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文檔簡介

《多媒體技術基礎及應用》

課后習題參考答案

第1章練習與實踐工

一、選擇題

l.C2.B3.B4.B5.C6.C7.D8.B9.D10.Cll.B12.A

二、簡答題

(1)什么是媒體?它是如何分類的?

答:媒體一詞源于英文Medium,是指人們用于傳播和表示各種信息的手段。我們通常所

說的“媒體“(Media)包括兩個方面的含義:一是指信息的物理載體(即存儲和傳遞信息的實

體),如書本、掛圖、磁盤、光盤、磁帶以及相關的播放設備等;另一層含義是指信息的表現(xiàn)

形式(或者說傳播形式),如文字、聲音、圖像、動畫等。

按照國際電信聯(lián)盟(ITU)的定義,媒體通常分為感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒

體、傳輸媒體5類。

(2)什么是多媒體技術?它具有哪些關鍵特征?

答:所謂多媒體技術,就是采用計算機技術把文字、聲音、圖形、圖像和動畫等多媒

體綜合一體化,使之建立起邏輯連接,并能對它們獲取、壓縮編碼、編輯、處理、存儲和

展示。簡單地說,多媒體技術就是把聲、文、圖、像和計算機集成在一起的技術。

與傳統(tǒng)媒體相比,多媒體具芍下列四個特點:集成性、多維性、交互性、數(shù)字化。

(3)什么是新媒體、融媒體?

答:新媒體是指利用數(shù)字技術和網絡技術,通過互聯(lián)網、寬帶局域網、無線通信網、衛(wèi)星

等渠道,以及電腦、手機、數(shù)字電視機等終端,向用戶提供信息和娛樂服務的傳播形態(tài)。

融媒體通常指媒介信息傳播采用文字、聲音、影像、動畫、網頁等多種媒體表現(xiàn)手段

(多媒體),利用廣播、電視、音像、電影、出版、報紙、雜志、網站等不同媒介形態(tài)(業(yè)

務融合),通過融合的廣電網絡、電信網絡以及互聯(lián)網絡進行傳播。最終實現(xiàn)用戶以電視、

電腦、手機等多種終端均可完成信息的融合接收(三屏合一),實現(xiàn)任何人、任何時間、任

何地點、以任何終端獲得任何想要的信息(5W)o

融媒體是充分利用媒介載體,把廣播、電視、報紙等既有共同點,又存在互補性的不

同媒體,在人力、內容、宣傳等方面進行全面整合,實現(xiàn)“資源通融、內容兼融、宣傳互

融、利益共融”的媒體形式。是人類掌握的信息流手段的最大化的集成者。

(4)多媒體的關鍵技術有哪些?

答:多媒體的關鍵技術有多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術、數(shù)據(jù)存儲技術、數(shù)據(jù)庫技術、網絡與通信

技術、信息檢索技術及虛擬現(xiàn)實技術。

(5)多媒體技術研究的主要內容是什么?

答:多媒體技術研究的主要內容是:如何實現(xiàn)多媒體信號數(shù)字化和計算機如何獲取多

媒體信號,如何實現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)存儲、處理、編碼、解碼,多媒體支持環(huán)境等。

(6)多媒體技術研究的應用領域有哪曲?

答:多媒體技術的應用領域包括教育與培訓、信息管理系統(tǒng)、娛樂和游戲、商業(yè)廣告、

視頻會議系統(tǒng)、電子查詢與咨詢、計算機支持協(xié)同工作、家庭視聽等C

(7)多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法可以分為哪兩大類?常用的壓縮方法有哪些?

答:多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法可以分為有損壓縮和無損壓縮兩大類。常用的有損壓縮方法有:

預測編碼、PCM編碼、DPCM、變換編碼等。常用的無損壓縮方法有:行程編碼、哈夫曼編

碼、算術編碼、LZW編碼等。

(8)簡述圖像信息可能存在的冗余信息。

答:圖像信息可能存在的冗余信息通常有:空間冗余、時間冗余、信息燧冗余、視覺冗余、

結構冗余、知識冗余。

第2章練習與實踐2

一、選擇題

l.B2.C3.A4.D5.C6.C7.C8.C9.D10.A

二、簡答題

(1)聲波的3個重要指標是什么?

答:振幅、周期、頻率。

(2)聲音按頻率劃分可分為哪幾種?人類聽覺的聲音頻率范圍是什么?

答:聲音按頻率可劃分為:次聲波、、超聲波。人類能聽到的聲音頻率為20?20000Hz。

(3)聲音的數(shù)字化過程是什么?

答:聲音的數(shù)字化需要經歷三個階段:采樣,量化,編碼。

采樣是把時間上連續(xù)的模擬信號在時間軸上離散化的過程。

量化的主要工作就是將幅度上連續(xù)取值的每一個樣本轉換為離散值表示。其量化過后的

樣本是用二進制表示的,此時可以理解為已經完成了模擬信號到二進制的轉換。通常的精度

有8bit,16bit,32bit等,當然質量越好,需要的儲存空間就越大。

編碼是整個聲音數(shù)字化的最后一步,其實聲音模擬信號經過采樣,量化之后已經變?yōu)榱?/p>

數(shù)字形式,但是為了方便計算機的儲存和處理,我們需要對它進行編碼,以減少數(shù)據(jù)量。

(4)試比較WAV格式的音頻文件和MID格式的文件的不同和特點。

答:MIDI是數(shù)字樂器接口的國際標準,它定義了電子音樂設備與計算機的通信接口,

規(guī)定了使用數(shù)字編碼來描述音樂樂譜的規(guī)范。計算機就是根據(jù)MIDI文件中存放的對MIDI

設備的命令,即每個音符的頻率、音量、通道號等指示信息進行音樂合成的。MIDI文件的

優(yōu)點是短小,一個6分鐘、有16個樂器的文件也只是80KB;缺點是播放效果受軟、硬件的

配置影響較大。

WAV是Windows本身存放數(shù)字聲音的標準格式,目前也成為一種通用的數(shù)字聲音文件格

式,幾乎所有的音頻處理軟件都支持WAV格式。由于WAV格式存放的一般是未經壓縮處

理的音頻數(shù)據(jù),因此體積都很大(1分鐘的CD音質約需要10MB),不適于在網絡上傳播。

WAV格式使用Windows中的媒體播放機即可直接播放。

對于波形聲音,可以利用Windows中的錄音機程序或專業(yè)錄音設備和軟件(如Audition)錄

制;對于MIDI音樂,可以用專業(yè)MIDI編輯合成軟件生成;

(5)數(shù)字音頻的獲取途徑有哪些?

答:數(shù)字音頻獲取的途徑如下:

1)自己錄制:對于波形聲音,可以利用Windows中的錄音機程序或專業(yè)錄音設備和軟

件(如Audition)錄制;對于MIDI音樂,可以用專業(yè)MIDI編輯合成軟件生成:

2)購買音頻素材光盤;

3)網絡下載;

4)從音樂CD光盤或視頻光盤中抓取音軌或轉換獲得。

三、操作題

第3章練習與實踐3

一、選擇題

l.A2.C3.C4.A5.C6.A7.B8.D9.A10.A

二、填空題

1.圖形、圖像、圖像

2.像素

3.DX

4.線性漸變、徑向漸變、角度漸變、對稱漸變、菱形漸變

5.色相、飽和度、亮度

6.柵格化

7.曲線

8.路徑、錨點

9.圖層蒙版、白色、黑色、灰色

10.Alpha通道

三、實踐題

第4章練習與實踐4

一、選擇題

1.D2.A3.D4.A5.C6.C7.D8.C

二、操作題

第5章練習與實踐5

1.單項選擇題

(1)C(2)B(3)B(4)A(5)B

(6)D(7)A(8)B(9)D(10)C

2.多項選擇題

(1)ABCD(2)ABCD(3)BC(4)AB(5)ABD

3.簡答題

(1)簡述動畫的原理c

動畫的基本原理就是利用人眼的“視覺暫留”現(xiàn)象,將動態(tài)畫面分解后畫成許多動作瞬

間,再使用技術手段制作成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的動態(tài)效果。它的基本原理與

電影、電視一樣,都是視覺暫留。

(2)幀與關鍵幀之間的區(qū)別是什么?

幀是計算機二維動畫的最小單位,相當于傳統(tǒng)手繪動畫中的一張、一幅,對應于Animate

軟件中時間軸面板中時間刻度的“一格”。幀是時間的占位,是時間的延續(xù)。關鍵幀是標志

動畫關鍵狀態(tài)的一種特殊幀,相當于傳統(tǒng)手繪動畫中的“關鍵張”。關鍵幀也是計算機動畫

的優(yōu)勢之一。補間動畫、位移動畫、引導線動畫都通過設置多個關鍵幀來實現(xiàn)動畫過程。

(3)簡述引導動畫和遮罩動畫的制作原理及制作方法。

引導動畫制作原理及制作方法:繪制元件,創(chuàng)建兩個關鍵幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補問動畫;繪制

一條路徑線,將其轉化為引導層,引導元件;分別將元件兩個關鍵幀上的中心吸附到路徑線

兩個端點。

遮罩動畫制作原理及制作方汰:創(chuàng)建一個與對象等大的矩形,作為遮罩;對象不做任何

動畫,完成遮罩的動畫即可。

(4)簡述AdobeAnimateCC2018傳統(tǒng)補間、補間動畫和補間形狀在創(chuàng)建過程中的使

用對象,創(chuàng)建方法的區(qū)別和聯(lián)系。

在AdobeAnimateCC2018中,傳統(tǒng)補間繼承了Flash版本時期的補間功能,要求使用

對象必須是一個完整的整體,在創(chuàng)建傳統(tǒng)補問時,會自動將前后兩個關鍵幀的對象作為一個

整體參與動畫過程。補間形狀則正好相反,需要前后兩個關鍵幀的對象作為“打散”的對象

參與形變過程。而補間動畫是一種更為方便的動畫形式,是對傳統(tǒng)補間動畫的一種補充,允

許用戶隨意修改中間幀,并形成關鍵幀C

(5)簡述在動畫制作中使用元件的優(yōu)點。

創(chuàng)建的元件存放在元件庫中。對需要頻繁修改的對象,可以制作成元件,方便修改對象,

一改全改,避免重復勞動,提高工作效率,節(jié)省工作時間。

4.操作題

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