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文檔簡介
《多媒體技術基礎及應用》
課后習題參考答案
第1章練習與實踐工
一、選擇題
l.C2.B3.B4.B5.C6.C7.D8.B9.D10.Cll.B12.A
二、簡答題
(1)什么是媒體?它是如何分類的?
答:媒體一詞源于英文Medium,是指人們用于傳播和表示各種信息的手段。我們通常所
說的“媒體“(Media)包括兩個方面的含義:一是指信息的物理載體(即存儲和傳遞信息的實
體),如書本、掛圖、磁盤、光盤、磁帶以及相關的播放設備等;另一層含義是指信息的表現(xiàn)
形式(或者說傳播形式),如文字、聲音、圖像、動畫等。
按照國際電信聯(lián)盟(ITU)的定義,媒體通常分為感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒
體、傳輸媒體5類。
(2)什么是多媒體技術?它具有哪些關鍵特征?
答:所謂多媒體技術,就是采用計算機技術把文字、聲音、圖形、圖像和動畫等多媒
體綜合一體化,使之建立起邏輯連接,并能對它們獲取、壓縮編碼、編輯、處理、存儲和
展示。簡單地說,多媒體技術就是把聲、文、圖、像和計算機集成在一起的技術。
與傳統(tǒng)媒體相比,多媒體具芍下列四個特點:集成性、多維性、交互性、數(shù)字化。
(3)什么是新媒體、融媒體?
答:新媒體是指利用數(shù)字技術和網絡技術,通過互聯(lián)網、寬帶局域網、無線通信網、衛(wèi)星
等渠道,以及電腦、手機、數(shù)字電視機等終端,向用戶提供信息和娛樂服務的傳播形態(tài)。
融媒體通常指媒介信息傳播采用文字、聲音、影像、動畫、網頁等多種媒體表現(xiàn)手段
(多媒體),利用廣播、電視、音像、電影、出版、報紙、雜志、網站等不同媒介形態(tài)(業(yè)
務融合),通過融合的廣電網絡、電信網絡以及互聯(lián)網絡進行傳播。最終實現(xiàn)用戶以電視、
電腦、手機等多種終端均可完成信息的融合接收(三屏合一),實現(xiàn)任何人、任何時間、任
何地點、以任何終端獲得任何想要的信息(5W)o
融媒體是充分利用媒介載體,把廣播、電視、報紙等既有共同點,又存在互補性的不
同媒體,在人力、內容、宣傳等方面進行全面整合,實現(xiàn)“資源通融、內容兼融、宣傳互
融、利益共融”的媒體形式。是人類掌握的信息流手段的最大化的集成者。
(4)多媒體的關鍵技術有哪些?
答:多媒體的關鍵技術有多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術、數(shù)據(jù)存儲技術、數(shù)據(jù)庫技術、網絡與通信
技術、信息檢索技術及虛擬現(xiàn)實技術。
(5)多媒體技術研究的主要內容是什么?
答:多媒體技術研究的主要內容是:如何實現(xiàn)多媒體信號數(shù)字化和計算機如何獲取多
媒體信號,如何實現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)存儲、處理、編碼、解碼,多媒體支持環(huán)境等。
(6)多媒體技術研究的應用領域有哪曲?
答:多媒體技術的應用領域包括教育與培訓、信息管理系統(tǒng)、娛樂和游戲、商業(yè)廣告、
視頻會議系統(tǒng)、電子查詢與咨詢、計算機支持協(xié)同工作、家庭視聽等C
(7)多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法可以分為哪兩大類?常用的壓縮方法有哪些?
答:多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法可以分為有損壓縮和無損壓縮兩大類。常用的有損壓縮方法有:
預測編碼、PCM編碼、DPCM、變換編碼等。常用的無損壓縮方法有:行程編碼、哈夫曼編
碼、算術編碼、LZW編碼等。
(8)簡述圖像信息可能存在的冗余信息。
答:圖像信息可能存在的冗余信息通常有:空間冗余、時間冗余、信息燧冗余、視覺冗余、
結構冗余、知識冗余。
第2章練習與實踐2
一、選擇題
l.B2.C3.A4.D5.C6.C7.C8.C9.D10.A
二、簡答題
(1)聲波的3個重要指標是什么?
答:振幅、周期、頻率。
(2)聲音按頻率劃分可分為哪幾種?人類聽覺的聲音頻率范圍是什么?
答:聲音按頻率可劃分為:次聲波、、超聲波。人類能聽到的聲音頻率為20?20000Hz。
(3)聲音的數(shù)字化過程是什么?
答:聲音的數(shù)字化需要經歷三個階段:采樣,量化,編碼。
采樣是把時間上連續(xù)的模擬信號在時間軸上離散化的過程。
量化的主要工作就是將幅度上連續(xù)取值的每一個樣本轉換為離散值表示。其量化過后的
樣本是用二進制表示的,此時可以理解為已經完成了模擬信號到二進制的轉換。通常的精度
有8bit,16bit,32bit等,當然質量越好,需要的儲存空間就越大。
編碼是整個聲音數(shù)字化的最后一步,其實聲音模擬信號經過采樣,量化之后已經變?yōu)榱?/p>
數(shù)字形式,但是為了方便計算機的儲存和處理,我們需要對它進行編碼,以減少數(shù)據(jù)量。
(4)試比較WAV格式的音頻文件和MID格式的文件的不同和特點。
答:MIDI是數(shù)字樂器接口的國際標準,它定義了電子音樂設備與計算機的通信接口,
規(guī)定了使用數(shù)字編碼來描述音樂樂譜的規(guī)范。計算機就是根據(jù)MIDI文件中存放的對MIDI
設備的命令,即每個音符的頻率、音量、通道號等指示信息進行音樂合成的。MIDI文件的
優(yōu)點是短小,一個6分鐘、有16個樂器的文件也只是80KB;缺點是播放效果受軟、硬件的
配置影響較大。
WAV是Windows本身存放數(shù)字聲音的標準格式,目前也成為一種通用的數(shù)字聲音文件格
式,幾乎所有的音頻處理軟件都支持WAV格式。由于WAV格式存放的一般是未經壓縮處
理的音頻數(shù)據(jù),因此體積都很大(1分鐘的CD音質約需要10MB),不適于在網絡上傳播。
WAV格式使用Windows中的媒體播放機即可直接播放。
對于波形聲音,可以利用Windows中的錄音機程序或專業(yè)錄音設備和軟件(如Audition)錄
制;對于MIDI音樂,可以用專業(yè)MIDI編輯合成軟件生成;
(5)數(shù)字音頻的獲取途徑有哪些?
答:數(shù)字音頻獲取的途徑如下:
1)自己錄制:對于波形聲音,可以利用Windows中的錄音機程序或專業(yè)錄音設備和軟
件(如Audition)錄制;對于MIDI音樂,可以用專業(yè)MIDI編輯合成軟件生成:
2)購買音頻素材光盤;
3)網絡下載;
4)從音樂CD光盤或視頻光盤中抓取音軌或轉換獲得。
三、操作題
略
第3章練習與實踐3
一、選擇題
l.A2.C3.C4.A5.C6.A7.B8.D9.A10.A
二、填空題
1.圖形、圖像、圖像
2.像素
3.DX
4.線性漸變、徑向漸變、角度漸變、對稱漸變、菱形漸變
5.色相、飽和度、亮度
6.柵格化
7.曲線
8.路徑、錨點
9.圖層蒙版、白色、黑色、灰色
10.Alpha通道
三、實踐題
略
第4章練習與實踐4
一、選擇題
1.D2.A3.D4.A5.C6.C7.D8.C
二、操作題
略
第5章練習與實踐5
1.單項選擇題
(1)C(2)B(3)B(4)A(5)B
(6)D(7)A(8)B(9)D(10)C
2.多項選擇題
(1)ABCD(2)ABCD(3)BC(4)AB(5)ABD
3.簡答題
(1)簡述動畫的原理c
動畫的基本原理就是利用人眼的“視覺暫留”現(xiàn)象,將動態(tài)畫面分解后畫成許多動作瞬
間,再使用技術手段制作成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的動態(tài)效果。它的基本原理與
電影、電視一樣,都是視覺暫留。
(2)幀與關鍵幀之間的區(qū)別是什么?
幀是計算機二維動畫的最小單位,相當于傳統(tǒng)手繪動畫中的一張、一幅,對應于Animate
軟件中時間軸面板中時間刻度的“一格”。幀是時間的占位,是時間的延續(xù)。關鍵幀是標志
動畫關鍵狀態(tài)的一種特殊幀,相當于傳統(tǒng)手繪動畫中的“關鍵張”。關鍵幀也是計算機動畫
的優(yōu)勢之一。補間動畫、位移動畫、引導線動畫都通過設置多個關鍵幀來實現(xiàn)動畫過程。
(3)簡述引導動畫和遮罩動畫的制作原理及制作方法。
引導動畫制作原理及制作方法:繪制元件,創(chuàng)建兩個關鍵幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補問動畫;繪制
一條路徑線,將其轉化為引導層,引導元件;分別將元件兩個關鍵幀上的中心吸附到路徑線
兩個端點。
遮罩動畫制作原理及制作方汰:創(chuàng)建一個與對象等大的矩形,作為遮罩;對象不做任何
動畫,完成遮罩的動畫即可。
(4)簡述AdobeAnimateCC2018傳統(tǒng)補間、補間動畫和補間形狀在創(chuàng)建過程中的使
用對象,創(chuàng)建方法的區(qū)別和聯(lián)系。
在AdobeAnimateCC2018中,傳統(tǒng)補間繼承了Flash版本時期的補間功能,要求使用
對象必須是一個完整的整體,在創(chuàng)建傳統(tǒng)補問時,會自動將前后兩個關鍵幀的對象作為一個
整體參與動畫過程。補間形狀則正好相反,需要前后兩個關鍵幀的對象作為“打散”的對象
參與形變過程。而補間動畫是一種更為方便的動畫形式,是對傳統(tǒng)補間動畫的一種補充,允
許用戶隨意修改中間幀,并形成關鍵幀C
(5)簡述在動畫制作中使用元件的優(yōu)點。
創(chuàng)建的元件存放在元件庫中。對需要頻繁修改的對象,可以制作成元件,方便修改對象,
一改全改,避免重復勞動,提高工作效率,節(jié)省工作時間。
4.操作題
略
第
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