軟考軟件設計師新題型及答案探討_第1頁
軟考軟件設計師新題型及答案探討_第2頁
軟考軟件設計師新題型及答案探討_第3頁
軟考軟件設計師新題型及答案探討_第4頁
軟考軟件設計師新題型及答案探討_第5頁
已閱讀5頁,還剩5頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

軟考軟件設計師新題型及答案探討姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在軟件設計過程中,以下哪個階段是系統(tǒng)設計的關鍵?

A.需求分析

B.系統(tǒng)設計

C.編碼實現(xiàn)

D.測試與驗收

2.以下哪個設計模式適用于處理多個對象之間的復雜關系?

A.單例模式

B.觀察者模式

C.狀態(tài)模式

D.命令模式

3.以下哪個原則強調在軟件設計中要盡量減少類之間的耦合?

A.開放封閉原則

B.單一職責原則

C.里氏替換原則

D.迪米特法則

4.在UML類圖中,以下哪個符號表示類的屬性?

A.菱形

B.橢圓

C.矩形

D.箭頭

5.以下哪個工具可以幫助軟件設計師進行代碼審查?

A.Subversion

B.Git

C.JUnit

D.SonarQube

6.在軟件設計中,以下哪個原則強調要盡量減少類和對象之間的依賴關系?

A.開放封閉原則

B.單一職責原則

C.里氏替換原則

D.迪米特法則

7.以下哪個設計模式適用于實現(xiàn)對象之間的松耦合?

A.單例模式

B.觀察者模式

C.狀態(tài)模式

D.命令模式

8.在軟件設計中,以下哪個原則強調要盡量減少類和對象之間的耦合?

A.開放封閉原則

B.單一職責原則

C.里氏替換原則

D.迪米特法則

9.以下哪個工具可以幫助軟件設計師進行需求分析?

A.RationalRose

B.UMLet

C.MicrosoftVisio

D.AxureRP

10.在軟件設計中,以下哪個原則強調要盡量減少類和對象之間的耦合?

A.開放封閉原則

B.單一職責原則

C.里氏替換原則

D.迪米特法則

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.以下哪些是軟件設計中的非功能性需求?

A.性能

B.可用性

C.可維護性

D.安全性

E.可移植性

2.在軟件設計中,以下哪些是常見的系統(tǒng)架構風格?

A.客戶端-服務器

B.微服務

C.輕量級目錄訪問協(xié)議

D.分布式計算

E.虛擬化

3.以下哪些是UML圖中的結構圖?

A.類圖

B.用例圖

C.序列圖

D.狀態(tài)圖

E.構件圖

4.在軟件設計中,以下哪些是面向對象設計的基本原則?

A.封裝

B.繼承

C.多態(tài)

D.單一職責

E.開放封閉

5.以下哪些是軟件設計過程中可能遇到的風險?

A.技術風險

B.項目管理風險

C.資源風險

D.市場風險

E.法律風險

6.在軟件設計中,以下哪些是常用的設計模式?

A.工廠方法模式

B.責任鏈模式

C.命令模式

D.觀察者模式

E.裝飾者模式

7.以下哪些是軟件設計文檔中需要包含的內容?

A.系統(tǒng)架構

B.類圖

C.序列圖

D.用例圖

E.數(shù)據庫設計

8.在軟件設計中,以下哪些是軟件質量的關鍵屬性?

A.可靠性

B.可維護性

C.可擴展性

D.可用性

E.性能

9.以下哪些是軟件設計過程中可能采用的設計方法?

A.原型設計

B.模式驅動設計

C.極限編程

D.精益軟件開發(fā)

E.設計模式

10.在軟件設計中,以下哪些是軟件設計評審的常見目標?

A.確保設計符合需求

B.發(fā)現(xiàn)設計中的錯誤和缺陷

C.評估設計的可維護性

D.確保設計符合行業(yè)標準

E.優(yōu)化設計以提高性能

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件設計階段的主要任務是定義軟件的內部結構。

2.設計模式只適用于大型軟件項目。

3.UML圖中的用例圖主要描述系統(tǒng)與外部系統(tǒng)的交互。

4.開放封閉原則要求軟件實體(如類、模塊等)對擴展開放,對修改封閉。

5.軟件設計文檔應該包含所有設計決策的詳細記錄。

6.軟件設計過程中,性能優(yōu)化應該在軟件實現(xiàn)階段進行。

7.軟件設計評審的目的是確保設計符合項目需求和標準。

8.軟件設計中的單一職責原則意味著一個類應該只負責一項職責。

9.軟件設計中的迪米特法則也稱為最少知識原則。

10.軟件設計中的設計模式可以提高代碼的可重用性和可維護性。

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計的基本原則及其在軟件設計中的應用。

2.解釋UML類圖中的關聯(lián)、聚合和組合的區(qū)別。

3.描述軟件設計過程中如何進行需求分析與設計之間的轉換。

4.說明軟件設計評審的目的和常見內容。

5.分析軟件設計中的常見設計模式及其適用場景。

6.闡述軟件設計文檔在軟件開發(fā)過程中的重要性及其內容。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.B

解析思路:系統(tǒng)設計階段是軟件設計的關鍵階段,負責定義軟件的內部結構。

2.D

解析思路:命令模式允許你將請求封裝為一個對象,從而讓你使用不同的請求、隊列或日志來參數(shù)化其他對象。

3.D

解析思路:迪米特法則(LawofDemeter)也稱為最少知識原則,要求一個對象應當對其他對象有盡可能少的了解。

4.C

解析思路:UML類圖中的矩形表示類,用于表示類及其屬性和方法。

5.D

解析思路:SonarQube是一個靜態(tài)代碼分析工具,可以幫助進行代碼審查。

6.D

解析思路:迪米特法則(LawofDemeter)要求類和對象之間的依賴關系盡可能少。

7.D

解析思路:命令模式適用于將請求封裝為對象,從而可以靈活地添加、修改和刪除請求。

8.D

解析思路:迪米特法則(LawofDemeter)要求類和對象之間的依賴關系盡可能少。

9.D

解析思路:SonarQube是一個靜態(tài)代碼分析工具,可以幫助進行代碼審查。

10.D

解析思路:迪米特法則(LawofDemeter)要求類和對象之間的依賴關系盡可能少。

二、多項選擇題

1.A,B,C,D,E

解析思路:這些選項都是軟件設計中常見的非功能性需求。

2.A,B,D

解析思路:客戶端-服務器和微服務是常見的系統(tǒng)架構風格,分布式計算和虛擬化更多是技術實現(xiàn)方式。

3.A,E

解析思路:UML類圖和構件圖是結構圖,用例圖、序列圖和狀態(tài)圖是行為圖。

4.A,B,C,D,E

解析思路:這些選項都是面向對象設計的基本原則。

5.A,B,C,D,E

解析思路:這些選項都是軟件設計過程中可能遇到的風險。

6.A,B,C,D,E

解析思路:這些選項都是常用的設計模式。

7.A,B,C,D,E

解析思路:軟件設計文檔應包含系統(tǒng)架構、類圖、序列圖、用例圖和數(shù)據庫設計等內容。

8.A,B,C,D,E

解析思路:這些選項都是軟件質量的關鍵屬性。

9.A,B,C,D,E

解析思路:這些選項都是軟件設計過程中可能采用的設計方法。

10.A,B,C,D,E

解析思路:軟件設計評審的目標包括確保設計符合需求、發(fā)現(xiàn)錯誤和缺陷、評估可維護性等。

三、判斷題

1.正確

2.錯誤

3.錯誤

4.正確

5.正確

6.錯誤

7.正確

8.正確

9.正確

10.正確

四、簡答題

1

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論