三維建模創(chuàng)新實踐 課件 第13章-運動仿真和Composer基礎_第1頁
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文檔簡介

第13章運動仿真和Compoesr基礎13.1運動仿真所有運動仿真都是面向裝配體模型的,而不是針對零件模型。運動仿真主要用于對裝配體進行機構運動時是否干涉進行驗證,動畫主要用于更完善地表現三維實體的裝配過程及進行產品展示。13.1.1

旋轉馬達運動設置時鐘馬達設置分針馬達

計算動畫

單擊計算圖標,計算旋轉動畫,檢查時針和分針的速率和方向是否和預期的一樣。13.1.2線性馬達運動

設置線性馬達1設置線性馬達2和馬達3線性馬達2線性馬達3調整時間軸在0-5秒,part2和part3在線性馬達1和線性馬達2的作用下,沿水平方向移動28.58mm,在5-10秒,part2在線性馬達3的作用下,沿豎直方向移動19.05mm。然而,此時的裝配體動畫結束時間為5秒,因此需要將總的時間增加到10秒。

右鍵單擊裝配體對應的5秒處的時間鍵碼,選擇編輯關鍵點時間,將默認的5秒更改為10秒,單擊確定運動仿真動畫13.2Composer基礎知識Composer可幫助您的組織(包括非技術用戶)利用3DCAD數據創(chuàng)建動態(tài)圖形內容,即使是最復雜的產品也能清晰有效地描繪。您不再需要依靠粗略的圖紙來展示您的概念,或者等到您的設計完成后才開始創(chuàng)建產品通信可交付成果,從而危及您的通信。使用Composer,您可以快速輕松地創(chuàng)建。13.2.1創(chuàng)建動畫

Composer使用內嵌時間軸的基于關鍵幀的界面。時間軸窗格允許用戶輕松訪問關鍵幀、過濾器,以及回放工具,并簡化創(chuàng)建及編輯過程。默認情況下,時間軸窗格固定在Composer窗口的底部。

創(chuàng)建視圖

創(chuàng)建多視圖爆炸視圖時間軸的關鍵幀13.2.2創(chuàng)建BOM表和局部視圖

材料明細表(BOM)是構成裝配體的所有零部件的列表,也可以叫零件清單。公司采用BOM來跟蹤產品需要多少材料,同時采購商也可以借助BOM來確定所訂購產品的細節(jié)。添加BOMID更改BOM列表更改BOM表格列

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