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文檔簡介
1、團隊凝聚力的拓展項目說起團隊,相信沒有一個人會感到陌生,那么團隊凝聚 力的拓展項目有哪些?大家不妨來看看 x 推送的團隊凝聚力 的拓展項目,希望給大家?guī)韼椭?. 殺人游戲一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲二、游戲特點:1. 簡單易學:任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤, 馬上就會玩了。2. 參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋 友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。三、游戲環(huán)境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光 線暗一點效果更好。四、游戲人物: 法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到 絕對公正。殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)
2、言好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。五、游戲規(guī)則:以 9 人為例1、根據(jù)人數(shù)準備好 9 張牌,按照不同的花色事前規(guī)定 好法官 1人、殺手 2人、好人 6 人。2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要 讓任何人知道。3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜 眼。5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言, 相互指正,找出壞人。6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己 申辯的機會。7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。 沒過半數(shù)則該人存活。 ( 接 9)8、
3、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成 功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手 用眼神相互交流, 統(tǒng)一殺害的目標, 并用眼神告訴法官殺誰。10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個 好人被殺。被害人遺言。11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也 有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多思維會更活 躍,討論會更激烈。12、如此重復, 直到好人將殺手全部抓出, 則好人獲勝; 如好人全部被害,則殺手獲勝2. 信任背摔一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每 個隊員都要筆直的從米的平臺上向后
4、倒下,而其他隊員則伸 出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就 會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信 任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個 游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責 任感。二、游戲人數(shù):12 16人三、場地要求:高臺最宜四、需要器材:束手繩五、游戲時間: 30 分鐘左右六、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人 際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任 是相互的。3. 齊眉棍一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指 將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團 隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學
5、員手指上的同心桿將按照 培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項 目。此活動深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問題。二、游戲人數(shù): 10-15 人三、場地要求:開闊的場地一塊四、需要器材: 3 米長的輕棍五、游戲時間: 30 分鐘左右六、活動目的: 在團隊中, 如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害這個項目將告訴大家: “照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。4. 驛站傳書一、游戲類型:團隊協(xié)作型二、游戲目的:使學
6、員強烈意識到,充分溝通對團隊目 標實現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候 就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有 7 位數(shù)以內 的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們 的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中. 當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫 在紙片上交給最前面的培訓師 ! 比賽總共會進行四輪 . 在信 息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束 .四游戲規(guī)則 : 項目開始后 :( 所謂項目開始是指培訓師 喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起 )1,不能講話 .2. 不能回頭3. 后面的伙伴的任
7、何部位不能超過前面人身體的肩縫 橫截面以及無限延伸面 .( 前后標準要以最前面的某個物品 做參照,比如白板 . 離白板近則為前,離白板遠則為后 )4. 當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉 手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉 手那一刻為截止時間 .5. 不能傳遞紙條和仍紙條。6. 項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師 ( 要解釋清楚, 某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正 確,背離則算錯誤 )7. 第一輪時間W 2分鐘.(給出8分鐘的討論時間,然后 回來 PK)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加 : 8,第一輪所有方法不能再使用 .9. 不能傳遞和扔任
8、何物品 .10.第二輪時間W 1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來 PK)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加11 ,第一輪第二輪所有方法不能使用 .12.第三輪時間W 40秒(給出6分鐘的討論時間,然后回來 PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加13. 前三輪所有方法不可用 .14. 屁股不可以離開地面15. 第四輪時間w 20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來 PK)5. 盲人方陣一項目類型:團隊協(xié)作型二道具要求:長繩一根 三場地要求:空曠的大場地 四詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分 鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都 要均分在四條邊上。這個項目教會
9、所有學員如何在信息不充 分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人 最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產 生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心 底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學 員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。五活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合 和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為 團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。6. 坐地起身一項目類型:團隊合作型二道具要求:無需其他道具 三場地要求:空曠的場地一塊 四項目時間: 20 分鐘 -30 分鐘 五詳細游戲規(guī)則: 1、要求四個人一組,圍成一圈,背對
10、背的坐在地上; 2、在不用手撐地站起來; 3、隨后依次增加人數(shù),每次增加 2 個直至 10 人。 在此過程中, 工作人員要引導同學堅持, 堅持,再堅持, 因為成功往往就是再堅持一下。六活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合, 該項目主要讓大家明白合作的重要性。7. 解手鏈一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員 們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊 緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一 個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。 在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴 峻挑戰(zhàn)。二、游戲人數(shù): 812 人/ 組三、場地要求:開闊
11、的場地一塊四、游戲時間: 15 分鐘左右五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領導力。8. 七彩連環(huán)炮 一項目類型:競技游戲 二比賽人數(shù):一隊六名隊員( 3 男 3 女) 三道具要求:氣球若干 四場地要求:空曠的大場地 五游戲方法: 男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學 跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同 學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù) 記錄成績。六競賽規(guī)則:(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應扣減。七活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人 的信任。9.
12、 十人九足一、項目類型:團隊協(xié)作型二、場地要求:一片空曠的大場地三、需要道具:每組一條長約五米的繩子四、詳細游戲規(guī)則:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排 成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最 短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。五、活動目的:“十人九足” 項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任, 本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。10. 袋鼠跳一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場三、需要道具: 布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。 A, B兩隊起跑線間距離 30米, 每條
13、跑道寬米。四、詳細游戲規(guī)則:每組比賽四隊參加,每隊 10 人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A, B,相向各排成一縱隊。比 賽開始前,每組 A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判 員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向 A隊前進,如上述循環(huán)直至 最后一名隊員。比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始 脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接 過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結 束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。五、活動目的: “袋鼠跳”游戲項目,
14、是比較受學員歡迎的一項戶外游 戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調能力。11. 鏈接加速一、項目類型:團隊協(xié)作型二、參賽人員:由 6名隊員參賽( 3男 3女)三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距: 30 米四、競賽方法:參加游戲者 6 人一組,后邊的人左手抬 起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車, 最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃 好起跑線和終點線,其距離為 30 米(以一籃球場寬為準, 來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過 障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按 名次記分。五、競賽規(guī)則: ( 1)游戲
15、過程中隊員必須跳步前進, 不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿) ,以防止出現(xiàn) 斷裂現(xiàn)象, 隊伍斷裂必須重新組織好, 從起點重新開始游戲。 如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為 0 分; ( 2)以各隊最后一名同學通過終點線為準; ( 3)比賽過程 中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一 次扣時 2 秒,依次累加。六、活動目的: 本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結協(xié)作精神。12. 搭橋過河一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲二、參賽人員:每隊派六人上場( 2 男 4 女)三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距: 30 米四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)五、競賽
16、方法: 賽道兩頭各一組, 每組分三人自由組合, 起點組手持四塊“小地毯” ,由第一名隊員向前搭放“小地 毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊 員,三人踩著“小地毯”前進 30 米,其距離為 30 米(以一 籃球場寬為準,來回) ,要求腳不能觸地,繞過障礙物回到 起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方 式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記 分。七、競賽規(guī)則: ( 1)、參賽隊隊員在起點線外準備。 待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù) 對比賽用時給與增加。八、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)
17、團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術,訓練團隊內部的協(xié)調能力13. 心心相?。ū硦A球) 一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距: 20 米三、需要道具:每組一條長約五米的繩子四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊 12 人,(6 男 6 女)五、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:每組 2 人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點 回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球, 否則一次罰 2 秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者 勝出。按時間記名次,按名次計分。( 1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新 開始。( 2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。 每碰球一次
18、記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加 2 秒(3) 進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內完成接力活 動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。六、活動目的: 本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。14. 地雷陣一游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲二、游戲時間:1530分鐘三、游戲人數(shù):至少 12 人,越多越好。四、所需道具:1 、每對參賽者一塊蒙眼布。2、兩根約 10 米長的繩子 (30 英尺 )。3、 一些報紙,使用對角線約60cm(2 英尺) 的硬紙板、 膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷” 。五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與 交流
19、,使小組充滿活力。六、詳細步驟:1 選一塊寬闊平整的游戲場地。2安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當參加游戲的人 較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因 為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是 來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。3讓每個隊員找一個搭檔。4給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要 被蒙上眼睛。5眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩 根繩子平行放在地上,繩距約為10 米(30 英尺) 。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。6在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙( 或是硬紙板、膠合板等 ) 。7被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣 的起點處,
20、挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。15. 盲人足球 一項目類型:團隊協(xié)作型 二道具要求: 1 個足球 (要用含氣量不足的足球,這樣 每踢一下,球不會滾得太遠 ) 、蒙眼布。三場地要求:空曠的大場地 四詳細游戲步驟:1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向 什么方向走、做什么。 ”在規(guī)定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。五活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合 和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。16. 穿越生死網4米一項目類型:團隊協(xié)作型 二道具要求:網繩 三場地要
21、求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過 的樹四詳細游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有 大小形狀都不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在 規(guī)定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全 部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網” 就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊 員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié) 商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功 換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了 “生死網”。五活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多 么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過 的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是 很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是 可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。17. 人椅 一游戲類型:團隊游戲 二游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團 隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷 懶、濫竽充數(shù)的思想。三游戲規(guī)則和程序:1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他 的手放在前面的學員的肩上;2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在 他后
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