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1、    論幼兒園區(qū)域游戲活動(dòng)中情境的創(chuàng)設(shè)策略    葉超摘要:在幼兒園的區(qū)域游戲活動(dòng)中,情境創(chuàng)設(shè)是一種有效的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)手段。情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)建立在幼兒真實(shí)的生活情景的基礎(chǔ)上,巧妙搭配虛擬情境,引發(fā)幼兒的情感共鳴,起到良好的帶入效果,使幼兒成為游戲的主體,并進(jìn)而獲得情感的自主發(fā)展。本文通過分析幼兒園區(qū)域游戲中情境創(chuàng)設(shè)的不足,提出在幼兒園游戲情境創(chuàng)設(shè)方面的基本策略。關(guān)鍵詞:幼兒園;游戲;情境創(chuàng)設(shè)幼兒園的區(qū)域游戲活動(dòng)是由游戲場(chǎng)所和情境、游戲種類和規(guī)則、以及游戲設(shè)施和工具等構(gòu)成的,其主要的目的是通過為幼兒創(chuàng)設(shè)不同的生活化的環(huán)境和活動(dòng),使幼兒得到不同的生活經(jīng)歷,促進(jìn)幼

2、兒愉悅的自我認(rèn)知和身心的健康發(fā)展,幼兒在游戲活動(dòng)中表現(xiàn)出的積極態(tài)度和良好行為傾向也是其終身學(xué)習(xí)與發(fā)展所必需的寶貴品質(zhì)。在區(qū)域游戲活動(dòng)的構(gòu)成要素中,游戲場(chǎng)所和情境是活動(dòng)的依托,而活動(dòng)情境的創(chuàng)設(shè)又是重中之重,關(guān)系到游戲的順利開展和幼兒的參與度以及游戲效果的實(shí)現(xiàn)與否。本文通過分析目前幼兒園區(qū)域活動(dòng)情境存在的一些問題,進(jìn)而提出了創(chuàng)設(shè)區(qū)域活動(dòng)情境的基本策略。1 目前幼兒園區(qū)域游戲活動(dòng)情境創(chuàng)設(shè)存在的問題1.1 情境創(chuàng)設(shè)空間呆板單調(diào),缺少“家”的氛圍現(xiàn)今大部分幼兒園的區(qū)域劃分以教室或活動(dòng)室為主,而教室或活動(dòng)室的主要功能是進(jìn)行幼兒的各種學(xué)習(xí)活動(dòng)。幼兒的游戲活動(dòng)因幼兒園教室的空間所限,并沒有為幼兒游戲開設(shè)獨(dú)立的

3、游戲區(qū)域,多半是利用現(xiàn)有的教室或活動(dòng)室進(jìn)行,這就造成幼兒游戲活動(dòng)的空間過于呆板單調(diào),缺乏游戲活動(dòng)應(yīng)有的豐富多樣的背景和道具,情境創(chuàng)設(shè)的難度很大,很難喚起幼兒在“家”活潑自在開心游戲的感覺。1.2情境創(chuàng)設(shè)缺乏趣味性和靈活性,幼兒參與性不強(qiáng)美國(guó)心理學(xué)家布魯納通過調(diào)查研究發(fā)現(xiàn):在幼兒游戲活動(dòng)中,如果教師能夠根據(jù)需要巧妙地創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒參與游戲的積極性,將會(huì)取得事半功倍的效果。幼兒游戲情境創(chuàng)設(shè)的重要性雖然得到了越來越多幼兒園教師的重視,但是在實(shí)際操作中,情境的創(chuàng)設(shè)往往偏死板,缺乏靈活性,沒有做到根據(jù)不同年齡段幼兒的認(rèn)知特點(diǎn)突出游戲的趣味性。而趣味性缺乏的直接后果是幼兒不想或不愿意參與游戲,降低了幼

4、兒參與游戲的積極性,達(dá)不到游戲想要取得的效果。1.3情境創(chuàng)設(shè)超越幼兒對(duì)生活的認(rèn)知,與日常生活脫節(jié)幼兒園教師在為幼兒設(shè)計(jì)區(qū)域游戲時(shí),一般都是從自我設(shè)定好的游戲目標(biāo)出發(fā),而沒有從幼兒的真實(shí)生活情境出發(fā)。例如,教師在為幼兒設(shè)計(jì)角色扮演游戲的時(shí)候,除了有設(shè)計(jì)爸爸媽媽、叔叔阿姨、老師學(xué)生等幼兒熟悉的角色外,還設(shè)計(jì)了消防員、醫(yī)生、飛行員等對(duì)大部分幼兒來說很陌生或從未接觸過的角色。這樣設(shè)計(jì)出的游戲情境往往是脫離了幼兒真實(shí)的生活場(chǎng)景,造成幼兒根本無法理解教師所創(chuàng)設(shè)的情境,降低了幼兒參與游戲的可能性,或根本無法參與到游戲活動(dòng)中。2幼兒園區(qū)域游戲中情境創(chuàng)設(shè)的應(yīng)用策略2.1 以“家”布局,創(chuàng)設(shè)仿真生活場(chǎng)景幼兒園是幼

5、兒離開熟悉的家庭生活和家人,第一次接觸到的陌生環(huán)境,所以在幼兒園游戲的情境創(chuàng)設(shè)中,首先要給幼兒提供熟悉感和親切感,減少幼兒因陌生環(huán)境帶來的緊張感和焦慮感,使幼兒順利過渡到幼兒園的生活環(huán)境中。游戲區(qū)域情境的創(chuàng)設(shè),應(yīng)盡可能高度還原幼兒的家庭生活環(huán)境,可以在幼兒園原有的教室或活動(dòng)室內(nèi)部,在游戲時(shí)間段內(nèi),將大的游戲區(qū)域巧妙劃分成客廳、臥室、書房、廚房、洗手間等小的區(qū)域,靈活設(shè)置一些臨時(shí)標(biāo)志或道具,讓幼兒體驗(yàn)到家的感覺,來到幼兒園做游戲就像來到另一個(gè)“家”里做游戲一樣,幼兒的狀態(tài)放松,心情愉悅,自然會(huì)很好的配合教師,積極活躍的參與游戲。2.2 以“趣”為綱,打造趣味游戲情境幼兒游戲區(qū)域的趣味性有助于提高

6、幼兒的興趣感、自主感和參與度,游戲情境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)遵循突出游戲趣味性的原則,引領(lǐng)幼兒積極進(jìn)入游戲情境,進(jìn)而維系幼兒持續(xù)關(guān)注和身心投入的興奮度。要突出游戲情境的趣味性,首先,教師要做的是觀察幼兒的學(xué)習(xí)特征和感興趣的東西,從日常生活中挖掘游戲素材;其次,巧妙利用幼兒園的已有設(shè)施、工具和材料,設(shè)計(jì)游戲的主題、內(nèi)容和開展方式,讓幼兒對(duì)游戲感興趣,保證所有幼兒都能有效參與到游戲中。例如,教師通過對(duì)幼兒日?;顒?dòng)的觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分幼兒都對(duì)用水吹泡泡感興趣。根據(jù)幼兒的這個(gè)特點(diǎn),教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)“diy泡泡水”的游戲。游戲本身只需要水瓶、自來水、洗滌劑等這些簡(jiǎn)單的材料。游戲過程中,幼兒在教師的引導(dǎo)下,會(huì)嘗試著用木

7、棍、塑料管等工具把水和洗滌劑攪拌,配制出不同比例的泡泡水,這樣幼兒就能用自己配制的泡泡水吹出五顏六色的泡泡了。在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,幼兒既鍛煉了動(dòng)手能力,又從游戲中獲得了巨大的樂趣。2.3 以“真”為境,融入真實(shí)生活細(xì)節(jié)游戲情境創(chuàng)設(shè)要與幼兒的真實(shí)生活緊密聯(lián)系,以真實(shí)生活場(chǎng)景為主線,為幼兒設(shè)計(jì)真實(shí)的、可操作的、參與性強(qiáng)的生活任務(wù),并模擬貼近生活原型的任務(wù)角色,例如設(shè)計(jì)“爸爸媽媽下班了”、“寶寶要出去玩了”、“爺爺奶奶來了”等游戲情境,這些游戲情境是幼兒日常生活中經(jīng)常出現(xiàn)的,對(duì)幼兒來說有一定的復(fù)雜性,需要幼兒運(yùn)用一定的思維方式來處理,這樣使幼兒有自主發(fā)揮的空間,提高幼兒參與游戲的積極性和主動(dòng)性,能夠

8、達(dá)到良好的游戲效果。在游戲的道具方面,不需要高、大、上,也應(yīng)盡可能貼近幼兒的日常生活,如幼兒常見的石子、樹葉、紙盒子、塑料瓶、皮筋等等,簡(jiǎn)單常見的游戲材料反而能更吸引幼兒的注意力,提高幼兒對(duì)游戲材料的操作性和動(dòng)手能力,從而獲得更好的游戲體驗(yàn)。結(jié)論綜上所述,通過游戲活動(dòng)情境的創(chuàng)設(shè),能夠促使幼兒積極有效的參與游戲,培養(yǎng)幼兒的自主性和獨(dú)立性,為其終身學(xué)習(xí)和發(fā)展奠定重要的基礎(chǔ)。在游戲情境的創(chuàng)設(shè)過程中,教師要對(duì)幼兒特點(diǎn)有充分的、正確的認(rèn)識(shí),并善于觀察、樂于發(fā)現(xiàn),設(shè)計(jì)適合幼兒、能夠促進(jìn)其發(fā)展的游戲情境和游戲內(nèi)容,收到期望的游戲效果。參考文獻(xiàn):1趙玲.利用區(qū)域活動(dòng)培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)j.學(xué)前教育研究,2018 (03):64-66.2莊婷婷.“情節(jié)構(gòu)思”在幼兒園區(qū)域游戲中的運(yùn)用j.科學(xué)

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