化和基于圖像的繪制(IBRImage
BasedRendering)。
2011-10-2752
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
計算機動畫
耨瞿髓髓嘉需疆髀霜畫的藝
■計算機動畫生成一幅幅靜態(tài)的圖像,但是每一
幅都是對前一幅做一小部分修改(如何修改便
是計篡機動畫的研究內(nèi)容),這樣,當這些畫
面連殘播放時,整個場景就動起來了。
?電影,廣告設(shè)計,電腦游戲也頻頻運用計算機
動畫。計算機動畫也因這些商業(yè)應(yīng)用的大力推
動而有了底大的發(fā)展。
2011-10-2753
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
計算機動畫
?早期的計算機動畫,在生成幾幅被稱做“關(guān)鍵
幀”的畫面后,由計算機對兩幅關(guān)鍵幀進行插
值生成若干“中間幀”,連續(xù)播放時兩個關(guān)鍵
幀就被有機地結(jié)合起來了。
?近年來人們普遍將注意力轉(zhuǎn)向基于物理模型的
計算機動畫生成方法。該方法大量運用彈性力
學和流體力學的方程進行計算,力求使動畫過
程體現(xiàn)出最適合真實世界的運動規(guī)律
2011-10-2754
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
用戶接口
?用戶接口是介于使用者與硬件而設(shè)計彼此之間
互動溝通相關(guān)軟件,目的在使得使用者能夠方
便有效率地去操作硬件以達成雙向之互動,完
成所希望借助硬件完成之工作,用戶接口包含
了人機交互與圖形用戶接口,凡參與人類與機
械的信息交流的領(lǐng)域都存在著用戶接口。
2011-10-2755
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
用戶接口
?用戶接口是人們使用計算機的第一觀感。一個
友好的圖形化的用戶界面能夠大大提高軟件的
易用性。
?在任何一臺普通計算機上都可以看到圖形學在
用戶接口方面的應(yīng)用。操作系統(tǒng)和應(yīng)用軟件中
的圖形、動畫比比皆是,程序直觀易用。很多
軟件幾乎可以不看任何說明書,而根據(jù)它的圖
形、或動畫界面的指示進行操作。
■目前幾個大的軟件公司都在研究下一代用戶界
面,開發(fā)面向主流應(yīng)用的自然、高效多通道的
國總界面。圖形學在其中起主導作用。,
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計算機藝術(shù)
?在真實感圖形學發(fā)展的同時?模拼....一?
感繪制(NPRNon-Photorealistictendering)也在逐
漸發(fā)展。
?優(yōu)點:
-提供多種風格的畫筆畫刷
-瞿揖漆種多樣的紋理貼圖,甚至能對圖像進行霧化,變形
-可立任意修改,取消敗筆
?不足:
-無法達到傳統(tǒng)繪畫中風格化的藝術(shù)效果
-很難得到有素描效果、油畫效果的藝術(shù)品
2011-10-2757
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圖形學主要研究內(nèi)容
?L圖形的生成和表示技術(shù)。
-圖形基元的顯示
-消隱算法
-真實感圖形的繪制
?2、圖形的操作與處理方法。
-圖形變換
-圖形運算
2011-10-2758
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圖形學主要研究內(nèi)容
?3、圖形輸出設(shè)備與輸出技術(shù)的研究。
-圖形顯示器及其技術(shù)的研究
-圖形顯示卡及其技術(shù)的研究
?4、圖形輸入設(shè)備、交互技術(shù)及用戶接口技
術(shù)的研究。
-圖形輸入設(shè)備及其技術(shù)的研究
-圖形用戶界面的基本元素和交互對話技術(shù)的研
究
2011-10-2759
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圖形學主要研究內(nèi)容
?5、圖形信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及存儲、檢索方法。
-圖形信息的各種機內(nèi)表示方法,組織形式,存
取技術(shù)。
-圖形數(shù)據(jù)庫的管理。
-圖形信息的通訊。
2011-10-2760
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圖形學主要研究內(nèi)容
?6、幾何模型構(gòu)造技術(shù)。
-刻畫被處理對象幾何性質(zhì)的描述信息就構(gòu)成它
的幾何模型。
-研究幾何模型的構(gòu)造方法及性能分析等。
?7、動畫技術(shù)。
-研究實現(xiàn)高速動畫生成的各種軟硬件方法、開
發(fā)工具、動畫語言等。
2011-10-2761
基于物理模型的計算機動畫生成方法
2011-10-2762
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圖形學主要研究內(nèi)容
?8、圖形軟硬件的系列化、模塊化和標準化
的研究
-當前主要有兩種圖形API
?Java的集成方法,圖形與用戶界面工具包被集成在
一起。
?優(yōu)點:可移植性高,完全標準化,作為語言的一部
分得到支持。
2011-10-2763
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圖形學主要研究內(nèi)容
?8、圖形軟硬件的系列化、模塊化和標準化
的研究
-當前主要有兩種圖形API
?Direct3D和OpenGL,繪圖命令是軟件庫的一部分,
軟件庫與某種語言分離,而用戶界面軟件是獨立的
實體,一般隨系統(tǒng)不同而不同。調(diào)用時,軟件庫與
某種語言(如C++)綁定。
?核點:軟件庫獨立性好,開發(fā)平臺靈活,繪圖效率
演JO
?缺點:不易編寫可移植代碼。
2011-10-2764
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圖形學主要研究內(nèi)容
?9、科學計算的可視化
-指應(yīng)用計算機圖形生成技術(shù),將科學及工程計
算的結(jié)果以及測量數(shù)據(jù)等,以圖形的形式在計
算機屏幕上顯示出來,使人們能觀察到用常規(guī)
手段難以觀察到的自然現(xiàn)象和規(guī)律,實現(xiàn)計算
環(huán)境和工具進一步現(xiàn)代化。
2011-10-2765
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科學計算可視化
AirflowinsideaThunderStrom
(BobWilhelmson,Univ,ofIllinois
atUrbana-Champaign)
2011-10-2766
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第四節(jié)圖形系統(tǒng)的硬件
計算機圖形系統(tǒng):
?計算機
?顯示處理器(DPU)目前已被圖形處理器替代
(GPU)
?圖形顯示器
?輸入設(shè)備
?硬拷貝設(shè)備
2011-10-2767
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
CPU的圖形處理
?軟件模擬,在CPU端完成
■執(zhí)行串行工作,不適合圖形渲染的并行處理
?大部分晶體管主要用于構(gòu)建控制電路(如分支預(yù)
測)和Cache(緩存),只有少部分的晶體管來完
成實際的運算工作,速度上無法達到實時圖形繪
制要求
?實時生成的三維圖像很粗糙
?技術(shù)進步正在慢于摩爾定律
2011-10-2768
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
GPU的圖形處理
?GPU的控制相對簡單,對Cache的需求小,大部
分晶體管可以組成各類專用電路、多條流水線。
?處理浮點運算的能力強。
?望術(shù)進步速度超過摩爾定律,每6個月其性能加
倍。。
2011-10-2769
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
GPU的圖形處理
s
d
o
i
o
GPU與CPU浮點處理能力對比
2011-10-2770
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
GPU的圖形處理
?第一代GPU(1995年):
-硬件實現(xiàn)深度緩沖區(qū)(z-buffer)和紋理映射(texture
mapping)。z-buffer利由象素的深度決定遮擋關(guān)系,
從而消除隱藏面;利用紋理映射功能則可以十分逼真
地表達物體表面細節(jié)。在GPU上執(zhí)行的圖形操作被
稱為硬件加速。
-3D圖形實時渲染(主要指游戲)的速度、畫質(zhì)取得了一
個飛躍。
2011-10-2771
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
GPU的圖形處理
?第二代GPU(1999年):
-包括了硬件級的圖形幾何變換與光照計算(transform
andlighting簡稱T&L或TnL)。而在此之前T&L都是
由CPU完成的。
-解決了系統(tǒng)的瓶頸,減輕了CPU的負荷,速度明顯
七日*
J/E叵I。
2011-10-2772
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
GPU的圖形處理
?第三代GPU:
-2001年,引入了可編程vertexshader(頂點著色器)單元。緊接
著在2002年,可編程pixelshader(像素著色器)單元也加入了
GPUo
-在繪制時,
?GPU接收CPU以圖元頂點形式發(fā)送的幾何數(shù)據(jù)。
?由頂點著色器進行處理,完成幾何變換與頂點屬性計算等功能。
?三維空間的圖元由一個固定功能的光柵生成器轉(zhuǎn)換為二維屏幕上的像
素,每個像素的最終顏色值都通過在像素著色器上的小程序運算而得。
2011-10-2773
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
圖形流水線
圖形流水線基本運算是把三維頂點位置映射到二維屏幕位置,
三國形進行明暗處理,使其看起來比較真實且按適當?shù)那昂髮哟?/p>
顯小O
二維屏
二維屏
2011-10-2774
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
2.CRT顯示器工作方式
⑴隨機掃描方式(畫線顯示器,矢量顯示器)
(2)光柵掃描方式
隨機掃描光柵掃描光柵掃描
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隨機掃描方式
?隨機掃描又稱為矢量掃描或軌跡掃描。隨機掃描
顯示器又成為畫線顯示器。
?隨機掃描方式:通過畫出一系列線段來畫出圖形。
CRT的電子束沿箭頭指出的路線點亮各線段,就
顯示出一個多邊形的輪廓。
?優(yōu)點:畫線速度快,產(chǎn)生圖形分辨率高,
?缺點:難以產(chǎn)生具有多種灰度、色調(diào)能連續(xù)變化
的圖形。
2011-10-2776
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
光柵掃描方式
?光柵掃描又稱為電視掃描。
?光柵掃描方式:CRT的電子束從屏的左上角開始由左向
右進行正向掃描,當掃到最右位置時迅速回到最左邊位
置。電子束同時還進行自上而下的掃描,所以行掃描線
略向下傾斜,回掃后電子束到達下一行的左邊位置。當
電子束如此逐行掃描到達屏面右下角時,即完成整個屏
幕的掃描。
?優(yōu)點:能產(chǎn)生相當逼真的圖形顯示,已經(jīng)成為當前最重
要的顯示方式。
2011-10-2777
ComputerGraphicsCollegeofComputerScienceandTechnology
電子束掃描過程示意圖
E-AiB
⑥%0自
et0E,
2011-10-27
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