




已閱讀5頁,還剩4頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
秘洞回聲劇情全攻略1.被困洞中主角Arok是一個克魯馬努人(舊石器時代晚期在歐洲的高加索人種)的獵人,某天去打獵時,在追捕一只鹿的過程中,無意在石壁上看到一個記號,指向一個洞的入口。這個記號讓Arok想起了他小時候遇到的一個畫家:Klem。正當Arok要離開的時候,突然遭到了一只獅子的襲擊。因為標槍不足以和獅子抗衡,Arok不得不躲進石洞中避難,就此開始了正式冒險。被獅子堵在漆黑的洞中后,Arok覺得首先要能看清楚,才有可能想出辦法得救。在洞口撿起一塊冰,在地上撿起一堆木柴和一根硬木,然后往前走。了解到鉆木取火的知識,撿起軟木和干草。附近有一處可以生火的地方,把剛才揀到的木柴和干草鋪在上面,放上軟木,再放硬木就會出現(xiàn)鉆木取火的動畫了。借著火光,Arok看見石壁上布滿了畫,這些畫貌似和Klem有關(guān)。點擊墻上的方格壁畫,會出現(xiàn)一段動畫。Arok回憶起了小時候和Klem在一起的情景。Klem認為Arok和墻的精靈有某種神秘的聯(lián)系,并且給了Arok一塊代表自己的印記的石頭。(得到有Klems Painted Stone)Arok認出墻上的壁畫和Klem的記號非常相似,但似乎有些地方有差異。在附近地上可以揀到紅色的顏料。往里走,在地上揀到棕色的顏料。再進一步,看石壁上的三人打野牛的畫,文檔中增加the Shaft of a Dead Man。在壁畫下面可以揀到樹枝和黑色的顏料,附近有一處石頭的平臺,上面放了3塊石頭,不遠處還可以揀到一小段繩子?;氐交疬?,把冰放在火邊的一個凹處,冰溶化成水。把剛才揀到的3個顏料放在壁畫下面的一塊石頭上,蘸一些水把顏料融開,就可以修改墻上的畫了。照著Klem Painted Stone的顏色,把墻上的畫修改成Klem的印記,就會出現(xiàn)另一段動畫,Arok決定要追尋Klem的道路。但是要追尋Klem的道路,就必須要經(jīng)過山,而此刻洞外有一只獅子堵著呢,所以下一步要做的,就是想辦法趕跑獅子。點擊獵人打野牛的那幅畫,開始解迷。這個迷題還是很簡單的,把矛放在最左邊那個拿著彈弓的人手中,形成投矛(throw-spear),再扔到野牛身上就可以殺死野牛。Arok從壁畫中得到了提示,接下來的目標就是要做一個throw-spear。回到火邊,把揀到的樹枝伸入火中,然后回到洞口,把火把扔出洞,形成一個火堆,就可以把獅子趕跑了。不過因為此刻它只是暫時離開,所以出洞后不能離開火堆。出洞,撿起長矛和鹿角,然后回洞。到有3個石頭的平臺邊,把鹿角放上去,得到文檔stonework。開始加工throw-spear吧。這也是個小迷題,主要是觀察不同工具的使用方法,錯4次以上就重新做。先用中間的石頭把鹿角3個突出的部分敲掉,再用右邊的石頭在鹿角兩端打洞,接著用左邊的石頭把鹿角中間部分削掉多余的部分,最后穿上繩子,就完工了,得到spear-thrower with assagai。用新武器去扔獅子,Arok卻說在這個距離沒法扔?;氐蕉粗校瑥拇颢C圖下再揀一個樹枝,點上火把獅子嚇跑,走出洞外,自動播放動畫,Arok本可以好好試驗一下他的新武器的,不過之前的那只鹿又出現(xiàn)了,獅子被鹿吸引了注意力跑開了。這一下獅子不會回來了,可以安心往山上走。2.第二個山洞:往山上走,很快就看到另外一個洞。進入漆黑的洞中,第一件事依然是生火。洞口處有一個和第一個洞類似的可以生火的地方?;氐降谝粋€洞中,揀樹枝,點火,拿著樹枝火把回到第二個山洞,把樹枝放上去,就可以生起火來。借著火光,Arok看到石壁上都是壁畫,這一下他可以肯定這就是Klem走過的道路了。但和第一個洞相比,這個洞構(gòu)造很復(fù)雜。分別有4個不同的入口,入口處的石壁上分別涂著紅、棕、黑和無色的四方形。這便是需要我們解開的另一個迷題了。往前走一步,會看見地上有一塊刻著奇怪的貌似地圖花紋的石頭。Arok看了后,覺得這個石頭和Klems painted stone之間一定有著某種關(guān)聯(lián)。既然主角這么說了,我們就好好比較一下這兩樣?xùn)|西吧。比較之后發(fā)現(xiàn),紅色的地方對應(yīng)石頭地圖的那個太陽狀圖案,應(yīng)該便是我們要去的終點。將地圖的路線和Klems painted stone上的顏色一一對應(yīng),行走順序便出來了:棕、黑、無色、棕、黑、棕、黑、棕、紅。(友情提示:雖然覺得可能沒有人會像在下一樣小白,但還是友情提醒一下,顏色是從進第一個洞就開始計算的,當初在下在解這個迷題時大腦不清醒,被地圖上那個“畫在九宮格之外的一小段線”迷了神智,以為是進入洞中后再開始計算,以至于20分鐘沒走出去到后來對自己的推理能力顏色辨別能力產(chǎn)生了嚴重懷疑)確定了路線,從棕色的洞口進去吧。(就是左邊有棕色四方形,右邊畫了個太陽的洞)但是主角會說洞太黑沒法走,仔細探索一下,在石頭地圖旁邊有兩根火把,火堆旁邊還有一根,在火堆上點燃其中一根,進洞。(友情提示之二:火把是以Arok走的步數(shù),也就是玩家點擊鼠標的次數(shù)來計算燃燒時間的,1根火把的燃燒時間是8次點擊,不過在還差一次就熄滅的時候會有提示的音樂,且左下角的火把也會變得幾乎熄滅,這時候就從物品欄中拿出另一根火把用在點燃的火把上續(xù)火。注意千萬別讓火熄了,否則就要重揀火把重走。)順序無誤的話,最后應(yīng)該來到一面有很多手印的墻壁前,主角需要做的就是解開這個迷題,爬到上面去。這個迷題難度不高,解法也不止一種。點擊最下面一行的手形開始,點擊右面或者下面的太陽形符號就會改變對應(yīng)行/列的手的方向。能夠連接成功的部分會用高亮顯示,下面是一個成功的例子圖。解開這個迷題后,就會出現(xiàn)動畫,主角會沿著墻爬到上面去,進入另一個洞穴。先在地上撿起一塊皮革(a piece of leather),左邊的墻上有一幅壁畫,不過似乎缺少了一部分,附近還有一個平臺,上面有一塊石頭,地上還有一堆稻草。往前走到平臺邊緣,發(fā)現(xiàn)眼前是一片開闊的水面,往下看,左邊有一只沉睡的熊,頭上還有一堆石頭。這時候如果直接跳下去,熊會撲上來吃了Arok,所以要想想別的辦法?;厝炱鸬静?,扔到下面去,扔兩次,稻草扔完了,下面還有一根繩子。撿起繩子,回到平臺邊緣,因為有稻草做鋪墊,所以熊沒有醒來。不要驚動他,撿起地上的墻的碎片(a piece of wall),回到上面,把墻的碎片放在壁畫上,激活壁畫迷題。壁畫迷題解法:點擊小人身前的石頭堆,撿起石頭,點擊小人,再點擊扔向熊頭上的石壁凹處。扔第一次熊會回頭看,再一次熊會受驚跑回洞里去。扔洞頂部的鐘乳石尖柱,讓尖柱掉下來。再扔畫面左上方的石頭堆,石頭就會掉下來堵住洞口。(如果跳過第三步,直接扔石頭堆,雖然小石頭會自動擊中鐘乳石,讓鐘乳石掉下,但是熊依然會跑來吃掉小人。)石頭堵住洞口后,這個迷題就解開了,同時畫面震動,Arok跑到平臺邊一看,平臺下的那只熊頭上的石頭也掉下來,堵住了熊的洞口。Arok意識到這些墻上的壁畫具有不可思議的神奇力量,繼續(xù)前進吧。目標提示現(xiàn)在的任務(wù)是要過眼前的這個池塘。往上看會發(fā)現(xiàn)有4根鐘乳石,根據(jù)壁畫的提示,鐘乳石是可以用石頭丟下來的。但是有兩根太遠了,不是空手可以丟下來的,因此我們需要工具。沒有了熊的威脅,可以安心跳下平臺,往熊剛才所待的地方走,在地上撿起一根繩子和3塊石頭。先空手扔一根下來,再揀3塊石頭。 回到上面,在有石頭的平臺上,把皮革放上去,再用石頭在沒有洞的一端敲出兩個洞來,隨后把兩根繩子都穿上去,就得到了一個有三塊石頭的彈弓(slingshot with 3 stones)。把剩下的3根鐘乳石都打下來吧。(也可以4根全部用彈弓打,石頭不夠可以再去拿)。鐘乳石都打下來之后,就形成了一條通路,沿著鐘乳石走就可以到水中央的小島了。到了小島,發(fā)現(xiàn)右手邊有一個可以點火的地方。和以前一樣,想法點火吧。從地上撿起一根長樹枝(a long branch)和一個牛角(Aurochs horn Auroch是某種已經(jīng)絕種的野牛)。回到先前的洞,長樹枝是無法用來做火把點火的,(即使點燃了,走兩步火就熄滅了)用牛角吧。裝滿一牛角的燃料(ember),回到水中小島,點火。火燃起后,得到提示frieze。文檔中提到一種繪畫方法,將同一種動物以類似的姿態(tài)連續(xù)作畫,給人以動態(tài)的感覺,并且舉例“游泳的鹿”(swimming stage)。查看主角日記,已經(jīng)意識到壁畫力量的主角想利用眼前壁畫上的鹿渡過余下的水面,但首先要做的是點燃鹿腳下的燈以示尊敬。這個燈的迷題很簡單,多試兩次就可以解開。上排標號1-7,下排標號8-14的話,按序點燃14、5、10、1就可以了。點燃燈后,壁畫上的鹿會跑動起來。按之前frieze文檔的提示,是要把鹿排列成動態(tài)連續(xù)的畫。這個迷題不能說太難,但是有點費時。點擊鹿可以改變鹿的顏色,點擊鹿頭上的箭頭記號可以改變鹿的姿勢。右邊有個雙箭頭,是用來檢驗是否正確的。從右往左,正確的鹿會一個個的往前奔跑,和前一個圖像重疊后消失,直到錯誤的圖像為止,所以只要多花些時間試驗,這個迷題是不難解的。最后是調(diào)整小人,讓小人變成抱著鹿頸,馬上要上鹿的樣子。首先把鹿全部變成同色,以右邊為起點,想要改變哪只鹿的顏色,不要直接點擊那只鹿,點擊其左邊的鹿來改變其顏色,一直到最后全部同色就可以了。個人建議全部變黃色,因為光影的關(guān)系,那個紅色和黑色有時候不怎么容易分辨(棕色黑色迷宮的后遺癥)同色后,改變鹿的姿勢。因為騎在鹿上搖晃的很厲害,Arok掉了一些一些東西,不過最終還是到了池塘的另一邊了。前面就是亮光啦,終于可以從黑暗的洞穴中出去了,可喜可賀。3.山谷出了洞,眼前是一片美麗的山谷。Arok深深吸了一口氣,然后感到了饑餓。在繼續(xù)旅程前,他打算在這里稍微待一會兒,尋找點東西吃?;蛟S河里可以有食物,但問題在于沒有合適的武器。眼前有兩條路,不過其實是相通的,沿著左邊的路走,在盡頭撿起一塊加工過的石頭。沿著河邊的路繼續(xù)走,在路邊可以揀到一束花(camomile)。繼續(xù)沿著河邊走,在一個有4塊石頭的地方可以揀到一個魚叉的前端(Harpoon Point),并且得到文檔Harpoon。Harpoon是很好用的打獵捕魚工具,它的特點在于擊中獵物后,前端可以和主桿分離,借用皮帶系住。繼續(xù)前進,撿起另一塊加工過的石頭(worked stone)和一個長桿(shaft)。再走,撿起一塊燧石(knapped flint)。稍微右轉(zhuǎn),往有一塊紅色印記的懸崖方向走去,在懸崖底下揀到第三塊加工過的石頭,在木頭上撿起一塊火絨(tinder)。抬頭看一下壁畫,上面是紅色貌似牛一樣的東西,下面是4個奇怪的符號,Arok看不懂這些畫的意思,不過不管怎樣,先把這些符號記下來吧。面對懸崖,走右邊的那條路,撿起路上的一堆樹枝?;氐綉已拢邉偛拍菞l路旁邊的一條路。揀到第4塊加工過的石頭和一條皮帶。旁邊的石頭上有奇怪的符號,先記下來吧。右手邊是一個可以生火的地方,旁邊還有一塊石頭平臺。到平臺上,根據(jù)文檔Harpoon的提示,把shaft, harpoon point和strap全放上去,魚叉(Harpoon)入手,并得到下一個提示:Fishing?;氐街皰紿arpoon Point的地方,注意到水中有魚從兩塊石頭間游過去。Arok嘗試著用魚叉捕魚,不過很快就發(fā)現(xiàn)這些鮭魚游的太快了,他無法捕到。用4塊石頭把巖石的縫隙堵上(放置石頭是有順序的,從最大的那塊開始),然后再捕,哈哈,晚餐時間到啦回到可以生火的地方,卻發(fā)現(xiàn)那里坐了一個男子。(莫非是來蹭飯的)男子和Arok打招呼,自我介紹說叫Toar,他是一個雕工(carver),到處收集原料,也做一些交易。Arok想或許能從這個人身上學(xué)到一些技能。和Toar交談,選擇和他分享剛捕到的魚(第3項),Toar很高興的接受了(果然是來蹭飯的),并給了Arok白鐵礦和木制容器,有了這些就可以泡菊花茶了。選第2項得到大型聚會的消息(great gathering)并且證實了懸崖上有人居住。檔案更新“交換”。查看Arok的日記,接下來的任務(wù)就是燒魚和泡菊花茶。首先要生火。既然拿了白鐵礦,就來擊石取火吧。把樹枝(branches),火絨(tinder)白鐵礦(marcasite)放上去,再用燧石(knapped flint)敲白鐵礦,生火成功。檔案更新“食物”。接下來是煮茶。要煮茶就要有水。到河邊去,用剛才Toar給的木制容器(wooden recipient)在河里舀水,然后回到火邊。因為是木制容器,所以不能直接放在火上。把容器放在一邊,然后撿起地上的3塊小石頭放到火中,燒熱后用旁邊的木棍把石頭從火中撥出來。點擊燒熱的石頭,然后理所當然的被燙了,Toar會給Arok一個木制的小鏟(wooden spatula)。用小鏟把石頭盛起來,丟進放了河水的木制容器里,水就會變熱,等水開了再把之前采的菊花丟進去,菊花茶就完成了。(汗)Toar覺得這茶很完美,拿出一個木碗舀了喝,Arok說他不愛喝這一類東西(說得好)最后是燒魚。用剛才的木棍把旁邊的一塊大石頭弄到火里面去,過一會兒再從火中弄出來。把魚放在燒熱的石頭上烤,得到烤好的魚(grilled salmon)。把魚給Toar,Toar會說Arok看上去也很餓了,把魚分給Arok一半,Arok很高興,作為使用石頭燒飯的新手來說,他覺得自己做的還不錯。(這種燒法要搞砸也有難度吧)吃完晚飯,再和Toar說話。Arok問Toar作為一個雕工,專長是甚么。Toar告訴Arok他擅長燧石的加工,而且很高興Arok對他的工作感興趣。Arok聽說從一個燧石工匠挑選甚么燧石,就可以看出這個燧石工匠的技術(shù)好壞。Toar承認那是真的,并讓Arok實踐一下,替他準備一塊燧石。文檔更新燧石制刀法(Blade Knapping)。開始解迷。上方是三樣工具,下面是3塊用于試驗的石頭。拿起工具再放下后,工具下方會出現(xiàn)具體用途說明。右邊的石頭有雜質(zhì),敲幾下就會破碎。左邊的石頭有裂縫,砸一下就碎了。只剩下中間那個。用右邊的石錘敲三下,再用左邊的鹿角砸兩下,Toar就會說Arok做的很好,更新文檔“專精技工”(specialized activities)把準備好的燧石給他,會出現(xiàn)動畫,Toar制成了一把小刀,并把刀送給Arok作為晚飯的謝禮。(原來不是吃白食的O/)再次和Toar對話,選第1項,得知這些原來是音樂石,文檔更新Lithophone。(最老的在中國發(fā)現(xiàn)的喲在新石器時代Togo就暫時無視好了)。至此,Arok付出的努力終于得到回報了。肚子吃的飽飽的,得到了一把很好的刀,還確認了自己走的路是對的。查看Arok的日記,下一個目標是懸崖上的定居點,說不定那里有人會知道Klem的下落?;氐綉已逻?,文檔更新音樂和壁畫(music and wall painting)。根據(jù)文檔提示,早期的音樂和壁畫,作為不同的表達方式,是彼此關(guān)聯(lián)的。點擊紅色的牛,出現(xiàn)音樂石迷題。這個迷題我暫時沒有找出圖形形狀和音樂石之間的關(guān)系,不過可以看出它們是一一對應(yīng)的,敲擊某個音樂石后,圖形會變紅,但如果是錯誤的則會變黑。這個迷題的目標是按照一定順序敲擊音樂石,讓上面的標記全部變紅就成功。我試下來的順序是:3241。(從左往右編號)4個記號全部變紅后,野牛就會往兩邊跑開,出現(xiàn)了新的紅色記號。往左走,發(fā)現(xiàn)和剛才出現(xiàn)的紅色記號類似的符號。有一個新的入口,進去后自動更新文檔“居住”(habitat),照這個文檔的說法,和人們普遍的觀念相反,舊石器時代的人主要不是住在山洞里的,通常他們住在帳篷里或者用木頭、獸皮等搭建的小屋里。_ 走進第一個有亮光的凹洞中,見到正在做手工的女子Tika。Arok向她打聽關(guān)于Klem的事情,Tika卻要求Arok先遵守他們這里的習(xí)俗,借助手頭的各種物品來講述自己的故事。據(jù)說這個習(xí)俗是為了讓即使語言不通的人也能有交流,現(xiàn)在她和Arok雖然沒有語言障礙,但她很愛聽故事,所以($%)更新文檔“語言”(Language)。收集物品開始:在Tika身邊有一塊“有手印裝飾的卵石”。入口處可以得到“女子的雕像”(figurine of a woman),“刻了獅子圖案的骨頭”(bone with engraved lion)和一塊椎骨(vertebra)。文檔更新“雕像”(figurine)。洞口的另一邊可以得到“鹿的雕刻”(engraving of a stag)和“魚的雕刻”(engraving of a fish)。更新文檔Definition。出Tika的洞,在定居點的入口,撿到一個鹿角。進第二個有亮光的洞,左手邊得到一個動物脂肪(animal fat)。往前一步,更新文檔“針”(the Needle),撿起地上的帶子,旁邊還有一個stick with a hole engraved with a bear。到洞外掛了很多獸皮的地方,撿起一個皮囊(bladder)和一塊獸皮(skin)。收集完材料后,回到Tika的住處。在洞壁上有一排符號,Arok要做的第一步是把符號按照自己冒險的順序排列好。點擊符號就可以聽到Arok的一段描述,然后再點擊一下別的符號就可以讓這兩個互換位置,非常簡單的故事排列。不想聽故事的請按照下圖排列:順序正確后,把對應(yīng)的物品放在下面就好了。也非常簡單,如果拿錯了Arok會說不適合。從左到右物品順序分別為:Stag antlers, bone engraved with lion, Klems painted stone, spear-thrower, rock with hand painted on it, stick with hole engraved with bear, engraving of stag, harpoon, engraving of fish, knife and figurine of woman。再次和Tika交談,問起Klem的下落。Tika說她聽說過Klem,并說Klem就住在這個區(qū)域。本以為這下子可以找到Klem了,沒想到言多必失,Tika聽說Arok對繪畫有興趣后,立刻交給他一個任務(wù):修復(fù)定居點深處的壁畫。為了修復(fù)壁畫,第一步工作是要收集并重新整理排列好模型碎片。走出Tika的住處,往里走到底,有一個垂著簾子的洞口(祭典廳:ceremonial hall)。把擋在簾子前的兩只鹿角扔到兩邊去,點擊簾子進入祭典廳。在洞中撿到樹脂(resin),皮革(a piece of skin)和磨成粉的黑顏料(powdered black pigment)。點擊地上的大石頭,大石頭會搖晃一下,卻無法移開。這種時候我們需要的是潤滑劑來減少摩擦阻力,把動物脂肪用上吧,分別在左右涂一些就好了。移開石頭下面就出現(xiàn)了那些模型碎片。文檔更新“tablets”。接下來的是一個拼圖迷題??瓷先ビ悬c復(fù)雜,但其實很簡單。有兩片石板是固定不動的,只要把剩下的石板拼上去就可以了。如果正確的話,會自動連接在一起。所以即使是不擅長拼圖,只要多花點時間試驗也可以成功。附順序圖如下:拼完后,雖然形狀出來了,但還是碎片。記得剛才拿到的樹脂嗎?(resin)就用那個把碎石板粘起來吧?;氐降诙€凹洞,那邊的烤架下面有一塊白色的東西,把樹脂放上去,得到熔化的樹脂?;厝フ襎ika,和大多數(shù)玩家一樣,Arok對那個缺一塊的石板感到奇怪,Tika讓Arok從不同角度去看,還說那幅畫的精髓說不定就隱藏在這塊空缺中?;氐蕉粗?,拿起缺了一塊的石板,(不要旋轉(zhuǎn),直接拿起)在空中移動,直到Arok從缺口中看到了鹿,知道自己應(yīng)該嘗試第一次繪畫了。回去找Tika,經(jīng)過第二個凹穴的時候發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了水流?;氐絋ika那里,她很驚訝自己聽到了噴泉的流動聲。她告訴Arok她正是Klem的女兒,還說那是一個魔法噴泉,上一次流動的時間還是她父親Klem小時候的事情。Arok問她為何起初要隱瞞真相,她解釋說因為有太多年輕人來找她父親,想要得到賦予墻壁生命的奧秘,但是Arok手上拿著的那塊Klem的石頭和這個魔法噴泉證明了Arok是與眾不同的,她因此愿意幫助Arok,帶他去見Klem。不過在那之前,Arok必須修復(fù)那幅壁畫來證明他作為畫家的能力。再和Tika交談詢問詳情,Tika告訴Arok他需要做的就是清理墻壁,然后重新修復(fù)壁畫。還說Arok需要的一切工具都可以在祭典廳和噴泉旁邊找到。選第3個可以知道這個定居點居民有大約10人,還經(jīng)常有旅行者通過,所以他們需要早早做過冬貯備。談話完畢后更新文檔“獸皮的準備”。到第二個凹洞,把獸皮(a piece of skin)在新涌出的魔法噴泉中浸濕,得到潮濕的獸皮?;氐郊赖鋸d,拿著濕獸皮擦有鹿的墻,3、4次后Arok就會說墻干凈了,可以開始畫了。到黑色顏料處,使用濕獸皮,得到蘸了顏料的獸皮。到墻邊,對著墻使用濕獸皮3次,就會出現(xiàn)任務(wù)更新。Arok總覺得自己的畫有一些不對勁,去找Tika商量,選擇第2項:我覺得我缺少了一樣甚么工具。Tika會讓Arok去找一個蘆葦(reed)來。離開定居點,蘆葦可以在一顆大柳樹下找到。把蘆葦拿給Tika,她讓Arok去祭典廳,順便再讓他做一個水囊,說是自己的丟了。到第二個凹洞中去,把獸皮(skin)和皮囊(bladder)放在有針的石頭上,再把椎骨(vertebra)放上去,把皮帶穿在針上,用針把獸皮縫起來,一個水囊就做成啦。回到祭典廳,一會兒后Tika也來了。她用蘆葦做了一個吹管,并告訴Arok是用來給墻壁上顏料用的。這墻上的鹿有神奇的力量,如果部落中有人要去遙遠的地方打獵,就會舉行儀式,得到這只巨鹿的保護。但是自從壁畫破損后,鹿便不再做出回應(yīng)了。Klem卻因忙于建造另一個祭壇而無暇來修復(fù)。對著墻壁使用吹管,在下方吹4下,完成一排黑點,然后Tika會告訴Arok最后還缺一步就是雕刻了,并把Arok的小刀給了他。在黑點的左邊有兩條線,對著那里使用小刀2次,完成四方形的雕刻,壁畫修復(fù)完成,鹿在墻上動了起來。Tika贊美Arok的天賦,決定帶他去找Klem。4.尋找Klem出了洞后,兩人在一條河邊停了下來。Tika說這是去Klem所在地方的近路,可以節(jié)省幾天路程,傍晚就能到。但問題是河上的橋被水沖走了,必須要找個方法過河。Arok看到旁邊有一顆貌似合適的樹,覺得也許可以砍倒另搭一座橋。以目前手上的工具,包括那把小刀,要砍倒這么顆樹顯然是不可能的?;氐阶蛱旌蚑oar分享晚餐的火堆邊,Toar休息的很不錯,和他交談他會給Arok一把斧子。拿著斧子回到河邊,在水囊中灌滿水,然后對著樹砍3下,接下來就是一段兩人過河的動畫。到了河對岸后,夜已經(jīng)深了。Tika說這里離Klem在的地方不遠了,而她要替火把收集樹枝,所以接下來的路讓Arok自己去。附近有狼出沒,所以最好是沿著火把走。她還告訴Arok途中會經(jīng)過一個廢棄的祭壇,Arok對此很感興趣。但Tika建議Arok還是先去和大家會合比較好。她還提到一個叫做Lharik的人。說那個人雖然看上去有些冷淡而且挑剔,但其實人很不錯。Arok問Tika是否需要幫忙,Tika希望Arok能幫她找一些薄荷葉和杜松子果來。在Arok面前有5塊石頭,看上去類似于搬運石頭的小游戲,不過現(xiàn)在玩了也沒用。先去找薄荷葉和杜松子果吧。往前走一步,就是Tika提到的廢棄了的祭壇。祭壇的左邊有杜松子果,右邊有杜松子枝。往前走一步,路的左邊有薄荷。繼續(xù)往前就是Arok向往已久的“白色洞室”的入口了。在進去之前,撿起地上的小棍和石頭上的一塊樹皮。往洞里走一步,撿起皮帶,赭色顏料和磨成粉的黑色顏料。再進去,就見到了Lharik。Lharik說這里是一個祭壇,不是Arok可以空著手就這么隨隨便便進去的地方。Arok告訴他自己是Klem的舊識,是來找Klem的,Lharik毫不通融,還是要求他先弄一個調(diào)色盤再回來。不用嘗試和他套近乎(第2項),他不吃那套。不過可以向他打聽一下顏料的事情(第1項)雖然被奚落一番,但還是可以得到點情報,Arok得知除了需要一些顏料外,還需要一個可以和毛發(fā)綁在一起的木頭工具(汗直接說畫筆不就得了)在Lharik的左邊可以找到毛發(fā)(tuft of hair)。來到洞外的石頭平臺,把小棍(little stick),毛發(fā)(tuft of hair)用皮帶(strap)綁在一起就成了一支畫筆。石臺的右邊有一個石頭的臼和杵。把剛才拿到的整塊的赭色顏料放進去磨成粉末,得到磨成粉的黃色顏料。把樹皮放在石臼右邊,放上粉末狀的黃色、黑色顏料,再放上畫刷、獸皮和吹管。想拿起來的時候Arok卻會說顏料必須是濕的才能用。往右邊轉(zhuǎn)一點點,看到山壁上有水流下,取兩滴滴在顏料上,調(diào)色盤就完成啦。拿了調(diào)色盤去見Lharik,結(jié)果繼續(xù)被鄙視,并且他依然不讓Arok進去。再拿一塊整塊的赭色顏料,放到火上,會變成紅色。直接去拿會被燙,老樣子,用當初煮茶時Toar給的木頭小鏟來拿出顏料,放到石臼上,搗成粉,放到調(diào)色盤上,再滴上水,三色調(diào)色盤終于大功告成了。拿給Lharik,他這次滿意了,并給了Arok一塊黑色的石頭用來畫邊框。終于可以進入帳篷啦。文檔更新“the Great Hall of the Bulls”。進入洞穴,里面一個老人正在作畫。走近去,果然是找了N久的Klem。他一下子就認出了Arok,并說他知道Arok一定會來的。接下來就是大家預(yù)料中的老到不能再老的chosen one劇情:Klem告訴Arok,他很早以前做夢,夢見Arok使墻上的精靈起舞,后來他旅行到Arok的部落,一下子就認出了Arok,并且說即使沒有他給Arok的石頭做指引,Arok早晚也會來到這里,因為是洞穴選擇了他。(文檔更新“discovery”:1940年發(fā)現(xiàn)洞穴的歷史經(jīng)過。)繼續(xù)和Klem聊天,他說現(xiàn)在就是喚醒墻上精靈的時間了。不過當Arok問他具體該怎么做,如同絕大多數(shù)AVG游戲中的NPC,Klem甚么都不說了,只說Arok有天賦,等時間到了就知道該怎么用了,現(xiàn)在要做的就是觀察石頭,觀察他們的樣子,折光度-_-| | |出去和Lharik說話,兩人說到對這個洞室的特殊感覺,仿佛這里是地球中心一般,并且認為這個洞室會成為最強大的祭壇。Arok說Klem要他幫忙畫畫,但他不知道該怎么做,Lharik說也許他可以幫助Arok,不過首先要Arok幫他找到他的牛吼器(bullroarer)。出洞,發(fā)現(xiàn)Tika在洞口煮東西,給她薄荷葉和杜松果,然后和她說話。Arok覺得Tika對植物很在行,Tika說因為她的母親是一個治療師,所以她也學(xué)會了分辨植物,以及一些治療術(shù)。Arok對她正在煮的東西感到好奇。Tika告訴Arok說,他的到來并不是偶然的。她現(xiàn)在正在煮的,是一種植物的根、莖、枝、葉以及漿果混合在一起的東西,只為最重要的聚會準備。而今晚,就是有一個重要的聚會,Arok要在洞室中畫上最后一塊壁畫,徹底喚醒墻的精靈,這東西就是替Arok準備的,為了讓他保持敏銳的感覺。(-_-bbb)兩人還聊到Lharik,他是一個對色彩很在行的人,但是卻沒有Klem和Arok具有的那種和精靈交流的天賦,這有時候讓他痛苦。Arok說起Lharik讓他找Bullroarer,但不知往何處尋找。Tika讓他去河邊看看,Lharik想要獨處時經(jīng)常會去那里。到了河邊,卻出現(xiàn)了狼,附近有顆樹,趕快用石頭做墊腳石,爬上樹吧。這里是一個超簡單的小迷題,就是把右邊的4塊石頭和左邊的一塊石頭按照大小搬到中間樹下就行了,相信這一類的迷題大家都很熟悉了。爬上樹后,拿起彈弓和松果,再拿到Bullroarer。(這是今天某些地區(qū)依然在祭典使用的一種樂器)。爬下樹,用彈弓打狼。這是個簡單的小游戲,松果無限,不會打光,狼也不會來攻擊Arok,所以即使射擊技術(shù)不佳也可以輕松過關(guān)?;氐桨咨词?,可以和坐在洞口的Tika抱怨兩句剛才的經(jīng)歷,不過Tika顯然和Arok想法很不同,她對親近這些動物有興趣,并且認為動物可以有被食用之外的作用。(我猜想這里可能暗示了人類歷史上狗狗的馴養(yǎng))進入洞室,把Bullroarer交給Lharik,作為交換,他會給Arok一個牛的雕像,不過當Arok問他這個東西有甚么用處時,Lharik又不肯說了,只讓Arok考慮光和影。進入洞穴,把牛的雕像放在地上的油燈旁邊,石壁上出現(xiàn)了牛的影子。再出去和Lharik說話,Arok談到他無法夠到高處,而木架又看上不不牢靠。Lharik說Klem有一種能夠在高處作畫的技巧,不過那個需要很好的敏捷度,還有一個方法就是去找一顆枯樹,借用枯樹枝爬上去畫。出洞,在廢棄的祭壇往前一步(也就是之前找到薄荷葉)的地方,有一顆枯樹。用斧子砍3下,得到gnarly tree cut on a slant。回到洞室,這次Klem已經(jīng)換了姿勢了,走近前去,他會教Arok一種用長柄木棍來畫壁頂?shù)募记桑贿^這個技巧需要很多經(jīng)驗,所以對Arok來說,目前用木架爬上去畫是比較好的做法。把砍下的樹枝放到牛的影子下面,文檔更新“Access to the Walls”。爬上去后,開始畫牛迷題。這個迷題還是很簡單的。用畫筆蘸了黑色顏料勾邊(6下),用吹筒蘸了黑色顏料吹色(5下)。成功后,牛會分開變成2只。這次的迷題是音樂石迷題,1,2,3,5分別對應(yīng)牛的四只腳,按行走順序敲擊直到牛走起來就可以了。又出來了一只牛,不過這次的牛腳只對1、4有反應(yīng),兩只腳的牛是沒法走的,去找更多的音樂石吧。在洞室最深處,掛著獸皮的地方,找到2塊音樂石。這次有7音的音樂石了,按照1752的順序敲擊,牛就會走起來。完成后和Klem交談,Arok發(fā)現(xiàn)Lharik旁邊多了一幅奇怪的畫,Klem告訴他說是這個洞室最強大的精靈,但是一直未能完成,并要求Arok一定要完成它。如果選第二個選項,會談到之前Tika說起過的那個廢棄了的巖室,Klem說那不是一個單獨的巖室,而是和這個巖石相通的,可以說是這個巖室的一個部分,但目前被關(guān)閉了。Arok對此感到奇怪,Klem解釋說,因為他畫在那個巖室的壁畫有一種很特殊的力量。有一天當他在那里作畫的時候,不僅出現(xiàn)了牛的精靈,還出現(xiàn)了人類的精靈,并且那個情景不斷向他重現(xiàn),Klem覺得可能是精靈想要向他傳達某種信息。Arok非常感興趣,問是否可以去看,但是Klem要他先做好這里的工作。在這里也可以和Klem進一步交談,了解更多關(guān)于這個巖洞的信息。發(fā)現(xiàn)這個巖室的時候,Klem的年紀和現(xiàn)在的Arok差不多大。這個巖室是Klem的主人Trajarh發(fā)現(xiàn)的。和Arok的情況有些相似,Trajarh是在追趕一只馴鹿的時候無意間發(fā)現(xiàn)這個巖室的。Trajarh和Klem一起在巖室中畫了最初的紅色的牛和馬,但不久后Trajarh就過世了。Trajarh知道Klem的夢想,因此臨終前他要Klem去尋找一個能最終讓祭壇的精靈起舞的人,而那也就是Klem旅行的開始。走進Klem對面的那幅畫,點擊開始解迷。這個迷題是拼圖迷題,是這個游戲中難度比較高的迷題(對于我這種向來拼圖苦手的人來說)。先點擊圖片,把圖片全部變成黑色的,然后點擊那8個點來改變圖片方向。拼圖的訣竅在于從頭到尾,一點點變得有序。這里是一個參考英文攻略的解決方案:3,4,1,2,5,1x3,5,1,8,6x2,7,5,6,5,8x2,7,8,6,7,6,8x3,7x3,8。(x幾就代表點擊幾次,例如1x3代表點擊1三次)拼完后,馬就會跑開了。(據(jù)說是獨角獸不過我沒看出來)和Klem說話,Klem說這個洞室已經(jīng)充滿了生命,但還沒有完全完成,還缺了一點生命,一點顏色。Klem還說等全部的精靈都到場后,要舉行大型儀式,召喚巫師,然后讓巫師來喚醒精靈。Klem要Arok記住他的夢:Arok是那個能讓精靈起舞的人。查看任務(wù)日記,接下來要做的是畫3只鹿。把剛才的枯樹枝收起來,放到另外一邊,然后爬上去開始畫鹿。和之前的拼圖相比,這個迷題真是太簡單了。顏色提示就在每只鹿的旁邊,并且每種顏色要幾下都列好了,照著提示畫就可以了。畫的時候最好畫完一只再繼續(xù)下一只,因為每畫好一只,那一只鹿就會動起來,而且即使把7次錯誤機會全部用完,重新開始畫的時候,已經(jīng)全部畫好的鹿是無需重畫的。提醒:用畫筆勾邊,用吹管涂色。頂上的鹿和左下的鹿身上的顏色是桔黃色,需要用blowpipe蘸了黃色后再蘸紅色。Arok作為畫家的任務(wù)到此算是完成了,去和Klem說話,他居然說真正的任務(wù)才剛開始_ 為了祭典,Klem需要典禮用的頭巾和一個漂亮的燈。這兩樣?xùn)|西在那個關(guān)閉的巖室內(nèi),而通往那個巖室的路現(xiàn)在被堵住了,所以Arok需要做的就是清出一條路來,并替Klem拿回那兩樣?xùn)|西?;氐奖欢伦〉牡谝粋€巖室前,第一步要做的是清理樹枝以便進入巖室,點擊門激活迷題。這個迷題的目標是移開擋在門前的樹枝,樹枝可分為橫枝和豎枝,豎枝點擊后,可以點擊最上方的兩個紅色按鈕,將其向左或者向右旋轉(zhuǎn),但如果被橫枝卡住,則無法旋轉(zhuǎn)。橫枝選中后,也可以旋轉(zhuǎn),還可以點擊箭頭左右移動。但要左右移動的時候,必須有可以支撐它的豎枝突出點,否則不能移動。(貌似越解釋越混亂,迷題本身好像沒那么復(fù)雜的)總之這個迷題只要稍
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 促銷活動促銷活動效果對消費者購買決策的影響分析考核試卷
- 風(fēng)險評估框架構(gòu)建考核試卷
- 部編人教版一年級語文上冊全冊各單元知識點單元復(fù)習(xí)卡
- 部分醫(yī)療服務(wù)項目價格調(diào)整表
- 部編版中考道德與法治一輪復(fù)習(xí)|七年級下冊第四單元 走進法治天地 復(fù)習(xí)學(xué)案+試卷
- 2025年中國L型單主梁吊鉤門式起重機數(shù)據(jù)監(jiān)測報告
- 2025年中國EVT扭力尺數(shù)據(jù)監(jiān)測報告
- 2025年中國BOPP雙向拉伸印刷膜數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報告
- 2025至2030年中國GPS衛(wèi)星導(dǎo)航定位電子板市場分析及競爭策略研究報告
- 2025至2030年中國隱蔽式鉸鏈市場分析及競爭策略研究報告
- 中意紙質(zhì)文物脫酸技術(shù)應(yīng)用與思考
- 中央民族大學(xué)強基校測面試題
- 2025年安徽省中考生物試卷真題(含答案)
- 2024年中國陜西省煤炭工業(yè)行業(yè)調(diào)查研究報告
- 兩金占用管理制度
- 2025年 中國南水北調(diào)集團新能源投資公司第一批中層及考試筆試試卷附答案
- 敘事護理學(xué)智慧樹知到答案2024年中國人民解放軍海軍軍醫(yī)大學(xué)
- 六年級主題班隊會記錄表(6個表)
- 租賃房屋交接清單
- 吊頂檢驗報告(共5頁)
- (word完整版)山西省普通高中畢業(yè)生登記表
評論
0/150
提交評論