室內(nèi)設計3dmax-300問_第1頁
室內(nèi)設計3dmax-300問_第2頁
室內(nèi)設計3dmax-300問_第3頁
室內(nèi)設計3dmax-300問_第4頁
室內(nèi)設計3dmax-300問_第5頁
已閱讀5頁,還剩22頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領

文檔簡介

燈光 我做外觀效果圖最不行的是燈光 外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候打一個平行光和幾個輔助泛光遠遠不夠 整個場景顯得很呆板 請教各位有什么好辦法沒有 答 不知你說的是黑天還是白天 就說白天吧 燈光分幾種 首先是主光源 外景的光線就是太陽 可由 多盞平行光來模擬 只是一盞根本不行 一盞光線太硬 設置大的光線衰減 使光線柔和 傾斜向下照射 還有外界的反光 也叫天空光 由聚光燈模擬 燈光角度設大些 鈍角 設置大些的光線衰減 令光線柔 和 然后就是反光 由聚光燈模擬 由地面下方向上照射 排除地面本身 光線要比主光源弱 設置大的 衰減 最后是補光 哪里光線太暗 就放一盞泛光燈 并使用光線排除功能只照射暗處 還可試試用太陽 光吧 2 效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的 筒光本身是亮的 周圍又有被筒燈照亮的效果光線又是那樣 的柔和 答 你說的所謂的筒光應該就是體光效果 由兩部分組成 一 筒燈的亮實際上是把材質(zhì)的自發(fā)光值調(diào)到 很高 使其顯得很亮 看起來是發(fā)光體 并非燈光照在上面而亮的 二 在筒燈處打一向下聚光燈 使 其方向與房頂有一定斜度 光照到墻上或物體上 把光的硬度調(diào)柔和些 默認值是 50 好像 有時不合適 實際上對筒燈來說光的感覺是 假 的 嘿嘿 要做得非常好還要調(diào)燈光的影響距離喲 如果要產(chǎn)生光 影 就用體光 那樣的話機器速度可能面臨嚴峻考驗 因為效果圖里有很多光呀 實際上這步可到 photoshop 里去加 快多了 我一直認為 photoshop 是指假的利器 3 我在制作由中心到四周發(fā)光效果時 執(zhí)行 HELPERS ATMOSPHERIC APPARATUS SPHEREGIZMO 在視圖中做出 然后執(zhí)行 EFFECTS ADD LENS EFFECTS 選擇了幾種效果后 如何才能把它們賦予場景 中的 OMNI 呢 是不是我用錯了什么 答 找找看 控制面板是否有 pick gizmo 選項 單擊它 然后在視圖中選擇燈光 4 請問由中心到四周發(fā)光的效果如何做呢 答 在燈光里有許多種燈 選擇聚光燈然后調(diào)里面的數(shù)據(jù)即可 5 我是剛剛學會 3D 的 我想請教一下 怎么做各種燈的自發(fā)光效果啊 比如說天花上的白色射燈 答 在材質(zhì)基本參數(shù)面板右邊 self lllumination 下面勾選 color 其后面出現(xiàn)顏色塊 最后調(diào)色 6 網(wǎng)站上有一篇關于 finalrender 的全局照明的文章 看完后搞了一下 也搞出了全局照明的效果 但是 有一點不大明白也搞不出來 就是如果要全局照明的效果的話就不能打任何的燈了嗎 象在室內(nèi)裝飾效果 圖里 肯定會有一些需要局部照明的地方就必須用聚光燈的來打 但是我在打完燈后 finalreder 的全局照 明效果就沒了 我的感覺是用了聚光燈后 finalrener 的全局照明效果沒了 如果用聚光燈來照亮場景的話 怎樣又能有 finareder 的全局照明效果呢 答 請注意 用于局部燈光的參數(shù)要設置好 特別是衰減參數(shù) 否則會出現(xiàn)局部效果打亂全局效果 7 我要做一個冰雕 里面加上小彩燈 感覺就像彩燈在里面發(fā)光 怎么做啊 還有就是怎么做霓虹燈啊 還有 裝飾用的小彩燈 怎么做啊 答 將建好的模型材質(zhì)設置好參數(shù) 里面放一泛光燈 設置顏色等 8 我想做個發(fā)光的電燈泡 可是這個燈光的效果怎么做啊 各位給點陽光吧 答 簡單一點可以到 photoshop 里添加 也很不錯的 把燈光設置成體積光啊 用 3dmax 自帶的 video post 試一試 9 室外效果圖如何用主光和輔光 主光用什么光源 輔光用什么光源 答 主光用聚光燈或平行燈光源 模擬太陽光 輔光源用什么都可以 關鍵是根據(jù)實際情況調(diào)整參數(shù) 10 請問各位高手 燈光的參數(shù)要怎么設置 我在打燈光時怎么做不出那種想要的效果來 如主光與輔助 光怎么搭配 還有在天花中間透出來的那種光要怎么打 答 設了衰減了嗎 那對與摸擬真實的燈光很重要 還有就是不要把燈光的倍光數(shù)設得太高 過高的倍光會使 你的圖象變的很糟糕 還有就是渲染器有一定的影響 3d max 的默認渲染器在處理全局照明 全局漫反射 時 很粗糙 換個更高極的渲染器也能一定程度地提高渲染質(zhì)量 設置衰減程度 近度衰減程度都設為 1 遠度誤減程度第一個設為 1 第二個設為你所照空間大小的 2 倍 以上 效果挺不錯的 11 我物體的陰影怎么出來 答 就在 Cast Shadows 前的方框里打上鉤就可以了 不過陰影只能在渲染圖中才能看見的 那個選項就在 光源的顏色調(diào)色板的下面 仔細找 12 在學校學習 3dmax 后被它迷住了再加上工作需要 現(xiàn)在對它很有興趣 在此想請高手們指點一下怎 么樣才能打燈光打好 謝謝 答 不斷調(diào)節(jié)參數(shù) 并不斷渲染 以達到你滿意的效果 在打燈光時 先打全局 用幾個遠距離的散光燈 再想清楚主光是什么 打上后 再調(diào)節(jié)細部的光 如果是室內(nèi)效果圖 燈一般不會少于幾個吧 總之要豐 富 不能到處都是一片白或是一片黑 13 燈光的設置是一個難點 我只知道燈光參數(shù)的含義 卻不懂如何靈活運用 請教各位行家 請問燈光 設置有哪些原則和步驟 以及技巧 答 效果圖的效果很大的程度來自燈光 我想說的是一個效果圖的燈光 不能太亂 這樣會給人沒有光源 的感覺 另外 有的效果圖的燈光要一定的明暗對比 不然這樣會給人很死的感覺 沒有遠近 還有很多 我認為在打燈時 那個 Exclude 一定要用 還有一定要有衰減 有些效果可以在 photoshop 中做 14 請問如何在 3DS MAX 中做出燈槽之類的帶形光帶的效果 答 用 SPOT 燈光模擬 把 HOT 值跳高 把衰減也跳高 可用 BOX 命令 做出想要的燈帶的大小 后給 它貼圖 其中 DIFFUSE AMMEIMENT 均為白色 自發(fā)光為 100 對 OPACITY SELF ILLUMIENT 貼 圖通道均用 GRADIENT 貼圖 15 如何避免攝像機視圖中透視變形 當鏡頭在 25 以下時 答 你學過攝影吧 25 是廣角鏡頭 廣角鏡頭是肯定有一些變形的 很多攝影大師就是利用它來制作一 些特技 16 在 3d 4 0 中它的攝像機變得非常大 請問是軟件的錯誤是還是其它方面的 這里指的是攝像機的那 個綠色框框 不是指其它的 答 改它的焦距 面板中有攝像機參數(shù)設置 17 我想使用照相機視圖 但我點 C 鍵想調(diào)出時卻告訴我沒有照相機 請問是怎么回事 是不是要裝個 數(shù)碼相機呀 答 那是因為你沒添加攝像機啊 創(chuàng)建面板中創(chuàng)建 18 我問一下 我作動畫時 怎么切換場景呀 就是在屋子外邊 一下子 就進屋子里邊了 怎么辦呀 答 增加一個攝影機 兩個攝影機之間相互切換就行了 19 請問我點了照相機 但始終不出現(xiàn) CAMERA 視圖 請問是怎么回事 答 在鍵盤中按 C 鍵 調(diào)出照相機視圖 20 如何使做出來的動畫從第一個射像機照的景象轉(zhuǎn)換到第二個射像機照的景象 答 1 在 VIDEO POST 里導入做好的兩個攝像機 將這兩組關鍵針調(diào)到首尾相連的位置即可 2 TRACK VIEW 里一樣能做 方法同上 不過沒特效 21 我想在動畫中插入聲音 怎么辦呀 答 1 打開 track view 穸口 2 單擊 filters 打開 filters 對話框 在 show only 選項組中選中 animated tracks 然后 OK 3 在 track view 穸口中只會出現(xiàn) sound 和 objects 選項將其展開 4 在 sound 上單擊右鍵 在菜單中選 properties 命令 5 單擊 choose sound 在彈出的對話中選擇聲音文件 wav 選工具欄上那個像兩個箱子以的東西然后選聲音 應該是在上面的 然后選你要的聲音 OK 基礎 論三維制作 從制作技術(shù)上講 現(xiàn)在很多的新從業(yè)者過于急躁 不太了解動畫軟件的龐大復雜和制作的艱難 Office 可 以在幾天內(nèi)掌握 而 3ds max 學幾個月也不能學全面 Maya 更是需要 1 年以上的時間 這都僅僅是針對 技術(shù)而言 在實際創(chuàng)作中也一樣 比如最簡單的立體文字 現(xiàn)在的軟件很智能化 直接輸入文字 加個倒 角就成了 前后不超過 2 分鐘 但卻忽視了很多東西 如輪廓線的光滑程度 倒角的美觀和反光性能 局部是否要分別指定材質(zhì)等等 正是太多的依賴軟件 造成了千篇一律的制作結(jié)果 現(xiàn)在是講求創(chuàng)新的年 代 技術(shù)上要創(chuàng)新 美感上也要 例如我們常做的金字 很多人希望能找到一個現(xiàn)成的材質(zhì) 但為什么沒 有想過自己創(chuàng)造一個超級質(zhì)感的材質(zhì)呢 我在 三維片頭動畫設計 一書中曾提供過一種滾光的金屬材質(zhì) 這是在幾年的制作中不斷改進的結(jié)果 不知探索了多少次 失敗了多少次 硬是把黃土般的質(zhì)感調(diào)成了金 屬的 我希望每個人都能有這種精神 不斷去超越別人和自己 技術(shù)才能不斷的提高 還有就是盲從的追 求軟件 一問就說會什么什么 舉一大堆三維軟件的名稱 這種人一般哪個都不精 多學軟件沒有錯誤 但應該學好一個再擴展 這也是最好的一種方式 我自身學習就是一個一個來的 從 3 ds studio 到 LightWave3D 到 3ds max 到 Softimage 3D 到 Maya 都是完整學完并應用到實際制作后再去學新的 這樣 相互繼承性高 學起來就越快 在三維軟件的學習上 我可以談談自己的學習過程 1 一般準備學習一個軟件前 先明確學習它的目的 并且看看是不是選擇了合適的軟件 例如 搞建筑設計可以選擇 3dsmax 搞工業(yè)設計可以選擇 Rhino 搞角色動畫可以選擇 Maya 等 這一點相當重 要 否則學到一半時發(fā)展學錯了 時間就耽誤了 而且心情也會不好 學下去也不是 不學也不是 轉(zhuǎn)其 它的又要重頭開始 這樣鉆研精神自然也就沒有了 2 尋找一套特別全面的入門實例教程 不要一下就選擇專業(yè)性強的高級教程 將書中實例踏踏 實實做一到兩遍 熟悉整個軟件的功能和操作 3 尋找一套翻譯準確的命令手冊 開始有選擇的分段式突破 同時開始接手專業(yè)制作案例 嘗 試獨立去完成 遇到問題去 翻手冊 最好少問人 這樣便于對軟件的全面掌握 最終將手冊中涉及自己 用途的部分全面掌握 會給將來的自由創(chuàng)作打 下堅實的基礎 4 最后是大量的接活兒 都說廣告公司提高快 那都是逼的 工作壓得透不過氣來 正是對軟 件飛速提高的大好機會 自己一個人在家練是沒有什么壓力的 進步也很慢 總是由著自己的性子 最終 會走向業(yè)余道路 專業(yè)就是專業(yè) 有市場的要求 制片人的要求 電視臺的要求 廣告代理的要求 導演 的要求 這一切都會雕塑你 讓你的作品也變得專業(yè) 所以應盡可能地從工作中去提高 千萬別總是 呆在家里自己玩 效率差別太大 一年不如工作一個月進步快 5 平時要多和別人交流 同行不是冤家 你付出越多 得到也越多 從 3ds max 2 0 開始 就有 網(wǎng)上的三維社團了 可以交流各種技術(shù)問題 找到志趣相投的朋友 2 我的 3dmax4 在用時 在調(diào)材質(zhì)時 有時會無故的退出 什么原因呢 操作系統(tǒng)為 98 答 可能內(nèi)存不夠 這是正常的 我的機子也是這樣 只注意隨時保存 3 3d max 中的工具欄出現(xiàn)空心字體 該怎么辦 答 如果有文鼎的字體 將其全部刪除 或刪除不必要的字體 4 我安裝的 3Dmax R3 里面的控制面板的命令字體不是很正常 全是字庫里面的特殊字體 很多字母 因為變了型都看不太清楚 為什么 答 你可能裝了一些藝術(shù)字體 把它刪除看看 5 菜單欄沒了 怎么辦 答 load custom ui defult ui 6 我剛安裝了 3dmax4 0 可在 98 下花屏 在 2000 下無法顯示作圖區(qū) 很苦惱 請高手幫忙 答 你的顯卡老掉牙了 換了它吧 選中 OPENGL 了嗎 如果是 那就升顯卡吧 7 3D MAX3 0 裝上后 沒有菜單 只有面板和工具箱什么的 是哪兒設置錯了 請明白的朋友 E MAL 給我 多謝多謝 答 你可以在 custom 下選擇 load ui 然后選擇 maxstart cui 就可以了 8 用 3DS MAX 制作某一作品 隨著應用指令的增加 渲染的交互顯示速度逐漸變慢 直至死機 是否 有應用指令駐留內(nèi)存 如何解決 可有快捷清除踺 謝謝 答 1 你可以對場景里面的物體先進行塌陷 讓其變?yōu)椴豢删庉嬑矬w 以簡化場景 2 用線條簡化命令 我忘記什么單詞了 但是見到能認識 3 將不必要的反射和折射關閉 也就是反射的時候有些看不見的物體就可以不進行反射 除非你要那個 效果 4 如果你的文件確實夠大 呵呵 買 個 笨死 好了 9 我要學習 3D MAX 但是不知道要什么配置 答 最好是 NT 系統(tǒng) 比較穩(wěn)定 內(nèi)存最少 128 CPU 我用的是 CII560 超 850 還可以 硬盤建議 40G 顯卡用 GEFORCE2MX400 以上 我的配置是 CII850 ASUS CULS C GEFORCE256DDR 35G 256MB 運行 3DMAX 很好的 10 提示錯誤如下 A license error has occurred please restart your system to initialize the license managemnt system If this problem continues contact your system administrator or authorized dealer Error 7 1 29 The software license failed to initialize Error 7 我該如何處理 答 問題出在啟動它的時候 程序沒有正常的初始化 如果從新啟動系統(tǒng)還不可以正常工作的話 你還 是重新安裝一遍它好了 左右不是很大 很快安完的 11 我的各種參數(shù)總是寫不上 請教該如何搞掂 答 小問題 老問題 去 下載 s12sys 字體 拷入 windows fonts 重新開始 3dmax 下 即可 12 請問如何將 3dmax 做的倒入 lightscape 答 在網(wǎng)上下載一個 3DMAX 與 LIGHTSCAPE 之間接口的插件 文件名好象是 LS23DMAX 大約有 2MB 容量但注意分清 3DMAX 的版本 13 請問 顯卡在 3dmax 中的作用是什么 專業(yè)顯卡和普通顯卡有什么區(qū)別 CPU 和專業(yè)顯卡在渲染中哪 個作用大 答 顯卡在作圖的過程中發(fā)揮著很重要的角色 如果你做圖的面片要是超過 13 萬的話 普通的顯卡是承受 不了的 反映就是自動退出 顯卡比 CPU 重要啊 作圖的快慢很大程度上取決于你的顯卡啊 但是專業(yè)的 顯卡很貴啊 14 誤操作 如何恢復標準界面 答 按鍵盤 Y 工具界面轉(zhuǎn)換 15 3dmax 制作的圖形怎么轉(zhuǎn)換到 photoshop 里 答 在 3DMAX 中渲染圖片為 JPG 格式圖片 在 PHOTO 中打開這圖片就可以了 16 請問我在運行時 系統(tǒng)提示虛擬內(nèi)存不足是何原因 誰能告訴我 答 可能你選擇了 用戶自己管理虛擬內(nèi)存 把它改回 windows 管理虛擬內(nèi)存就好了 虛擬內(nèi)存不足的 原因可能是 C 盤空間太小 17 我花了兩天的時間做的圖 在做渲染的時候機器掉了電 以后就打不開了 我用的是 3 0 的版本 怎么辦 答 3dmax 根目錄的 autoback 文件夾為 3dmax 自動存盤文件 試試吧 18 在使用 3DSVIZ R3I 時 在調(diào)入其他場景對象時 屏幕打開一對話框云 Unknown superclass superID 0 x200 classID 0 x 0 x MERGE 調(diào)入失敗 不知道是什么原因 我補充說明一下 我調(diào)入的文件是 3DMAX4 的模型文件 答 如果你是用 VIZ 去打開 MAX4 的文件是不行的 因為 MAX3 都不能正常打開 MAX4 的文件 何況 說 VIZ 19 我的 3dmax 安裝完后按鈕字體特別大已經(jīng)超出了按鈕的范圍 請問如何解 決 答 運行 regedit HKEY CURRENT CONFIG Software Fonts FONTS FON 鍵值改為 vgafix fon 或 asi system fon 重啟 或安裝專用字體 20 請問 3D 動畫可以進行交互控制嗎 答 3D 作的動畫不能交互控制 21 菜單欄沒了 怎么辦 答 load custom ui defult ui 22 最近我運行 3dmax4 0 時經(jīng)常死機 所做一切付之東流 痛苦萬分 硬盤 4G 內(nèi)存 192 并未同時運 行其它程序 您可有此方面的經(jīng)驗 答 請注意工作時隨時存盤 因為 D 版軟件 常會出現(xiàn)非常情況 23 我剛安裝 3DMAX 4 0 后 我的工具欄不知跑到哪去 答 在自定義 顯示用戶界面下找 24 怎樣在 MAX3 O 里打開 MAX4 0 做的圖 答 在 4 0 中導出成 3DS 格式 但要先塌陷成可編輯網(wǎng)格 材質(zhì)也要重新貼過了 25 不知為什么移動命令在各個視窗里由原來的可在 x y z 軸中變換 移動到那個軸會變成黃色的 變成 在各個視窗里各軸都是紅色的線條 請教怎樣才能改回來 答 點 x 鍵 26 我的 max 的字體被別的字體替換 而且是一些特難認的字體 怎么也找不到能改變字體設置的選項 答 你安裝在 FONTS 里的非 WINDOW 自帶字體刪除掉即可 27 可否告知我關于 3D MAX 4 0 導入導出 LIGHTSCAPE 的插件 答 存為 3ds 格式文件 然后導入 lightscape 或到 WWW LIGHTSCAPE COM 的用戶支持中下載 28 我的機子現(xiàn)在 3DSMAX 一啟動系統(tǒng)資源就由 90 下降為 50 左右 而且運行速度變得很慢 我重裝 了系統(tǒng)也不行 請問為什么 答 3DMAX 占用系統(tǒng)相當大 應該說 50 也沒什么問題 另外注意關掉一些沒用的程序 29 3dmax 文件當存盤時死機或跳到桌面后 就再無法打開該文件了 導入也不好使 答 文件存盤不當 可能已被破壞 建議隨時存盤 30 Max 用英文好還是用中文好 答 盡量用英文吧 因為現(xiàn)在 MAX 的中文漢化版本水平太底 而且有好多不同的版本 對好多功能和命 令的翻譯也不準確 不利于記憶 體會和理解 再者 大多數(shù)參考書都是以英文版本出版的 因此也不利 于你看書自學 學習軟件操作不要把英文當作障礙 其實并不影響 適應了以后就會得心應手 到時候你 會發(fā)現(xiàn)確實是用英文版的好 31 用 3dmax4 和 3dviz 做出建筑效果圖有甚么不同 哪個軟件更好用 答 3DVIZ 是 3D MAX 的另一個版本 它對建筑效果圖進行了優(yōu)化 而且有很多方便的插件 它的其它 功能沒有 MAX 強 如果只是學做效果圖的話就用 VIZ 吧 32 移動物體時有時亂跑是怎么回事呢 答 系統(tǒng)資源不夠 33 再裝 3D 的時候 我把字體不小心刪除了一些 所以現(xiàn)在在 3D 中輸入中文 只有宋體 隸書什么的 都沒了 在 PHOTOSHOP 中中文也消失了 各位高手可以告訴我如何找回這些重要的字體文件嗎 因為 字體的形象也關系到效果圖的畫面質(zhì)量 答 重裝字體 上網(wǎng) Download 一些字體吧 或者買一張字庫盤 方正字庫 中標字庫 34 3dmax3 01 版本 在選擇物體時那 xy 軸的坐標不會反顯了 害得我每次都要在菜單欄里選擇 xy 軸 請問各位大蝦哪里可修改 答 如果選擇移動工具后 X Y 軸是不可移動狀態(tài) 可以按一下鍵盤的 X 鍵就恢復了 35 項目比較復雜 辛辛苦苦數(shù)日 已近完成 效果顯著 不幸的是 昨晚在調(diào)一根踢腳線時 存盤退出 程序 再打開文件就壞了 打不開 有無辦法 答 你到自動備份的文件里看看我想你會有收獲的 AUTOBACK 36 請問 3ds max4 2 中有像 autocad 中的測量 di 命令嗎 答 有一個 但是是量空間的 是創(chuàng)建面板里 缺省是和直線欄那里 叫 TAPE 的 但是好象不是很精確 不過你可以在控制面板上進行坐標創(chuàng)建 37 3D MAX 運行時 計算機內(nèi)存為 256M 發(fā)現(xiàn)內(nèi)存資源僅剩 4 導致無法運行其他程序 MAX 本 身運行一會后也會死機 答 關閉其他的應用程序 注意 系統(tǒng)的安裝盤一定要有 的剩余空間 38 物體在視圖里位置移動縮放和旋轉(zhuǎn)都不能動了 答 是不是鎖定了 看看屏幕最下方那個鎖形按鈕是否按下了 如果按下了把它按起來 39 在操作過程中 不小心按了 E 鍵 怎么恢復啊 難道就沒有辦法恢復了嗎 答 你只要把在被覆蓋了的視圖里面的工具欄拖動到最后 然后在其上點擊右鍵 就會彈出一對話面板選 擇你想要轉(zhuǎn)變的視圖 如左 前 后都可以的 很簡單的 或者 在其它的界面的上面 如 LEFT 一定 是在 LEFT 這幾個字母上 不是其它地方 上點右鍵后 選最后一個 con 什么的 記不清 是設置的意 思 再在窗體上選第二個 Layout 后 看到你的四個界面 變了的界面是 track 點一下 換成 top 或 front 或其它隨便了 就成了 40 請問 在 3dr4 中隱藏原物體怎么做 答 把制作的物體全部選中 進入右邊面板單擊 HIDE SELECLED 就可以了 建模 1 3d max r3 中有沒有標注尺寸的工具啊 答 在 3dmax 里沒有專門的標注尺寸這個工具 但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數(shù) 這不 就代替了尺寸的標注 何況在這個軟件中也沒必要去標注他的尺寸呀 2 小弟用慣了 CAD 最近開始學習 3D MAX 這個軟件 可是總覺得 3D MAX 這個軟件畫出來的圖沒有 CAD 那么精確 因為我畫的是機械圖 所以和實際尺寸最好是一樣的 不知道用過這個軟件的高手有什么看法 答 在 CAD 中畫的模型必須特別精確 導入 3D 后才能正常使用 否則導入后則是四不象 CAD 主要用 于工程設計 3D 主要用效果圖展示 3 為什么把 CAD 的文件導入到 3D MAX 后 都變成的一個整體了 鼠標點一下就把剛導入圖形全都選種了 有 沒有什么工具能把一個整體的圖形給炸開 答 這是正常的 3DMAX 把它作為一個組處理了 要解決這個問題要注意在導入 CAD 文件的時候 注 意彈出的對話框 其中有每一層作為一物體 有同一顏色作為一物體 這樣你在 CAD 中作圖就要有這種 準備 把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等 4 我用的是 3DMAX4 0 漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器 在哪里 答 MAX4 的修改堆在面板是找不到的 要右擊修改面板中顯示的物體 你已用了的修改命令就有了 且 和老版的用法一樣 選中物體 用鼠標右鍵 點擊有個菜單 在這個菜單里面自己找吧 5 二次布爾運算如何做 怎么經(jīng)常出錯 答 進行布爾運算的時候 如果你想進行 2 次布爾運算 應該在第 1 次布爾運算后 返回上一級 進入次 物體編輯面板 選擇次物體級 進行 2 次布爾運算 在布二運算中 你是說想在一個盒子上挖二個洞 你在布二完第一個洞時點一點視窗 讓它恢復后 再選 中物體去布二第二個物體 如一下子同時布二兩個物體 當然不可能了 6 為什么我用 Fit 做出來的模型總不是我預想的樣子 答 也許 x y 軸的放樣物體搞反了 調(diào)過來試試 7 請問怎么用 4 0 版本制作樹木 答 畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖 不過最后效果與貼圖材質(zhì)有關 大面積地做的話 最好找個插 件 貼上透明貼圖和圖案 就成了 8 我經(jīng)常用 3d 畫建筑效果圖 但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖 不知用什么方法對山的建 模教準確 較方便快捷 答 可以用 CONPOUNT OBJECT 里的 TERRAIN 做 山的制作可以拿修改面板里的置換做 即 displace 也可用 NOISE 編輯物體成形 10 想把圓柱體的段數(shù)增加 因為進行大的扭曲時 它會變形 不圓滑 而系統(tǒng)只能提供 200 段 還能不 能改 答 請換一種方式 放樣 也可以做一圓柱 段數(shù)為 200 而后復制 N 個 你的機器跑得動的話 接起來統(tǒng) 一用彎曲效果即可 也可把第一個變?yōu)?Editable Mesh 把 N 個復制的 Attach 給第一個即可 如變 NB 應該 可以更快些 11 為什么我的 MAX 沒有門和窗的選項 答 從 3 0 版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了 其實這二樣東西很容易用普通建模而成 12 我在用方體和球形做布爾運算后為什么參數(shù)不能改變了呢 答 進行布爾運算后不能修改參數(shù)很正常 13 BAND 我不會用這個命令 控制不好 答 用 BEND 時 必須把它的分段數(shù)調(diào)高些 另外還要選擇以哪個軸來旋轉(zhuǎn) 14 如何將我所制作的線段轉(zhuǎn)換成 NURBS 曲線 答 你在要轉(zhuǎn)化為 NURBS 的線段上點擊右鍵 便可以見到轉(zhuǎn)化為 NURBS 的命令 點擊一下就行了 15 我建立了 nurbs 曲線 但我不知如何找 nurbs 工具箱 答 你只要在視圖中建一個 nurbs 然后點擊修改面板就可以找到 NURBS 的工具箱了 16 我想做一個旋轉(zhuǎn)的樓梯怎么做 答 用陣列復制 注意在 X Y Z 軸上設置位移 旋轉(zhuǎn)參數(shù) 17 請問怎樣在 3dmax 中輸入中文 文字怎樣變成立體的 答 切換輸入法唄 如可輸入英文不可以輸入中文 那是字體文件的事 要變?yōu)榱Ⅲw的 用倒角最直接 18 怎樣才能在 3D 中做出由大到小的字呢 答 建模 要用到 4x4x4 動畫 用 animate 動畫功能 第一幀一個參數(shù) 最后一幀變個參數(shù) 小一點 就行了 19 我建立了曲線 可仍然找不到 nurbs 工具箱 答 首先把你曲線轉(zhuǎn)成 NURBS 曲線 再點擊修改命令面板 有工具箱 20 在 3dsmax 中做出來的東西都不是很光滑的 請問用什么方法能使其光滑 答 把物體的面設多一些就好了 或者用 smooth 修改器也行 21 我在建模時不知道怎么建弧形的樓梯 答 先做直線樓梯 在用 bend 修改器旋轉(zhuǎn) 或者干脆用樓梯插件 我個人認為 你可以用螺旋線的方法來做啊 我感覺不是很難的 22 我在室內(nèi)裝修的時候要做一張被子 不知道如何建模 答 用 quad patch 然后把四周的點往下拖 就形成下擺 然后稍微調(diào)節(jié)一下形皺折 再貼上花不就中了 用 邊上分為四五段左右就夠了 然后加入 edit patch 把四周邊下調(diào) 然后再調(diào)節(jié)一下把控柄做出 皺紋就應該 了 當然還要找個好看的花貼上去 呵呵 23 我剛學 3D 現(xiàn)在需要設計一個廚房 應怎樣開始 答 先進行室內(nèi)設計 然后具體建模 就是制作各種東西 最好都用 3dmax 制作 有的人圖省事 大都 用 photpshop 貼 2 維圖片 作出的圖令人作嘔 最后是打光 重點 決定你的作品是否真實 耐看 24 在使用 3dmax4 0 時 使用了布爾運算后 為何我用了 Modify stack 仍然無法修改前面的 這是為什 么呢 答 要點子物體級吧 MAX 的修改功能很強大的 給物體加上一個 edit mesh 然后來一個塌陷 應該就 可以了吧 布爾運算是非常非常占用資源的 建議盡量少用 如果一定要用 最好不使用 stack 應盡量 在確定不再修改后使用布爾 且使用后將其塌陷 25 loft 放樣的 fit 變形 我試了很久都沒有成功 這個功能的確很少用 但是我很想知道是怎么做的 求 教 謝謝 答 繪制物體的二個面 再用 FIT 分別拾取另兩個面 首先確認二條放樣曲線沒有問題 其次 在 FIT 窗口中注意操作 仔細按一定步驟 應沒有問題 26 在對復合對象進行布爾運算時 我建了兩個物體 不選中任何一個和全選中 布爾運算命令都不能用 選一個物體吧 在布爾運算卷展欄中 又只有 a 物體沒有 b 物體 為什么 答 先選取一個物體 然后再按 拾取 b 物體 鈕 點另一個物體就可以了 首先兩個物體必須有重疊的部分 先選擇一個物體 然后單擊布爾運算命令 單擊選擇目標物體命令 抱 歉 英文不記得了 之后單擊另一個物體 即可完成運算 在布爾運算卷展下部有一些選項 是用來設 置運算方式的 比如剪切 重疊 組合 27 怎樣做裝在杯子里的水 答 你可以把你的杯子再復制一個后把它的點拉下來把它轉(zhuǎn)一下就好了 28 在進行放樣的過程中 發(fā)現(xiàn)放樣后 所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直 不知道怎么回事 答 請選取好放樣路徑 放樣路徑和放樣物體搞反了 或者換一個視圖操作 29 3d4 0 的文字倒角用 fit 命令做不出想要的效果 答 你首先得給你需要文字進行放樣 而且對文字可能要處理一下 在子物體下將它們的段連成線 否則放樣 后是空心字體 對放樣物體倒角是 bevel 30 請教在 MAX4 中如何精確的捕捉一個物體的頂點 答 可以啊 用捕捉鎖定 31 如何精確的設計一個平面圖形 為什么不能調(diào)用 CAD 中的平面圖 答 你可以用 3D 的線段畫一些簡單的圖形 3D 本身也有精確畫圖 CAD 的圖形可以調(diào)用的 在 3DMAX 中有導入命令 32 如何將 3D 多邊形網(wǎng)格 Polygon 轉(zhuǎn)換為實體 Solid 或表面 Surface 答 鼠標右鍵單擊物體 在彈出的右鍵菜單中選取轉(zhuǎn)換命令 33 如何才能使 A B 兩點連在一起 答 結(jié)合后焊接 34 我在 3dsmax4 中導入一束花朵的 3ds 模型 包括三個物體 花 花莖 葉子 打算在一個 box 上散布 scatter 這束花 選中三個物體后 建立 compound object 但是 scatter 按鈕不能用 答 將三者 group 或者 turn to mesh 或者 collaps 35 我用一張池磚的圖片做 Material 時 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面 不知怎么樣把它改成 多個小的池磚圖案 答 如果不要逢的話 那你直接增加重復倍數(shù)就可以了 在材質(zhì)編輯器中 36 如何將 box 倒圓角 答 3dmax 為用戶提供了標準幾何體和擴展幾何體 請在擴展幾何體里找 chamfer box 就是 37 當我用 3dmax 的 edit patch 功能想對 quad patch 兩個結(jié)點進行焊接時 卻找不到焊接按鈕 有誰能幫幫我 嗎 答 選擇兩個節(jié)點 再在下面的欄里找到 WELD 這個單詞按一下 不行 就調(diào)大一點值 38 在 4 0 里面怎么編輯子物體 答 編輯子物體在修改器堆棧窗口中 用鼠標單擊前面的 就 OK 了 39 請問在室內(nèi)效果圖中地面上 地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何制作的 答 最簡單的辦法 制作一個立方體的小方磚 將其 陣列復制 復制到每個交叉點上 40 為什么字不能作為路徑放樣 答 首先將字轉(zhuǎn)化成 spline 41 3ds max3 中的 bend 命令為什么對正方體無效 答 你的正方體一定沒有分段 只有一個段 BEND 肯定是沒有用的 你把分段數(shù)調(diào)高就可以了 42 在 3DMAX 3 1 中有個 meshsmooth 命令 但在 3DMAX4 中為什么卻找不到呢 答 在 modify 里面 找到 more 按扭 點擊后在左側(cè)文本框里 用滾動條就可以找到了 43 用 MAX 做園林效果圖時如何做品種繁多的樹 花等 答 用帖圖或后期處理 建立樹的模型較為困難 你可以用 treefactry 的一個插件 44 布爾運算后的物體怎樣轉(zhuǎn)化成 mesh 物體呢 答 選中物體 點擊右鍵 選擇 conwert to 點擊 edit mesh 45 用布爾運算減去的一部分后 被減去的地方顯示不出厚度 答 布爾運算顯不出厚度 是因為母體的細分度 segs 太小 增加她就可以 布爾運算在運算完后 轉(zhuǎn)化成 mesh 物體 貼圖要加貼圖坐標 UWP 46 個近處是平原遠處是小山的地形應該怎么做 答 可以用 photoshop 和 3Dmax 來做 方法 photoshop 上建一副圖 背景為黑色 在圖的上部分畫幾個 多邊形填白色 用濾鏡里的高斯模糊 存盤 打開 3Dmax 創(chuàng)建一個面 打開材質(zhì)庫選擇融合材質(zhì) bend 有 三個按鈕 選擇最下一個點擊選擇你用 photoshop 作的圖形 再點擊第一個按鈕 選擇合適的材質(zhì) 再點 第二個按鈕 選擇平原的材質(zhì) 打開修改器在下拉菜單中點擊 NOISE 命令 47 在制作文字后渲染 可是出來的都是空心字 如何才能顯示實心字呢 答 非常簡單 使用 拉伸 命令并選擇封閉兩端 48 在往一幅圖里調(diào)人物或樹木的圖片時 為了讓效果更逼真 需做怎樣的處理 答 我想應是要用 photoshop 制作出透明貼圖 再到 3DSMAX 中賦予物體 在使用人物和樹時 要知道 它們都是建筑的參照物 一定要比例適中 在單個面上使用 opcity 貼圖 另外就看你的燈光 投影和 photoshop 的技術(shù)了 49 下載幾個模型為什么不能修改呢 它為什么是一個整體 答 當然可以修改 不過一些模型可能成組或已經(jīng)修改過 你在修改之前要打散 另外你可以在修改堆棧 中找到以前修改的命令 50 我用 bevel profile 做一個果盤時 放樣出來的模型總是變形 是否由于放樣不對 還是坐標不對 需 要如何調(diào)整 答 顛倒一下 以線為輪廓 以輪廓為線 注意 loft 下的控制面板里的設置 把線的起點換一下或輪廓顛 到一下 51 為什麼無論畫任何圖都從中心坐標開始 有參數(shù)可以控制嗎 答 在右邊命令面板中有坐標參數(shù)控制 X 軸和 Y 軸和 Z 軸定位 52 在 3d max 中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發(fā) 床單等 尤其是沙發(fā)各個角的文理 答 作一個面片 再用貼圖 53 噴泉怎么做 請高人指點 答 用粒子系統(tǒng)加重力效果 54 想在已完成的物體上添加多外節(jié)點 請問該選擇什么命令 有朋友告訴我說選擇 編輯樣條曲線 再選擇細化 可是我怎么也找不到 答 你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標 選擇一條曲線 細化按鈕就在刪除按鈕下面 在旁邊輸入數(shù) 字就行了 55 在用 loft 放樣時 產(chǎn)生的線段不是均勻的分布 導致不能正常的使用 fit 等 5 項命令 求救怎樣才能 均勻分段 類似圓柱體的高 答 1 在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段 2 用 shape line 描出你所要橫截面的范圍 3 再 用 shape line 確定橫截面要走的路線 節(jié)點在 2 個到 3 個左右 4 用 loft 的 get shape 作出橫截面 其中 的 path 參數(shù)就是用來表示橫截面若干段的位置 比方說分為三段 那么 path 就是 0 50 100 這樣在這 三段位置就會出現(xiàn)按照你用 shape line 描出輪廓一樣的 3d 圖形 最后再用 fit 將 3d 圖形與 line 輪廓做修改 就能作出你需要放樣的模型了 56 在 3DS MAX 中想做一個球從 1 50 幀是位置的變化 從 50 100 是形狀 如變橢圓 的變化 該怎么辦 關鍵是 50 幀跟第 1 幀的大小形狀都一樣 從 50 幀才開始變化大小和形狀 答 你可以把滑塊拖動到 50 幀處 然后打開動畫記錄開關 并拖動到 100 幀處 再改變形狀就行了 也 可以在運動軌跡面板上編輯 57 請問怎樣把 Editable spline 重新組合成一個整體 我用組成的 Editable spline 圖形沒法在 NUBRS 下投 影 答 把 Editable spline 轉(zhuǎn)成 NUBRS 曲線后再投影 58 我做了一個物體 想再修改一下 就用 Edit Mesh 下的結(jié)點編輯下的 Create 在物體上創(chuàng)建了幾個結(jié)點 然后移動它們 這時我發(fā)現(xiàn)這幾個結(jié)點跟物體毫不相干 請問我要怎樣才能把這幾個結(jié)點真正的建在物體 上 答 這樣做好像不行 光有點對物體是沒有用的 你的點是獨立的 沒有在線或是面上 所以不會對物體 有影響 切分面的方法一般是用 slice 或是 CUT 來弄的 好像很少有聽說把點合并到面上進行加工的 59 想在物體上取消一個結(jié)點或線條 但是又不能破壞原物體 該怎么辦 答 你可以選擇修改面板下的 EDIT SPLINE 的子對象來修改啊 60 在編輯物體時我想在一個大的物體中取一個面 然后把它等分成若干小的 想要的邊數(shù)的面 如在一 個四邊形面上想把它分成四個等分的面 答 如果是 MAX4 可用細分面片 MAX3 好像沒有這個功能 不過可以用 EDIT MESH 選中這個面 后 加入 SLICE 修改器 然后進入修改級別后調(diào)節(jié)方向和位置 如果要多次功分就多加入幾次應該就行 了 61 用多邊型建模 選擇面片擠壓或放縮都會奇怪的變形 有時又不會 為什么 3d max 的幾個版本都有 此問題 答 可能的原因有 一 不要在透視窗里擠壓 二 不要選中二維或三維捕捉 62 用 3DMAX 做效果圖一定要在 CAD 下做模型嗎 直接用 3D 可以嗎 答 當然可以呀 63 用 MAX 或 VIZ 做效果圖 尺寸重要嗎 我是說一定要按實際 100 準確 還是估計就可以 答 尺寸當然很重要 無規(guī)矩不成方圓嘛 但用 VIZ 和 MAX 作圖就不象 CAD 那樣要求十分精確的尺寸 只要保證按比例作圖就可 實比例作圖最大的好處就是便于數(shù)據(jù)參照 換算比例就要注意所有圖形元素都 要求統(tǒng)一比例就可啦 64 在放樣模型的制作中 選種放樣模型以后 就有一個 Deformations 的卷展欄 點擊其中的 fit 按鈕 打開了 Fit Deformation 窗口 理論上里面應該有放樣模型的樣條線的 以便使放樣模型能和樣條線符合 可是為什么我打開 Fit Deformation 窗口后 里面卻沒有樣條線 答 你得首先把放樣物體選上才行 角色及曲面建模 1 怎樣建造一個人物模型 四肢能象真人般動 請老鳥們和知道怎樣做的朋友幫忙弄清這個問題 答 你可以使用骨骼 bone 工具 將你建立好的人物外型用 SKIN 工具蒙皮 然后設置骨骼的運動就可以 了 至于外型 用 NURBER 曲線比較方便一些 注意蒙皮以后要調(diào)節(jié)骨骼的最大和最小影響區(qū) 一句話 說不清 建議看看書 2 建完一半人頭模型后 將其鏡像復制 如何將兩個模型合為一個完整得模型 書上說用 Join 命令結(jié)合 如何使用 還有的說用 Attach 結(jié)合 但結(jié)合后另一半模型總是缺少一部分 也不理想 如何解決這個問 題 答 你是用什么方法制成的用 MESH NURBS SURFACE 其實制成鏡面模型的關鍵是在鏡面的一邊必須 是很平整的 以便鏡面時吻合 若是用 MESH 制的 鏡面后 執(zhí)行 ATTACH 然后用 WELD 控制好 WELD 的點 距 就可以了 NURBS 和 SURFACE 簡單一些 將它們在曲線類型時用 ATTACH SURFACE 里重合的線可以 刪去 而 NURBS 不可以刪去 3 我做了半個人物的臉 用鏡向命令復制了半個 用什么辦法 可以將它們兩個合并成一個 答 鏡面后 還原成兩組 NURBS 線條 再用形成面的工具就行 注意線條順序 4 怎樣制作人頭 答 1 在側(cè)視圖使用 NUBES 曲線由頸部起 繪制頭部輪廓曲線 2 以頭部側(cè)面為中心繪制不相交的曲 線 3 在前視圖依次調(diào)節(jié)頭部的正面曲線 4 使用 UV 放樣曲線進行曲面放樣 畫出幾根線 然后進行 surface 使用 line 的修改功能調(diào)整 畫出各部位 連接再蒙皮便可 5 我做了豬八戒的模型 是否要把模型分成手腳什么的 是否要用 ik 骨骼 還有怎么可以把衣服穿在 他身上并且和他們一起動畫 答 不要把模型分開 要把他們合并成一個整體 用 3dmax 的角色插件作動畫 用衣服插件作衣服動畫 你可 以設計 IK 運動 然后讓它們分別跟身體運動就可以了 6 我要給我的人體模型作一套衣服 應該用什么方法做 這個衣服啊 答 用 3dmax 的插件 simcloth 來做 效果很逼真 7 人物中的眼捷毛 眉毛怎么做 答 用 3dmsx 的插件 shaghair 8 如一個人手握東西投擲的動作怎么實現(xiàn) 即此物體怎么能一會兒跟住物體 一會兒脫離開 答 可以使用 link 控制器 首先讓其物體 link 在人手上 手上的動作完成后 再 link 到另外的物體上 可以是 dummy 物體 再設置動畫即可 9 請問在 3dmax 中怎樣做人物的頭發(fā) 謝謝 答 用透明貼圖試一試或裝插件 10 我在作 3D MAX 效果圖時 不知如何用貼圖的方法來制作人物 且插入場景中 而且有投影 建 筑圖 不用 PHOTOSHOP 這樣出來的效果圖更真實 答 做一個面加一個 Opacity 透明貼圖就行了 透明貼圖在 PHOTOSHOP 中做 但要注意人物貼圖的光源 和場景中的光源盡量一致 而且只適用靜態(tài)效果圖 我不張用 PHOTOSHOP 用得不好會很假 用 Poser 的 話模型又太大了 或者說 先選好角度 建一平面 不用我教吧 賦貼圖坐標 打開一空材質(zhì) 選擇漫反射 選擇貼圖 將人物貼圖賦予材質(zhì) 用 PHOTOSHOP 將人物的背景分離出來單獨存盤 進入 選擇不透明度 選擇貼圖 將人物背景賦予不透明度材質(zhì) 并將不透明度定為 最后將該材質(zhì)賦予剛才建立的平面 看一看 圖像 投影是不是都有了 11 我在 MAX 4 做 NURBS 圓角剪切雖然可以產(chǎn)生圓角 但是剪切后平面與物體不能無縫結(jié)合 邊緣處 總有縫隙 望諸位大蝦 答 試試 Blend 融合 12 我想 Delete 掉一部份 NUBRS Object 該怎樣做 像我想掉外胎 卻怎么也 select 不了外胎 答 只要選擇子對象就可以了 然后再用 del 就可以了 13 我在用 max nurbs 建模時 先用線型工作做了一條幾個節(jié)點的線 但用 nurbs 拉伸時卻因為這幾個節(jié) 點的問題而不能同時拉伸 請問我應該怎么辦才好 答 你操作的方法不對 在曲線上點擊右鍵 切換到點層級就可以了 14 什么是 NURBS 好像是個很厲害的東東 要怎樣才能達到能比較自由地控制建模的境界 答 也不是很厲害 好象也不是最好的人體建模方式 但是 是一個很好的高級建模方法 貼圖 1 請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見 答 可能你的貼圖的路徑改變 找不到貼圖 渲染開始時會給出貼圖的原路徑 按此路徑將貼圖恢復即可 另外 看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機子上 有時你在作圖中或許調(diào)用的是光盤中的材質(zhì) 但在第二次打開 圖時光盤沒有了 顯然材質(zhì)也就沒了 2 在給材質(zhì)或貼圖的時候顯示不出圖案 用看圖工具可以看到 給到模型上就是一片紅或其他顏色 沒 有圖案 答 一般在對物體進行了一些操作后易出現(xiàn)你說的情形 可使用 uvw map 修改器為物體指定貼圖坐標 在 modify 面板 uvw map 命令很強大 另外 在視圖中 一般材質(zhì)貼圖不會顯示出來 只有在渲染后才 會顯示 除非在菜單欄中進行一些設置 3 不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì) 才能使效果圖看起來不失真 有真實感 答 不要用 100 的材質(zhì)貼圖 應該多用色彩調(diào)和 當然圖片也要 現(xiàn)在的硬盤大 多裝圖片無所謂 還有必 須搞懂貼圖坐標的用法 4 我在使用 3dmax 4 中不小心點了一個菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色 不知如何恢復 答 只要刪除就行了 重新再做 5 請問各位高手 你們的 boolen 后的物件會不會貼不上材質(zhì) 如何解決 答 由于布爾運算后的對象貼圖坐標丟失 所以不好貼圖 解決 給對象加一個 UVW map 修改器即可 6 我想把在 PHOTOSHOP 中處理的站得很直的一個人的背面變成彎腰拾東西的 要如何處理呢 答 2 維圖形不能像 3 維那樣變形 除非把它做成 3 維的 7 請問在 PHOTOSHOP 中處理的圖像貼到 3D 中如何可做出立體效果 答 方法很多啊 比如將圖應用到到置換貼圖上 不就立體了嗎 在貼圖面版里有個 displacement 選

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論