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文檔簡介
【標(biāo)題】淺談線條表達(dá)在二維動畫中的運用 【作者】李杰 【關(guān)鍵詞】線條表達(dá)線條運用二維動畫 【指導(dǎo)老師】淳于慧峰 【專業(yè)】美術(shù)學(xué) 【正文】前言從1906年布萊克頓的滑稽臉上的幽默相第一部動畫片誕生至今,動畫這門視覺藝術(shù)已經(jīng)走過了她100多年的歷史。隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,動畫的表現(xiàn)手法也越來越豐富。從迪士尼米老鼠的輝煌時代到宮崎峻的黃金王朝,二維動畫從來不缺少她的忠誠擁護者。從1937年的第一部彩色2維動畫白雪公主到2004年4月迪士尼的第44部經(jīng)典動畫長片牧場是我家。迪士尼一直代表了世界手繪動畫的最高水平,也是因為動畫,迪士尼一夜間成了世界第88強企業(yè),也是世界上第二大傳媒機構(gòu)!二戰(zhàn)后突然崛起的日本動畫似乎在一個不經(jīng)意之間突然爆發(fā)了出來,然后以其奇幻的故事、精良的制作、風(fēng)格化極強的人物造型、厚重幽雅的音樂征服了整個世界。從手冢治蟲到宮崎駿再到大友克洋,日本動畫在藝術(shù)片和民族電影的探索上幾乎同時達(dá)到了顛峰。“線”是支撐和表現(xiàn)藝術(shù)形象的重要的繪畫語言。線條不但可以表現(xiàn)極強的形式美感,而且還能反映出豐富的情感。動畫藝術(shù)作為一種藝術(shù)形式出現(xiàn),已經(jīng)有了近百年歷史。傳統(tǒng)二維動畫手繪基本上都是單線描形為廣大群眾所喜愛??梢娋€條表達(dá)對于二維動畫的重要性.線條表達(dá)的好壞直接關(guān)系到一個動畫的藝術(shù)、技術(shù)質(zhì)量.由此可見線條表達(dá)在二維動畫中的運用極其重要.朱明鍵、周艷在2004年發(fā)表的動畫制作技法中第三章角色動態(tài)線的繪制闡述了如何設(shè)計出動態(tài)線的節(jié)奏感讓整個角色更具運動感.孫勇在2005年發(fā)表的中結(jié)合大量的線描場景作品具體分析點評了線條表達(dá)在在場景空間中的運用,強調(diào)了線條表達(dá)的重要性并詳細(xì)介紹了各種線的表達(dá)技法.黃興芳在構(gòu)圖設(shè)計中提到線條是畫面元素,構(gòu)圖則是使用畫面元素建立平衡、協(xié)調(diào)、和諧的審美空間.劉巨德在面對形象中介紹了多種材料的線條表達(dá).如:炭精條,簽字筆,粗鉛棒,麥克筆等等.雖然現(xiàn)在電腦在開始代替人進行動畫繪制還能制造出超越人腦想象力的形象,這些也將是今后要逐漸擴大的動畫片中新的領(lǐng)域。但是盡管如此,繪畫技能與造型能力是必不可少的。大多數(shù)人們對動畫的定義仍然是:動畫即能動的繪畫。綜上所述:手繪才是2維動畫的基礎(chǔ)。線條在手繪作品中作用是顯而易見的。目前關(guān)于線條表達(dá)的研究雖然很多,但是在關(guān)于線條表達(dá)在二維動畫中的運用上,觀點還很散亂,研究有待深入?!熬€條表達(dá)在二維動畫中的運用”這一選題有值得探討和研究之處。一、 線條表達(dá)在角色設(shè)計中的運用在角色造型中,有兩種線存在。一種是直觀的線,明確的存在與造型形體表面,在面與面相交的部位,在單一的邊緣處,將形體完整的勾勒出來。另一種是非直觀線,它就僅指兩個面的相交處、立形體的轉(zhuǎn)折處以及色彩交接處。并沒有明確的線存在,只有一種線的位置感覺。動畫中角色造型都是通過線條勾勒出,再著色完成的,可以說線就是角色的筋骨。它可以把千變?nèi)f化,豐富多彩,將不同類型的角色形象栩栩如生|、妙惟肖地展現(xiàn)給大家.要想再現(xiàn)人的表情、動作、姿態(tài),必須選擇角度、光線等,將人的面部線條、動作姿態(tài)的外沿輪廓線勾畫出來,平展在畫面上。人們才能感受其表情、姿態(tài)和動作的內(nèi)容,并受到感染,否則,形象就會消失。古往今來,畫家們就是用這些豐富的線條表現(xiàn)形式來表現(xiàn)人物和景物的質(zhì)感,量感和空間感,運用線條表達(dá)來抒發(fā)自己的情感。動態(tài)線是為了表現(xiàn)角色體態(tài)和動態(tài),虛櫪出來的貫穿身體的主要部分的假想線。是準(zhǔn)確表現(xiàn)角色形體特征和基本動態(tài)的依據(jù)。它是一根想象的線。貫穿于角色的主要動作,繪制動畫角色和它的細(xì)部時要突出這根線,動態(tài)線是動畫中表現(xiàn)節(jié)奏最簡潔和最直接的方法,它讓所有的細(xì)節(jié)都富于動感。無論是直線還是曲線,是粗線還是細(xì)線,線都給人明確的視覺印象,在造型中具有重要的意義。粗線讓人感覺堅強有力,細(xì)線則讓人覺得纖細(xì)或有神經(jīng)質(zhì)。直線讓人產(chǎn)生堅硬、呆板、秩序井然的感覺,一般多用來表現(xiàn)男性。曲線讓人產(chǎn)生舒適、優(yōu)雅、柔美的感覺,多用來表達(dá)女性。無論老人、婦女、兒童、還是動物他們都有表情、有精神?;虮蛳?,或憂或泣。在衣紋的處理上,從形體出發(fā)抓主要的衣紋進行刻畫,每個衣紋從開始到結(jié)束,要交代明確,衣紋線不要影響整體的形體輪廓線,不要瑣碎。要體現(xiàn)出形體的節(jié)奏和韻律。(一) 線條表達(dá)角色表情在動畫中,角色造型的面部形象一般由幾根簡練的線條所組成,要畫好面部表情主要靠臉部外型輪廓和五官形態(tài)上的變化,同時還可以根據(jù)需要適當(dāng)增加幾根表情輔助線,增強面部表情特征。對角色的表情變化主要是通過面部的三個部分運動形成,這三個部分是眉毛、眼睛和嘴巴。只要能夠準(zhǔn)確的表現(xiàn)出這三個部分的變化,就能夠準(zhǔn)確的把握角色的表情。喜:嘴角上翹。眉毛下彎,眼角下彎。眼睛變細(xì)。臉形變寬。頭略上揚。怒:眉毛上豎。嘴角下扣。眉毛緊鎖。哀:面部所有線條都向下傾。驚:張大嘴,瞪大眼,眉毛向下繃緊,臉拉長。(二) 線條表達(dá)角色性格活潑型:個性很陽光,天生樂觀派。在表現(xiàn)個性時,可以夸張一點,如眨眼、咧嘴。設(shè)計動態(tài)時動作可以大一點,笑容是他們的特色,服飾不要太繁瑣,活潑女孩大多是短發(fā),要畫出明朗、朝氣之感??蓯坌停航o人第一感覺就是很可愛,臉型不要畫得太消瘦,眼睛大而圓,鼻子偏小巧。在服飾上女孩多為A字裙,花邊。裙子褶皺的線條要虛而有實。一般用來表現(xiàn)她們腿的結(jié)構(gòu)不管他們真實年齡有多大,他們在所有的角色中是最小的.天真無邪、單純而可愛用線的時候不能太銳利,要省略掉女性的身材曲線,簡潔寬松,下巴往里收,眼睛低垂,叛逆型:現(xiàn)在動畫角色活潑可愛已經(jīng)司空見慣,溫柔賢惠也不再新鮮,而時下大行其道的角色要有鮮明的個性和與眾不同的另類表現(xiàn)他們個性豪爽,不拘小結(jié)他們的服飾圖案一般多采用格子、條紋等偏中性的圖案眉毛高挑,眼角細(xì)而吊起,(有一種自信的感覺)發(fā)型毛糙,整體有一種野性之美。身體特征:不能臃腫,苗條但不瘦弱,結(jié)實但不強壯不是很豐滿,線條轉(zhuǎn)彎處帶點棱角,眼角上揚,走路的時候昂首闊步,背很挺直背部線條一定要短而挺直。一種不屑的表情,嘴巴往往向一邊歪著,似乎可以聽到發(fā)出哼二、 線條表達(dá)在場景設(shè)計中的運用動畫場景設(shè)計就是指動畫影片中除角色造型以外隨著時間改變而變化的一切物的造型設(shè)計。隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發(fā)生關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設(shè)道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色等。綜合各種不同線條的特性根據(jù)視覺經(jīng)驗的感受,來表現(xiàn)物體的輕柔、平滑、尖銳、厚重、速度等的感覺。直線是最基本的線條形式,易于掌握空間距離和比例控制,在處理一些非生命的事物如建筑、器物時非常有效。曲線是最富變化的線條,它可以造成柔和優(yōu)美、迂回曲折之感,可以用來表達(dá)蜿蜒的小路或長城。比較有規(guī)律節(jié)奏的曲線可以表現(xiàn)如布、水紋的柔軟,而較不規(guī)則的曲線可以表現(xiàn)像海浪、頭發(fā)。水平線條,常給人以安靜和安寧的感覺??梢杂脕肀磉_(dá)大海的平靜、大地的無垠、天空的寂靜與安定。在畫面的全局范圍內(nèi)對點、線、面三元素的表達(dá)能力的調(diào)動和布置既為構(gòu)圖。動畫場景包含前景、中景、背景在內(nèi)的整個環(huán)境,它反映出動畫劇本所表現(xiàn)的特定地點、年代社會背景和氣氛,為動畫角色提供一個生活的生活場所和環(huán)境。場景設(shè)計要對片中的主要場景進行分別設(shè)計,為以后具體鏡頭的繪制提供參照,場景設(shè)計的風(fēng)格要與角色造型風(fēng)格一致。角色的活動是發(fā)生在場景之中的,因此設(shè)計場景時還要考慮到與角色動作的配合。保證角色與場景在透視、比例、光線、色彩等方面的一致性。在生活中,由于人們對某些物體的線條結(jié)構(gòu)積累了深刻的印象和感受,因此對某種類型的線條結(jié)構(gòu)就會引發(fā)聯(lián)想,激發(fā)起相應(yīng)的想象。例如說:水平線條,引導(dǎo)我們的目光向左右延拓,常給人以安靜和安寧的感覺。動畫片獅子王中小辛巴和丁滿、彭彭在獨木橋上行走,獨木橋的場景空間始終不變,辛巴經(jīng)過三次疊畫,完成了一時間大跨度的變化,長大成人水平的獨木橋不僅象征著辛巴的成長歷程,也代表了他的生活方式:自由輕松、平靜安逸圓弧線條圓潤柔和、可愛溫馨在迪斯尼早期的影片白雪公主的場景設(shè)計中就是主要采用的圓弧線條造型形式。這也成為當(dāng)時米老鼠與唐老鴉、小鹿斑比等為代表的動畫作品普遍所采用的線條風(fēng)格。與圓弧線條形式風(fēng)格相反的“方角”線條。即場景造型都以直線、折線甚至銳利的折角來表現(xiàn),這是時代的要求,是新新人類追求個性酷的表現(xiàn)。但是這種造型又帶來了極大的爭議,這種線條塑造的場景給觀眾缺乏親切感、親和力。讓人覺得太硬、太冷,只有少數(shù)追求個性的人叫好。亞特蘭帝斯中的場景就是采用的這種“方角”線條。直線線條,給人以莊嚴(yán)、高大、昂揚、端莊的感覺,埃及王子中有一個場景,在高聳而昏暗的大殿中,兩束光分別從左右兩側(cè)的高處照射下來,形成頂側(cè)光的效果,直線光束不僅增強了空間的層次,而且營造出一種莊嚴(yán)神圣感。曲線表現(xiàn)優(yōu)美,使畫中結(jié)構(gòu)變化多姿。放射線表現(xiàn)奔放,斜線富有動感,有助于運動的強化產(chǎn)生跳躍的感覺。在具體描繪時不忘整體,抓大關(guān)系,抓特征。運用線條流動的效果,注意畫面中每條線的停頓和表現(xiàn)方式,注意用線力度,線條的疏密只有這樣才能簡練、扼要、準(zhǔn)確、生動的描繪出靈動的意境。三、 線條表達(dá)在特殊效果中的運用純粹的線條,有太強的繪畫性或過于工整刻板,不適合動畫中創(chuàng)造性的思維表達(dá)。線條表達(dá)的運用就顯得尤其重要了。行筆不能過快,快了顯油滑;也不能過慢,慢了顯得板澀;要做到均勻、流利、暢達(dá)。在表現(xiàn)空間感時,主要是靠線的虛實、疏密、濃淡、粗細(xì)、松緊、曲直、強弱等對比手法,運用這些矛盾和反差來表現(xiàn)。每種線條都有它的特性和它相應(yīng)產(chǎn)生的效果。線條本身單獨的不可能在畫面起主導(dǎo)作用,只有當(dāng)它和畫面內(nèi)容和其他方面的因素有機結(jié)合才能表現(xiàn)出一定的功效。如平靜的海面外形線條是平靜的,產(chǎn)生安定、流暢、開闊的感覺;風(fēng)浪簇?fù)淼暮?,跳躍的海水在沙灘形成鋸齒狀的線條,產(chǎn)生洶涌澎湃、動蕩不安的氣勢。如果抽掉具體內(nèi)容,我們很難具體說明這些線條的作用。線條本身的形式美,譬如大雁南飛時“人”字的形狀,就會給人一種美的享受,這是因為物象自身就具有優(yōu)美的輪廓線特征。泰山里茂密的原始森林、樹木、枝葉、高山、瀑布等它們本身在線條上就具有著形式美的運動感。再加上泰山矯健的動作,感覺可以超越一切,無所不能。地形越復(fù)雜,地勢越危險,越是泰山施展才華的好地方。影片正是通過一系列高難度動感鏡頭的處理,帶給我們刺激而完美的視覺效果。二維動畫是通過動畫師來繪制每一禎畫面,最終用攝影機或掃描儀合成傳遞在屏幕上。動畫是指連接原畫動作之間的過程畫面,它將關(guān)鍵動作之間的部分補充完整,使前后動作連貫起來。描線的任務(wù)就是逐張的把畫紙上的人物絲毫不差的復(fù)描到紙上。由于最終觀眾看到的描線的線條,所以描線必須準(zhǔn)、挺、勻、活。準(zhǔn)復(fù)描的形象必須與原來的畫面一樣,準(zhǔn)確無誤,不能走形、跑線、漏線,線條必須明確,不能含糊不請。挺每根線條都要肯定有力不能中途彎曲、抖動,最好一筆到底,不能有虛線或雙線。勻線條必須勻稱,不能時粗時細(xì),用筆要一致,以求整個畫面線條的統(tǒng)一?;钣霉P要流暢、圓滑,線條要有生氣、有精神,要表達(dá)出所畫形象的神情和動態(tài)。隨著動畫制作工藝的不斷更新,現(xiàn)在大多采用線條復(fù)印或電腦掃描,讓動畫線條直接上熒屏,所以對動畫線條就有了新的要求:不能漏線、跑形。還要保持畫面整潔。動畫主要依靠鉛筆線條來表現(xiàn)角色的形象和動態(tài)。因此動畫鉛筆線條的好壞,直接關(guān)系到一部動畫片的藝術(shù)質(zhì)量和技術(shù)質(zhì)量。四、 結(jié)論線條是繪畫中最富有感情的表現(xiàn)手段,它既能描畫出物象的形體輪廓和光影質(zhì)感,也能構(gòu)畫出點、線、面的節(jié)奏和韻律感。線條是繪畫的靈魂,這是大多數(shù)繪畫表現(xiàn)的手法。直、曲、長、短、方、圓以及其他不規(guī)則的線組合成一幅幅生動的畫面。線條表達(dá)在手繪作品的作用是顯而易見的。有的線條流暢舒緩,如行云流水;有的線條剛強有力,如鐵劃銀鉤;有的線條瀟灑奔放、自由痛快;有的線條秀麗嫵媚、阿娜多姿線條的表現(xiàn)力之強由此可見。隨著科技的不斷發(fā)展,數(shù)碼時代的來臨,電腦在開始代替人進行動畫繪制。以至于許多人認(rèn)為只要用電腦畫出效果圖就可以。實際上借助電腦畫出的圖往往過于工整,有太多的匠氣和呆板的感覺,遠(yuǎn)不及手工畫出來的草圖來的靈動和生機勃勃。有的學(xué)生輕視線條繪畫的基本功練習(xí),給以后的專業(yè)學(xué)習(xí)帶來了許多問題。如話設(shè)計草圖感到困難,難以表達(dá)各種景物,畫環(huán)境表現(xiàn)草圖時透視不準(zhǔn),畫面構(gòu)成時缺少形式趕,找不到恰當(dāng)?shù)睦L畫語言等。大多數(shù)人之所以畫不好其實也就是線條不流暢,重復(fù)畫筆太多,線條不直、彎曲度不圓滑,畫著畫著線條就開始變粗、變的不自然了。所以說,線條達(dá)是各種造型藝術(shù)表現(xiàn)形式的靈魂。動畫藝術(shù)作為一種藝術(shù)形式出現(xiàn),已經(jīng)有了百年歷史;在世界
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