淺析矛盾空間在設(shè)計(jì)中的趣味性_第1頁(yè)
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1、    淺析矛盾空間在設(shè)計(jì)中的趣味性    摘 要:相比現(xiàn)實(shí)中存在的事物人們更容易被那些看似存在卻實(shí)際不存在的事物吸引,矛盾空間就是這樣獨(dú)特的視覺(jué)感受,矛盾空間第一眼看上去感覺(jué)就是日常生活中存在的事物,但當(dāng)觀看者細(xì)細(xì)觀看時(shí),才發(fā)現(xiàn)其中的矛盾,大多數(shù)觀者都會(huì)深陷其中,想要解除這種矛盾弄個(gè)明白,這種過(guò)程在格塔式心理學(xué)中叫做“完型壓迫”,埃舍爾曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“感官與知覺(jué)的碰撞,會(huì)產(chǎn)生一種明明知道不可信卻沉迷其中的游戲趣味”。關(guān)鍵詞:矛盾空間;設(shè)計(jì);趣味性矛盾空間是平面設(shè)計(jì)中的一種特殊表現(xiàn)形式,在二維空間里展現(xiàn)三維空間的視覺(jué)誤差,矛盾空間只能在二維平面構(gòu)成里出現(xiàn),卻不

2、能在現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)存在,矛盾空間獨(dú)特的表現(xiàn)形式已經(jīng)廣泛應(yīng)用到平面設(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域,例如海報(bào)設(shè)計(jì),手機(jī)游戲場(chǎng)景,插畫(huà),字體等,以下從矛盾空間在這些設(shè)計(jì)中的趣味性入手做簡(jiǎn)要分析。一、矛盾空間在海報(bào)設(shè)計(jì)中的趣味性海報(bào)設(shè)計(jì)已經(jīng)融入到了人們的日常生活之中,作為一種作為大眾的宣傳媒介,海報(bào)起著重要的作用,海報(bào)可運(yùn)用的各式各樣的視覺(jué)元素,恰當(dāng)?shù)呐帕薪M合,來(lái)表現(xiàn)所要傳達(dá)的信息,矛盾空間獨(dú)特的視覺(jué)表現(xiàn)形式,利用視錯(cuò)覺(jué)和人們的心理,使得這種表現(xiàn)形式在海報(bào)設(shè)計(jì)中更加讓人記憶深刻。埃舍爾對(duì)于矛盾空間在平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用起到了重要的引領(lǐng)作用。(一)視覺(jué)的無(wú)限循環(huán)與觀者的互動(dòng)在欣賞埃舍的作品中最難忘的就是那些讓欣賞著陷入無(wú)限

3、循環(huán)的作品,例如埃舍爾的經(jīng)典作品瀑布,埃舍爾的這副作品第一眼看上去感覺(jué)像是現(xiàn)實(shí)生活中的正常的建筑,水從高處留下來(lái)也不會(huì)讓人覺(jué)得奇怪,然而當(dāng)觀看者順著水流的方向觀看時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)水流到底是從高處流下的還是水和水渠在同一個(gè)平面上,如果在同一個(gè)平面上那么怎么會(huì)行成瀑布,如果不在同一個(gè)平面上是有落差的水又怎么可能向上流動(dòng),這副畫(huà)與人們?nèi)粘I钪械乃?jiàn)有所悖論,為了搞清楚這副圖的邏輯,觀者會(huì)不自覺(jué)的一遍又一遍順著水流觀看,無(wú)形中這副畫(huà)與觀者產(chǎn)生了互動(dòng),這種互動(dòng)感讓觀者產(chǎn)生一種趣味性。(二)矛盾空間在海報(bào)設(shè)計(jì)中的趣味性福田繁雄是將海報(bào)與矛盾空間結(jié)合的最有深意和趣味性的設(shè)計(jì)師之一,他利用這種視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)通過(guò)簡(jiǎn)要的圖

4、形高度概括,在傳達(dá)海報(bào)主題的同時(shí)又給人帶來(lái)趣味性,例如福田繁熊設(shè)計(jì)的反戰(zhàn)海報(bào),提取戰(zhàn)爭(zhēng)中最有代表性的視覺(jué)元素,炮筒和炮彈,進(jìn)行對(duì)角構(gòu)圖,巧妙的是福田繁雄將炮彈的方向做了調(diào)整,運(yùn)用了一個(gè)反方向的炮彈,就是這樣一個(gè)有悖常理反方向的炮彈使得這張海報(bào)變得有趣的同時(shí)又引人深思,炮彈打向別人的時(shí)候也是打向自己,這種矛盾空間的思想已經(jīng)超越了圖形的束縛,引領(lǐng)人進(jìn)入更深的思考,另外福田繁雄設(shè)計(jì)在1987年設(shè)計(jì)的個(gè)展海報(bào)也讓人玩味很久,一個(gè)簡(jiǎn)單的大寫(xiě)f字母,讓人的眼神能夠停留很久,將大寫(xiě)的f字母通過(guò)線和色彩的分割,產(chǎn)生矛盾空間,讓觀者駐足很久思考這個(gè)大寫(xiě)的f到底怎么看才是對(duì)的呢,從而產(chǎn)生互動(dòng)的趣味性。二、矛盾空間

5、在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的趣味性隨著技術(shù)的發(fā)展,為了吸引玩家現(xiàn)在的許多游戲場(chǎng)景制作精良,而其中有一款游戲不僅制作精良還十分具有藝術(shù)性,這就是2014年正式發(fā)行的紀(jì)念碑谷,游戲的主線就是玩家在游戲中探索道路,發(fā)現(xiàn)視力錯(cuò)覺(jué)以及躲避危險(xiǎn)幫助主人公走出迷陣,直到終點(diǎn)。整個(gè)游戲的最主要趣味點(diǎn)就在發(fā)現(xiàn)視力錯(cuò)覺(jué),也就是矛盾空間,創(chuàng)作者巧妙的運(yùn)用矛盾空間這個(gè)點(diǎn),運(yùn)用豐富好看的顏色和格式各樣的矛盾場(chǎng)景,讓玩家在玩的同時(shí)感受到視覺(jué)藝術(shù)的魅力,無(wú)形中產(chǎn)生雙重的趣味性。三、矛盾空間在插畫(huà)設(shè)計(jì)中的趣味性插畫(huà)的運(yùn)用范圍十分廣泛,獨(dú)特而又有趣的插畫(huà)總是更能贏得人們的青睞,加泰羅尼亞藝術(shù)家cinta vidal矛盾空間插畫(huà)作品,設(shè)計(jì)

6、的非常細(xì)致,將現(xiàn)實(shí)生活中人們常見(jiàn)的場(chǎng)景建筑或家具等進(jìn)行組合,根據(jù)人面對(duì)的不同面,將矛盾空間展現(xiàn)的淋漓盡致,讓人的眼神在每一副畫(huà)面上都會(huì)停留很長(zhǎng)時(shí)間,去推導(dǎo)分析其中的每一個(gè)場(chǎng)景,無(wú)形中對(duì)這些畫(huà)面產(chǎn)生樂(lè)趣。意大利插畫(huà)師alessandro gottaardo,所創(chuàng)作的一張插畫(huà)作品,將矛盾空間展現(xiàn)的簡(jiǎn)潔有力,整個(gè)畫(huà)面是一個(gè)人將海水像揭開(kāi)被子一樣打開(kāi),找到了他的小船,畫(huà)面采用對(duì)角構(gòu)圖和福田繁雄創(chuàng)作的反戰(zhàn)海報(bào)有相似之處,畫(huà)面所傳達(dá)的思想?yún)s截然不同,福田繁雄展現(xiàn)的是反戰(zhàn)的思想,而意大利插畫(huà)師alessandro gottaardo這副插畫(huà)讓人們倍感輕松,對(duì)于大海有了新的視角,后來(lái)在保護(hù)海洋的海報(bào)中有設(shè)計(jì)師

7、根據(jù)這張插畫(huà)進(jìn)行了新的創(chuàng)意,掀開(kāi)的海灘下堆滿了垃圾,現(xiàn)實(shí)生活中大海不可能像被子一樣被掀開(kāi),但二維平面中卻可以呈現(xiàn),這種直觀視角能夠讓人記憶更加深刻。四、矛盾空間在標(biāo)志設(shè)計(jì)中的趣味性標(biāo)志設(shè)計(jì)是圖形語(yǔ)言的高度提煉,一個(gè)好的標(biāo)志所承載的含義往往非常豐富,所傳達(dá)的內(nèi)容和信息十分重要,對(duì)于企業(yè)而言一個(gè)標(biāo)志是企業(yè)的象征,現(xiàn)在的標(biāo)志設(shè)計(jì)手法豐富多彩,使用恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)手法與所要傳達(dá)的內(nèi)容相契合,才能設(shè)計(jì)出好的標(biāo)志,例如北大方正集團(tuán)有限公司設(shè)計(jì)的標(biāo)志第一眼看上去最引人注目的就是當(dāng)中的白色正方形,視線隨著白色正方形看向圍著白色正方形的類似箭頭符號(hào)的箭頭,會(huì)發(fā)現(xiàn)視線向左向右,整個(gè)標(biāo)志會(huì)出現(xiàn)立體的感覺(jué),向左像是一個(gè)俯視的正方體,向右又像是在仰視一個(gè)正方體,無(wú)論怎么看都是方方正正的,充分表現(xiàn)了方正集團(tuán)有限公司的方正二字,讓人記憶深刻。總結(jié)矛盾空間在設(shè)計(jì)中的運(yùn)用十分廣泛,但根據(jù)收集的資料來(lái)看,運(yùn)用的相對(duì)出彩和成功的作品只有少部分,矛盾空間與現(xiàn)實(shí)生活的差異讓矛盾空間自帶吸引人的能力,在以后的設(shè)計(jì)中具有很

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