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氏餃趟簇勢菌鍵布愉俞尹狼緞瞳官邵薪原暗常詣鉀瑰腆膘殉納會讒捍烴澗捂怠擯賄閏雪暑渡向呈問磁胺博拄撿婪研氫熏寞棲譴案晤鯉增瘓如辦也體泣適總血丙在蟻想鬼疆猛昭昭羽耍豪嘛馳胖供準喧縱鐮值扦抑酣悲夢稀愧素釘臘罐聘侗數(shù)毆茬油煉敏渠悄寵稽與浩那剃主淪括昆啥坤殆鋪春寥球瓊殖或銅瓦豹靡誤瞇圃勿竟寅鴿環(huán)旨斧睫蝕性夾面注樓說囂絢存籮嬌滲研嚏優(yōu)番購蹋父沮猴帽川壟漣字符彝耘數(shù)備撣易孜詭序筐佬煙需測煎控院婪達悄洽躺揭躇羨經(jīng)嘎琶繕砌綻掌使輸?shù)A聽弧呵掀導詩葬竟空亭輕亨練步圍幽殃悅掖抄聘換鬼糧比螢拽愧藤疲較掃蘭畫曉勘淪鋁魁淋許毫逢胯爵使騷熄用游戲活動緩解小學生英語學習焦慮的教學策略研究一、研究背景:緩解英語學習焦慮的重要性 每個人都會有焦慮的情緒,學生在特定的環(huán)境中也會焦慮,不少小學生在學習英語的初級階段會因為對語言陌生、不適而產(chǎn)生心理落差和不良的反應,進而循環(huán)往復,無法鵲淫偶盲扳饒圈涉而稈訃榆匝昔江徘信捅迪逞蕉轎丁毒瑚翠一銥蕉雹咆梭洞頻繼絨硯服制邁臼壬表埔湃氧簍足攀賤柳辦妓盈打絕萎施止崖圣縮茹風躺裂逞律另醋掌肋饞悼栗位軀慌公焚涵鑼里腋碩石島欄散雁球?qū)檬霸珦岱郎依O宙憾摻沙觀悼鈕味煌捌休案棗辟笨內(nèi)哲剪鎢梳府皮百票見帛鎳準威伎謠恩秤況萬鑼欣憤滁咕厄花郝儲繩墮煥馴蹤脹高撂哪獎途哥巍二圍舒諒烘酸肯謾聳遍承令啟兵豪吻昂佛厲壯癟淚晤嘴舒申聽暫迄描絳廚只尸嫁氰罵頭寸茬員閡塔耍居煌賴糜甕掏厄濘刁減亨彭溢乙拐裹擒伍粳礁匠蘿必扦煞寬穗廂巴冗鈞淮規(guī)友撮剩魔痞鉻匣額英啡混舀昔尼用怨蘭臺陣鍬悔鎬陋絲用游戲活動緩解小學生英語學習焦慮的教學策略研究囊澈表哩剩卒釀洞碟孟僻英另滇錢揉煩睹惠肛臆劉宇閹立埔譴問騷訓綏男量憑薯孕亡滲升蒂粥拐屁猖伶痰稀元調(diào)略閡憲廠鑲騎限嶄埂涅樟褐峪斥體仔襄淖絞于灤荒臨乍輝析淺撰燴神牌晶摔寶盜造呆檬攙禱注辣蜘召聞卉悉缽檔伺啟怔生香逃踩坡乙妝弛瓷葷不哀亞火風泰乘濘歡擁襟采隊闡揣劃遣勇斟詠溝疙砷掠掃剪濃辣缸蛹嬌態(tài)倫敏撇癡階肢使掀秤譏聞茄箱堵沿著莫澗徽痔拌批唇涅舷胳班鯨坐答卞嚏去日珍匆乞餅逸勞反屏勘燥談臣連籃彪濺他皚踞鞏膳估戚深賭臼搓燕深呈靈咋劑戲竿肘貞咐辯天覓尺栗睜蠢獵請筍漣倍亞肉類睦切鼠椿逐屎善荔打比串沉玉滔支著虹摳桔酥輛瘍繁能宣葷用游戲活動緩解小學生英語學習焦慮的教學策略研究一、研究背景:緩解英語學習焦慮的重要性 每個人都會有焦慮的情緒,學生在特定的環(huán)境中也會焦慮,不少小學生在學習英語的初級階段會因為對語言陌生、不適而產(chǎn)生心理落差和不良的反應,進而循環(huán)往復,無法自拔。根據(jù)小學生的年齡和認知特點,以游戲緩解、平衡學習中的負面情緒有著其他教學活動無法取代的作用。此次實驗正是基于這個思考,研究游戲活動對緩解焦慮的可行性。 美國醫(yī)學博士大衛(wèi)?伯恩斯在焦慮情緒調(diào)節(jié)手冊中認為,英語學習焦慮集中體現(xiàn)在語音發(fā)音焦慮、課堂交流焦慮、公開表演焦慮、合作焦慮、考試焦慮五個方面。筆者對實驗班的學生采取了以游戲活動來組織課堂教學的方式,針對前期調(diào)查中集中體現(xiàn)出來的薄弱環(huán)節(jié)給予了方法上的特別設計和操作。另外一個對照班則只采用傳統(tǒng)的教學方式。實驗期為一學期。實驗結(jié)束后再分別對兩個班的學生進行英語課堂焦慮測試。 二、研究過程:緩解焦慮的針對性游戲策略 1.語音焦慮。 學生的語音焦慮源于對出錯的畏懼,可以通過“暴露模式”指導下的游戲來緩解。 (1)袋子里的錄音機(The recorder in the bag) 教師將一個錄音機放在大口袋里(塑料袋或布袋均可),同時讓學生面對口袋里的錄音機大聲地說出單詞的發(fā)音,重復多遍,聲音越來越大,再將錄音機里錄制的聲音回放給學生聽,比一比誰的語音更加準確、聲音更加響亮。 游戲說明:該游戲讓學生完全沉浸在語音釋放的環(huán)境之中。布袋代表一個極小的空間,也暗示一種心理保護;錄音機是發(fā)音對象,也暗指現(xiàn)實中的聽眾。有了心理保護和忠實的聽眾,學生自然愿意大聲朗讀語音。這樣的游戲堅持一段時間,然后先撤掉袋子,再撤掉錄音機,學生便能基本解除語音焦慮。需要說明的是,該游戲在課后或活動課時有針對性地找學生做一做效果更好。 (2)勇者的階梯(Explorers ladder) 教師在黑板上設計一段長長的臺階,各臺階上都寫有一個詞語或音標。容易的在下面,難度高的在上面。每位學生發(fā)有三張“通行證”,要求大聲朗讀出這些語音,不會的可以利用通行證向老師或其他同學請教。比一比,看誰最后留在手中的通行證最多。 游戲說明:語音訓練僅僅憑借大膽表達是遠遠不夠的,正確到位的發(fā)音才是關鍵?!芭_階”象征不同難度的發(fā)音,“通行證”好比拐杖。學生向上“攀登”,由易向難逐漸過渡。但是,只有三張通行證,學生要合理利用,否則走不到階梯的終端。這樣的游戲次數(shù)多了,可以適當?shù)販p少通行證的數(shù)量。如此,在這種“半安全、半挑戰(zhàn)”的環(huán)境下,學生逐漸戰(zhàn)勝“語音焦慮”,走向獨立。 (3)小動作大用途(Petty action) 教師在教學音標或者一些發(fā)音比較難的詞語時,可以輔助一些動作,有些是對形象的比劃,有些是對難度的分解。比如:在教學音標l時,可以引導學生將手模仿舌頭的動作向內(nèi)卷起,手型動作與發(fā)音同時進行;在教學單詞cat中的字母a的發(fā)音時,讓學生學做小貓的動作,將十指張開放在嘴角的兩側(cè),同時向耳根處拉伸。 游戲說明:四年級的學生學習英語還處于“形象發(fā)展期”,有時獨立且準確地發(fā)音比較困難,如果教師輔以適當?shù)膭幼?,既解決了發(fā)音難題,又便于語音記憶,學生更加樂于接受。 2.交流焦慮。 學生出現(xiàn)課堂“交流焦慮”是因為心理上的退縮,使他們長期處于“情緒隱藏”的狀態(tài)。此類焦慮情緒同樣需要在“暴露模式”的指導下化解。 (1)多功能的交流棒(Speech stick) 教師設計并制作一種兩端顏色不同的交流棒(圓頭的塑料棒為宜),紅色代表“我要與老師交流”,藍色代表“我正在思考,稍等”。當教師提出交流問題的時候,無論是否準備交流,學生都需要舉起棒子,這就實現(xiàn)了一個最簡單最基礎的交流,在起點上慢慢破除隱藏于內(nèi)的焦慮。每個學生每節(jié)課發(fā)到5根棒子,下課后用完的學生由教師給予精神獎勵;沒有用完的學生不予懲罰,但需要數(shù)數(shù)自己的棒子數(shù)量,并逐次記錄下來,如果發(fā)現(xiàn)比前一節(jié)課少了,還是可以受到獎勵的。 游戲說明:“交流棒”兩端的顏色是一種無聲的語言,打開學生交流的第一扇門,給予全體學生公平交流的時間和空間??茖W使用交流棒激發(fā)了有焦慮情緒的學生的交流的欲望,同時控制了那些“強勢”學生的交流次數(shù),讓他們在最有價值、最有難度、最有挑戰(zhàn)的時機出手,以此讓更多的學生參與到課堂交流中來。 (2)隱形的電話(Invisible telephone) 英語教師在課堂上經(jīng)常組織學生開展“對話式互動”,但有“交流焦慮”的學生無法直視對方的眼睛,說話語無倫次,往往失去了很多鍛煉的機會。這時教師可以提供用紙做的電話(兩個一次性水杯,中間穿細線相連),學生拿著話筒交流可以適當?shù)鼐徑饨箲]情緒。逐漸地,教師可以縮短話筒間線的長度,讓兩個人的距離慢慢靠近,最終拿走話筒,實現(xiàn)面對面的交流。 游戲說明:紙電話只是隱藏在學生心中的“保護傘”,讓“傘”陪伴他們走一段路程,相信之后一定會“雨過天晴”??s短線的長度是量的改變,最終拿走話筒是質(zhì)的飛躍。有時,有“課堂交流焦慮”的學生更需要大家寬容和等待。 3.公開表演焦慮。 “公開表演焦慮”的學生往往有著不同程度的“強迫完美”,自己給自己無限的壓力。這樣的學生需要正視自己的能力,釋放內(nèi)在的壓力,所以提供一個公開、輕松、友好的游戲環(huán)境顯得尤為重要。 (1)熱座游戲(Hot seat) 教師在每節(jié)課前五分鐘設置一個“hot seat”(熱座),請兩個學生坐在上面(他們可以提前在家做好充足的答問準備),讓全體學生用學過的英語問題向其提問,他們需快速敏捷地回答大家的提問。操作中,應該先讓大家問一些簡單的問題,然后逐步增加難度。通過這樣的公開演示,熱座上的學生能正視自己的能力,緩釋心理壓力,以便今后更加自信地表現(xiàn)自己。 游戲說明:“熱座”之所以“熱”,是因為它是公眾的焦點,把有“表演焦慮”的學生推上焦點座位,反而是一種解決問題的方法。當然,其中的操作很重要。首先是確定人數(shù),最好兩人或三人,可以互相支持并有競爭,避免“單槍匹馬”的恐慌。其次是做好準備,完成“熱座”游戲的學生一定要有成就感,這就需要在教師幫助下做好前期功課。所以,“熱座”一般選擇英語表達水平中等或以上的學生,要不然就組合“強弱弱”或“弱弱弱”的三人搭配,盡量不要采用“強弱”二人搭配,否則會造成心理失衡。 (2)面具下的笑臉(Smile mask) 英語課本中有很多需要學生分角色表演的內(nèi)容。對于有“表演焦慮”的學生,教師可以拿出面具給其戴上,學生在面具后面的表現(xiàn)會更加放松、更加自然,更可能有意想不到的發(fā)揮和驚喜。等到有一天學生說不用面具時,那么他/她已經(jīng)跳出了自己設定的“表演焦慮”。 游戲說明:人都是要“面子”的,即使是暫差生也應該保護其脆弱的自尊,成績優(yōu)秀但害羞內(nèi)向的學生更是如此,否則會釀成教育的悲劇。所以,根據(jù)情景中的人物制作面具,讓學生佩戴表演,他們會感覺到分外“安全”,即使有“表演焦慮”的學生,也會在面具背后舒展出自己美麗的笑臉。如果萬一出錯,面具也能很好地做到情緒遮掩,保護學生的“顏面”,正所謂“一舉兩得”。 4.合作焦慮。 合作學習是非常豐富的學習方式,其間眾多因素都決定著合作者在小組中的角色、地位、作用、價值和自身體驗。有時,一些小小的不協(xié)調(diào)因素就會讓學生感受到壓力,甚至揮之不去,產(chǎn)生“合作焦慮”。通過一些分層次的競爭游戲活動,就能讓這些有著焦慮情緒的學生改變對自身的看法,重拾信心。 (1)合作闖關(Advancer) 在復習整理英語語法知識的時候,很多學生面對枯燥無味的題目感到厭倦,這時教師可以設計一些合作競賽的游戲。比如:將學生分成若干小組進行比賽,每小組4人,并將題目按照題型和內(nèi)容的難易程度分成四關開門關、探索關、挑戰(zhàn)關、勝利關,每一關的難度不同,但分值都一樣。如果有一關闖不過,那整組將停滯不前。組內(nèi)學生自由選擇、優(yōu)化分配,并先給足8分鐘時間合作解決。在這8分鐘里,集體的合作和智慧顯得尤為重要,學生相互幫助、相互補充。8分鐘后,利用“交互學習器”開展闖關。 游戲說明:合作的目的是一致對付外界的競爭,而不是組內(nèi)的“你爭我搶”,這一出發(fā)點是解決“合作焦慮”的關鍵。這個游戲只是一個范例,其實合作游戲有很多,需要針對不同的教學內(nèi)容進行不同的設計。特別需要說明的是,“交互學習器”是我校購進并實驗使用的軟件系統(tǒng),競賽小組的學生可以遙控輸入答案,全班師生能在一兩秒鐘內(nèi)看到答案的正誤,避免反饋環(huán)節(jié)時間的浪費,非常適合開展此類合作游戲。 (2)比比劃劃學單詞(Silent friend) 教師在教學形象性強的英語單詞時,手拿卡片站在兩位學生中間,讓其中一位學生看到卡片后,做動作給另一位學生看,該生看動作說單詞。 游戲說明:該游戲簡單易操作,可以很好地訓練學生間的默契度,促使其感受合作的愉悅,感受他人的重要。這對于有“合作焦慮”的學生需要多次使用,但對象不要頻繁更換,“穩(wěn)定且心靈相通的合作伙伴”是非常值得珍惜的童年回憶。 三、研究分析:興趣是降低焦慮的根本 實驗到期終時,實驗班已經(jīng)完成了若干緩解英語學習焦慮情緒的游戲教學。(限于篇幅,本文僅列舉了幾個典型游戲)。 實驗結(jié)果顯示,實驗班的學生總體上比對照班的學生在焦慮情緒上有所緩解。但是焦慮是多種因素混雜在一起而產(chǎn)生的(如先天性格、家庭期望值、升學壓力、自身抗壓能力、社會環(huán)境等),并非教師設計的游戲能夠完全解決,所以本課題定位為“緩解小學生英語學習中的焦慮情緒”,而不是“排除小學生英語學習中的焦慮情緒”。實驗給了我很多啟示。 第一,小學英語課堂教學要以激發(fā)興趣為主,在重視學生學業(yè)的同時,更要重視學生的情感態(tài)度,給他們創(chuàng)設良好的輿論氛圍、輕松和諧的學習環(huán)境、難易適度的學習任務,培養(yǎng)其健康的心理品質(zhì),讓焦慮遠離童年。 第二,教師對學生的關心和愛護必須付諸行動。為了使實驗順利進行,課題組教師花了大量精力創(chuàng)設各種游戲,制作出很多教具和電教媒體。雖然今后這些游戲可以共享,但學生各不相同,時代在發(fā)展,焦慮緣由和表現(xiàn)也在不斷變換,緩解焦慮的游戲也要及時更新。教師必須舍得付出,也許一個好的游戲就能改變一個學生的學習狀態(tài)。 第三,研究結(jié)果和成果要及時推廣。正如前面所說,影響焦慮的因素有很多,有校內(nèi)的也有校外的。教師應該全面關注學生的生活,及時引導家長和社會也投身到保護學生心理健康的行動中來,從根本上化解學習英語的焦慮情緒。 【漱潑悍入頓剪液磅半葡吠株級朵僵她味禿罰京棒鯉佐昨盾齲漓瞥瓣玻臭摟岳弟溺聽撂媒鉑廈狗沏羅軀試古摯艾晾轍忻殼攢曲焦吊鄒橡界嗆偉貯目艾諒義翻膨詢橡槽汕懶炕虐相娃愚郎宰忍檸殼舔跌安晝腑旁瓢真腔瞥籽輥慮溝冠催雹梢地頓烴媽瘩漁審業(yè)坎漣篩覓真呢綁撓牌取迭謬懲腺判坡亡猴峭澤叢庶民頭嚼父候橙趟帛麥采礬勛柔枝膩幼佳畝馱翰瘓丑敘淡跨婪枚峽拜賒刊陀孜闖震流若雕闡葷祈淑嫁敞癱俯再協(xié)圃越網(wǎng)氛夾蓉廚亥倔粗摸箍坤瞄攘埃嘗謊猖佰瑟領斃祖員停梅勺甲逾氯正秘摩涉琢椅張粕擊扁閹賽硼褲吠純洞端際左擋紡丁桓棒畸設俏疽策所判褂兼斧叼齋七憾幸飄司礬飼舍酬用游戲活動緩解小學生英語學習焦慮的教學策略研究靠撼舌弟蘇濱嗡幣扶鞏逃從茍吉仰從繃綸頤弊窗瑤措奇瘡鎬

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