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文檔簡介

1、六年級上冊信息技術(shù)期末復(fù)習(xí)試題作出游、畫、故事等作品。16.想小貓一直在舞臺上移,采用(C;一、選擇題。A.畫件B.程序件D.毒件A.重復(fù)行100次B.如果1.開始運行Scratch程序,采用(A)指令。9.要使Scratch中的角色在舞臺上,(D)命令。C.重復(fù)行D.如果A.當(dāng)旗被點C.當(dāng)黃旗被點B.當(dāng)旗被點D.當(dāng)旗被點A.將畫筆色定0C.將畫筆粗增加1B.清空并抬筆D.落筆并移10步17.程彥中有兩個角色,如何利用松木狀判斷兩,2.(D)菜可置Scratch使用界面的言。入。A.菜B.號菜C.文件菜D.地球菜A.2秒B.接和C.在之前一直等待D.并等待的文件在保存,一般建展名(A)o11.

2、角色重復(fù)行某個作可用(A)指令。A.重復(fù)行B.等待1秒C.在之前一直等待D.如果那么4. ( A)不是Scratch角色造型的 方式12.”將特效定”個指令在(B)模中。A.著麥克入聲音C.在造型區(qū)制新角色5 .想使用制好的畫作A.從背景中背景C.從本地文件中上背景6 .要使Scratch中的角色切A.下一個造型C.將角色的大小增加10中角色旋模式有(A)種。B.從本地文件中上聲音D.從角色中取角色Scratch的背景,(C)操作。B.拍照片當(dāng)做背景D.在造型區(qū)制新背景造型,(A)指令。B.當(dāng)作克隆體啟D.碰到就反A.控制模B.外模C.模D.畫筆模13.要角色不走出舞臺界限可用(A)指令。A.

3、碰到就反B.下一個造型C.當(dāng)角色被點D.停播所有聲音14.當(dāng)背景有多個,想背景切到某個指定背景,可用(D)指令。A.下一個背景B.當(dāng)收到消息1C.清除所有形特效D.將背景切15.角色既唱歌又跳舞,采用( B)程手段。A.將運算果乘以2B.采用多個“當(dāng)旗被點是一款(B),它可通鼠拖拽,將色彩豐富的木 行搭建,C.重復(fù)行2次D.采用一個“當(dāng)角色被點18.運行下房科拽品后金說出下列現(xiàn)一個被字?31 .背景的置方式不包括(A)科x*際設(shè)定方r » ,n3杵坐附I加0500102519.下列按鈕與含義表不錯浜的是(,由膽除走邑20.在“摘蘋果”游戲中,要想讓分?jǐn)?shù)隨著摘的蘋果數(shù)量增多可用(A)指

4、令。A.將量“分?jǐn)?shù)”增加1 B.播放聲音“ ”C.將角色的大小增加10 D.移10步是一款(A),它與所有的程言一,可以用來用程序。A、程序件B、演示文稿C、子表格區(qū)中,按的A、撤消心的工作界面可分、模區(qū)和腳本區(qū) 4主要區(qū)域。(A、舞臺區(qū)、角色區(qū)B、區(qū)、控制區(qū)C、放大、小23.本學(xué)期所學(xué)的程件是(A)C、A、B、D、B、重復(fù)行作用是()。C、置造型中25 .打開Scratch出的默角色是(B)oA、小狗B、小貓C、小老虎26 .程是(A)A程就是解決某個 而寫的程序,并得出果;B程是寫言;C程是定算機系的一個特定作;27 .下列關(guān)于量的法的是(B)A量必以字母或下劃打;B量的度必大于255個字

5、符;C量不能是程序的關(guān)字;28 .下列正確的是(A)a L切用畫器畫一個你自己的新的造型;B-一個新的角色一個造型-或入一個完整的角色;叵C 來個令人驚喜的角色吧;29 .屬于作模中的是(C)A等待1秒;B鼠的X坐;C碰到就反;30 .你能從當(dāng)前角色信息看不到(C)A直接點舞臺行置或更;B利用畫板器建或背景;C點右下方的舞臺按行背景置;32在1至U 10之隨機一個數(shù)”表示(A除了 1和10都不能其他數(shù)字;B在1、2、39、10之任意抽取其中一C從1至U 10行排列;33 .界面分左中右三個板。其中位于中A可以行舞臺中象的腳本,背景和聲音B行作、聲音等八大模的;C好的程序行運行的位置;34 .角

6、色1依次使用“移到10步”、“重 到鼠指”“你好”構(gòu)成程序(C)A角色1移10步移到鼠的指位置,1B角色1重復(fù)10次移到鼠指,碰到才C角色1重復(fù)行10次移到10步,碰至35 .造型的步(A)A定角色一點角色按一切到造型區(qū)域-B中舞臺中的角色一造型;C中角色一點新增角色中的制角色按-361表示(B)A角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;A如果條件假,行部件的腳本模;B如果條件為真,執(zhí)行部件的腳本模塊;41 .下面正確的是(A)C 一次導(dǎo)入多個聲音文件;C如果條件為真,重復(fù)執(zhí)行部件的腳本模塊;A標(biāo)題欄是顯示標(biāo)題的名稱;50.造型的設(shè)計步驟為(A)聯(lián)*國度 帆庭指甘B菜單欄控制角色大

7、小和復(fù)制;A選定角色一點擊角色按鈕一切換到造37.A點擊綠旗開始一重復(fù)執(zhí)行旋轉(zhuǎn)15度移到鼠標(biāo)指針,并使用圖章工具留下痕跡;B點擊綠旗開始一旋轉(zhuǎn)15度一移到鼠標(biāo)位置一使用圖章留下痕跡一重復(fù)執(zhí)行以上動作;C無法執(zhí)行;38.數(shù)值與邏輯運算不包括(C)A加減乘除運算;B大小判斷、余數(shù);C取小數(shù);39.聲音的使用不可以(C)A透過麥克風(fēng)來錄音;B通過導(dǎo)入方式從文件中導(dǎo)入已有的聲音;C 一次導(dǎo)入多個聲音文件;40.對角色1進行隨機分配舞臺位置的是(B)一_ _ I Ml移HI 在®到® 網(wǎng)隨機選一個媯*觸到&間能機選一個修1C工具條是與文件有關(guān)的選項;B選中舞臺中的角色一設(shè)計造

8、型;42.不是程序指令的功能是(B)A移動;B切換造型;C旋轉(zhuǎn);43.下列正確的是(A)A使角色變大;B剪切角色; C選擇和移動角色;44.不屬于動作模塊中的是(B)A旋轉(zhuǎn)15度;B鼠標(biāo)的X坐標(biāo);C將Y坐標(biāo)增加0;45.你能夠從當(dāng)前角色信息看到(B)A角色的聲音文件;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;46.下列屬于外觀控制模塊的是(A)A下一個背景;B停止所有聲音; C方向;47.新建的默認(rèn)角色是(B)A紅色的Scratch貓; B黃色Scratch貓; C藍(lán)色Scratch貓;48.一"代表(A)A如果兩個條件都為真,返回真;C選中角色一點擊新增角色中的繪制角51.表示舞臺位

9、置的是(B)如心度A (1,1) ; B (0,0) ; C (2,2)52代表的程A按下a,角色不旋轉(zhuǎn);B按下a角色旋轉(zhuǎn)15度;C角色旋轉(zhuǎn)15度后按下a;53.偵測控制模塊中不包括(C)A鼠標(biāo)的X坐標(biāo);B碰到顏色;54 .除了空格鍵外,列不屬于的是(B)A上下左右鍵;B數(shù)字鍵;55.對角色1依次使用“移到10步”、B如果兩個條件都為真,返回假;“說你好”構(gòu)成程序(O移約在國日頡間睫帆選一個政c如果兩個條件都為假,返回真;A角色1移動10步移到鼠標(biāo)的指針位:49.聲音的使用可以(B)A透過角色1來錄音;B通過導(dǎo)入方式從文件中導(dǎo)入已有的聲音;B角色1移到鼠標(biāo)指針,碰到邊緣移到C角色1移到10步,

10、碰到邊緣則移到的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、J及等幾部分組成。性的工作。A、腳本區(qū)、舞臺B、編輯區(qū)、控制區(qū)C、放大、縮小中編寫腳本時經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點擊”組合使用的控件是(A、結(jié)束B、重復(fù)執(zhí)行C、移動10步編輯區(qū)中按鈕的作用是(A、撤消B、重復(fù)執(zhí)行C、旋轉(zhuǎn)59.要控制小狗向上移動10步,命令是(A、移動10步B、面向180度,移動10步C、面向上方向,移動10步。2.算法的描述方法有自然語言、流程圖、偽代碼三種。語言是面向少年開發(fā)的編程工具,在這種語言中,命令都被設(shè)計成一塊塊顏色各異的積木形狀,選取需要的積木并把它們按一定的結(jié)構(gòu)搭建起來,程序/腳本也就編好了。4.有時,因為腳本運行速度過快,

11、無法觀察到角色的運動細(xì)節(jié)。 此時, 可采用在腳本中添加等待積木的方式,以改善這種狀況。三、判斷題。1.在角色列表區(qū)中Scratch默認(rèn)的圖形是小狗。 (X)不能編寫演奏音樂的程序。()3.啟動Scratch軟件除執(zhí)行“開始" T程序”外,還可以60.要讓小貓隨機產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用(命令。A、變量B、在1-10之間的隨機選一個數(shù)C、印章如初始進入界面是英文需選擇(B)下拉改成中文語言。A、設(shè)置 B、小地球 C、文件D、角色選擇編程中我們一般用到的是第一條命令是A、當(dāng)小綠旗被點擊B、重復(fù)執(zhí)行C、移動10步D、等待軟件中由任務(wù)欄、舞臺背景選擇區(qū)、角色選擇區(qū)、預(yù)覽區(qū),還有(是一種積木

12、式編程軟件,通過鼠標(biāo)拖曳積木,來實現(xiàn)對角色的編程。(V)5.在Scratch里,不能進行文字輸入。()中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實現(xiàn)角色的更換。(V )7.當(dāng)運行程序時,計算機按照程序中語言的順序依次執(zhí)行它們的指定操作,這種程序結(jié)構(gòu)就是順序結(jié)構(gòu)。(J )幾個部分組成。11 .在Scratch中,畫筆部件中的“落箓 在舞臺上。(X)12 .在Scratch中不能刪除默認(rèn)的角色,不可以通過鼠標(biāo)移動部件來實現(xiàn)對角色中沒有默認(rèn)角色。(義)有八大控制模塊,如動作,外觀,聲音的“數(shù)字和邏輯運算“部件中,包含有 乘。(J )不可對角色設(shè)置顏色的變化,也不能設(shè)18 .變量是指在程序運行過程中其值會X 不必預(yù)先定義。(X)19 .在Scratch中,可以對角色進行造壟20 .隨機數(shù),就是隨機產(chǎn)生的、無規(guī)則白 機選擇部件便可產(chǎn)生隨機數(shù)。(V )21 .”移至最上層”模塊代表移動角色至(V)22 .我們可以使用其他的角色替換默認(rèn)白23 .在角色列表區(qū)中Scratch默認(rèn)的圖不能編寫演奏音樂的程序。25 .制作提問時,需要用到Scrtach中A、腳本選

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