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文檔簡(jiǎn)介

1、MMD初級(jí)教程MMD初級(jí)教程專為剛接觸mmd并且對(duì)此無(wú)從下手的新人準(zhǔn)備教程分為1. 基礎(chǔ)功能的介紹2. 模型操作3. 模型的骨骼操作:1)骨骼,2)圓點(diǎn)骨骼的旋轉(zhuǎn),3)方點(diǎn)骨骼的移動(dòng)4. 簡(jiǎn)單動(dòng)作的制作(以走路為例)5. 附件操作6. 附件的綁骨神殿出品絕無(wú)僅有群149792656(初音神殿)歡迎您的加入一. 基礎(chǔ)功能的介紹這是mmd的主界面1 / 17圖的的紅色圓點(diǎn)是鏡頭的中心位置基礎(chǔ)操作為模型操作,相機(jī)操作,光照操作,附件操作和幀操作模型操作:模型的導(dǎo)入刪除,模型骨骼的旋轉(zhuǎn)移動(dòng),模型面部表情的操作相近操作:鏡頭的遠(yuǎn)近角度操作光照操作:光照的角度,光的顏色的操作附件操作:附件的導(dǎo)入刪除,附件

2、的綁骨,縮小擴(kuò)大,旋轉(zhuǎn)操作,透明化操作幀操作:幀的選擇,復(fù)制粘貼(反轉(zhuǎn)粘貼),調(diào)整二. 模型操作在沒(méi)有讀取模型前,模型操作下顯示的是讀取模型后會(huì)顯示為模型的名字(某用的是mmd自帶的鏡音玲)這時(shí),仍可以通過(guò)這個(gè)按鈕來(lái)切換模型操作與附件光照等操作,這在以后調(diào)鏡頭時(shí)需要用到讀取模型并且選擇了模型之后,原本的相機(jī)操作,附件操作,光照操作會(huì)變成”骨骼操作”面部操作”三. 模型的骨骼操作選擇了模型之后,將出現(xiàn)骨骼操作,這是制作mmd動(dòng)作的操作,mmd的每一個(gè)動(dòng)作都由這個(gè)來(lái)控制1.骨骼選擇了模型之后,將看到(鋸齒啥的就54了吧orz)模型的身上布滿了各種”點(diǎn)”和”線”,其中點(diǎn)又有圓點(diǎn)和方點(diǎn)之分(還有第三種

3、十字圓心的圓點(diǎn),不過(guò)不常見(jiàn),這種骨骼只能進(jìn)行旋轉(zhuǎn)),其中圓點(diǎn)表示該骨骼可以旋轉(zhuǎn),方點(diǎn)表示改骨骼可以移動(dòng)或旋轉(zhuǎn).一般而言,方點(diǎn)骨骼可以旋轉(zhuǎn),但不一定有意義,比如這個(gè)模型前腳尖的方點(diǎn)骨骼,旋轉(zhuǎn)是無(wú)意義的,而且旋轉(zhuǎn)后影響到正常的平移,需要注意的是大部分人形模型的腳后跟處都有2個(gè)骨骼,一個(gè)圓點(diǎn)骨骼,一個(gè)方點(diǎn)骨骼,因?yàn)槎€(gè)骨骼在這個(gè)位置時(shí)重合在了一起,點(diǎn)一次是圓點(diǎn)骨骼,點(diǎn)2次則會(huì)成為方點(diǎn)骨骼(移動(dòng)方點(diǎn)骨骼到一定位置時(shí)兩個(gè)點(diǎn)將會(huì)錯(cuò)開(kāi))2.圓點(diǎn)骨骼的旋轉(zhuǎn)選擇一個(gè)圓點(diǎn)骨骼(這里選擇了右手臂的關(guān)節(jié))會(huì)發(fā)現(xiàn)骨骼點(diǎn)由藍(lán)色變成了紅色,表示已經(jīng)選中骨骼的旋轉(zhuǎn)有2種方式:1)使用骨骼操作上的”旋轉(zhuǎn)”按鈕,按下后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)

4、三色圓盤(pán),用鼠標(biāo)左擊按住其中的一個(gè)圓盤(pán)可以對(duì)該骨骼進(jìn)行圓盤(pán)所示方向的旋轉(zhuǎn),不過(guò),不推薦這種操作方式,因?yàn)榍昂笞笥业男D(zhuǎn)質(zhì)量太差,這里推薦第二種方式操作2)使用”局部操作”“局部”在模型的右下角共有6個(gè)按鈕(這些按鈕的使用方法是:鼠標(biāo)左鍵按住按鈕不松,然后前后移動(dòng)鼠標(biāo)),不過(guò)圓點(diǎn)骨骼只能使用上面的三個(gè)三色按鈕,從左至右分別為X軸方向旋轉(zhuǎn),Y軸方向旋轉(zhuǎn),Z軸方向旋轉(zhuǎn),不過(guò)這里不用太糾結(jié)于所謂的XYZ三軸,可以用一種簡(jiǎn)單的技巧來(lái)知道使用哪個(gè)按鈕:選擇了圓點(diǎn)骨骼后,將鼠標(biāo)停留到局部上排的3個(gè)按鈕的任意一個(gè)上,會(huì)在關(guān)節(jié)處出現(xiàn)三條指向不同的線,此時(shí),如果按住紅色按鈕,則表示,紅色線方向不變,其他二條線繞紅

5、色線旋轉(zhuǎn),按住其他二個(gè)按鈕也是一樣的,就是代表該色的線為軸,其他二線繞其旋轉(zhuǎn)順便一提,在旋轉(zhuǎn)或平移骨骼時(shí),可以按(或c鍵)消除模型身上的骨骼點(diǎn),再次按下又會(huì)出現(xiàn)的,這樣可以更好的觀察骨骼的變化3.方點(diǎn)骨骼的移動(dòng)選擇一個(gè)方點(diǎn)骨骼(這里選擇了右腳的腳踝骨骼,需要點(diǎn)2次,因?yàn)閳A點(diǎn)骨骼和方點(diǎn)骨骼重合了)(手臂的綠色骨骼表示該骨骼經(jīng)過(guò)了改變,即使后來(lái)重置過(guò)),選擇好骨骼后仍然有2種方法移動(dòng)骨骼:1) ”移動(dòng)”按鈕,會(huì)出現(xiàn)2個(gè)箭頭和一個(gè)手的標(biāo)志,左擊手的標(biāo)志并且按住,就可以在當(dāng)前平面內(nèi)移動(dòng)這個(gè)骨骼,注意,只能是在當(dāng)前平面內(nèi)移動(dòng),如果想要三維空間移動(dòng)則需要不時(shí)的轉(zhuǎn)換視角(操作方法為鼠標(biāo)右鍵按住不動(dòng),移動(dòng)鼠標(biāo)

6、即可)來(lái)改變當(dāng)前平面,不過(guò),同樣不推薦這種這種方法移動(dòng)骨骼,因?yàn)槎ㄎ徊粶?zhǔn),建議下面這種方法2)使用”局部操作”“局部”同樣在剛才的位置,選擇了方點(diǎn)骨骼之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)原本灰色的第二排的三個(gè)圖標(biāo)現(xiàn)在已經(jīng)成彩色的了,將鼠標(biāo)停在下排的任一個(gè)按鈕時(shí)將在對(duì)應(yīng)骨骼處出現(xiàn)一個(gè)空間坐標(biāo),此時(shí),每個(gè)顏色的按鈕代表著向該條線的方向移動(dòng)四. 簡(jiǎn)單動(dòng)作的制作動(dòng)作由一系列的姿勢(shì)連接而成,一般而言,只需隔一定幀數(shù)做一個(gè)姿勢(shì)并注冊(cè)即可,程序會(huì)自動(dòng)將過(guò)程連接起來(lái)的,在中級(jí)教程中會(huì)講到動(dòng)作的優(yōu)化那么,我們以簡(jiǎn)單的走路為例(并沒(méi)有加入動(dòng)作的細(xì)化)首先是導(dǎo)入模型,這里我使用的是程序自帶的鏡音玲,開(kāi)始做走路動(dòng)作的第一步,擺出姿勢(shì)其操作為

7、1.在幀操作為0的幀處選擇左肩的肩胛圓點(diǎn)骨骼(這個(gè)模型左肩一共2個(gè)點(diǎn),另一個(gè)是服飾的衣領(lǐng)),將左臂旋轉(zhuǎn)到身后,再以相同的方法旋轉(zhuǎn)右肩胛骨骼使右臂旋轉(zhuǎn)到身前2.將中心方點(diǎn)骨骼略微下調(diào),如果不下調(diào)該骨骼,則會(huì)使動(dòng)作顯得生硬,腳會(huì)懸空行走略微下調(diào)使兩腿略微彎曲即可3.將左腳踝的方點(diǎn)骨骼向行走的前方移動(dòng),將右腳踝的方點(diǎn)骨骼向行走的后方移動(dòng)(避免同手同腳)需要單獨(dú)調(diào)整每一個(gè)骨骼,做成行走時(shí)甩臂的姿勢(shì)4.將中心方點(diǎn)骨骼前移,將此點(diǎn)再次前移,使該骨骼略微偏向前,做出重心前移的姿勢(shì),前移的終點(diǎn)大約在左腳后跟后側(cè)不遠(yuǎn)處,從上圖可以看出有2條相交的藍(lán)色線,其交點(diǎn)就是中心點(diǎn)在地平面的投影位置5.注冊(cè)姿勢(shì)在骨骼操作中

8、點(diǎn)擊,會(huì)發(fā)現(xiàn)模型全身骨骼點(diǎn)變紅,再點(diǎn)擊,將此姿勢(shì)注冊(cè),注冊(cè)好后會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)幀操作中空空蕩蕩的,現(xiàn)在出現(xiàn)了一些紅色菱形,這些意味著第一個(gè)姿勢(shì)已經(jīng)完成,并且可以做下一個(gè)姿勢(shì)了接著開(kāi)始做第二步,擺出姿勢(shì)需要注意的是,必須先調(diào)整幀操作中的幀, ,程序默認(rèn)1秒=30幀,15幀即為半秒,這里選擇15幀處做第二步,按照第一步的方法擺出姿勢(shì),這一步時(shí),原先在前面的左腳不需要去動(dòng),將右腳跟移動(dòng)至左腳尖前1格處就差不多了(格子就是模型下面的網(wǎng)格),接著將中心方點(diǎn)骨骼向前移動(dòng)至右腳后跟處(指方點(diǎn)骨骼的投影點(diǎn)),接著旋轉(zhuǎn)左右肩部的2個(gè)圓點(diǎn)骨骼,使之前后對(duì)倒,這里其實(shí)可以偷懶的,用骨骼操作里面的,然后框選兩肩的圓點(diǎn)骨骼

9、,之后用骨骼操作里面的與即可以高精度的對(duì)倒兩手臂的前后位置做好姿勢(shì)后仍然是”全選”與”注冊(cè)”,然后進(jìn)行第三步第三步,將幀調(diào)到30處,用上面2步的方法擺出姿勢(shì)再全選,注冊(cè),接著就可以試試播放看下自己的成果了,點(diǎn)擊即可看到模型走動(dòng)了,不過(guò)為什么這么不和諧呢?因?yàn)樽呗返膭?dòng)作其實(shí)并不是這么簡(jiǎn)單的,正常人走路怎么會(huì)不抬腳呢?所以這就涉及到了中級(jí)教程中將會(huì)講到的”動(dòng)作的細(xì)化操作”,即在0-15,15-30幀中微調(diào)幾個(gè)骨骼,使動(dòng)作更和諧,這里初級(jí)教程就不介紹了至此,應(yīng)該已經(jīng)初步掌握了mmd的動(dòng)作制作,當(dāng)然,好的動(dòng)作并不是這么簡(jiǎn)單就能做出來(lái)的,是需要不斷練習(xí)與領(lǐng)悟的,不過(guò),也可以找到現(xiàn)成的動(dòng)作文件做為參照來(lái)完

10、善自己的動(dòng)作制作簡(jiǎn)言之,動(dòng)作就是做一個(gè)姿勢(shì),全選,注冊(cè),調(diào)幀,再做一個(gè)姿勢(shì),全選,注冊(cè),再調(diào)幀五. 附件操作附件是mmd中一個(gè)比較重要的素材,附件與模型不同的是,模型有骨骼,不能縮小放大,而附件則沒(méi)有骨骼,可以縮小放大,而且,附件有強(qiáng)大的”綁骨”功能(下面有講,就是怎么讓話筒這類東西與手綁定在一起),鑒于附件沒(méi)有骨骼,因此附件不能改變形狀,附件的移動(dòng)也更復(fù)雜首先看一下附件操作的面板,如果此時(shí)突然發(fā)現(xiàn)沒(méi)有找到附件操作請(qǐng)這樣做, ,在模型操作這里點(diǎn)上的按鈕,選擇”攝像機(jī).”,這樣附件操作就出來(lái)了主要操作為讀取,刪除,移動(dòng),放縮,旋轉(zhuǎn),透明化處理與綁骨,綁骨會(huì)有專門(mén)的講解,先看前6項(xiàng)1.讀取,讀取附

11、件文件即可2.刪除,刪除已經(jīng)存在的附件3.移動(dòng),附件的移動(dòng)通過(guò)這里的XYZ坐標(biāo)的值來(lái)確定,坐標(biāo)的看法是這樣的 紅線為X軸,綠線為Y軸,藍(lán)線為Z軸,正負(fù)值情況如圖,正值前不需要加”+”號(hào),負(fù)值前需要加”-”號(hào)的4.旋轉(zhuǎn),附件的旋轉(zhuǎn)通過(guò)調(diào)整這里的XYZ方向的角度值來(lái)改變,旋轉(zhuǎn)的方向看R后面的xyz,坐標(biāo)的看法同樣是上圖,不過(guò)這里填的數(shù)字表示的是旋轉(zhuǎn)的角度5.放縮,這里不填的話默認(rèn)是原大小,大于1的數(shù)字就是放大到的倍數(shù),0-1的數(shù)字就是縮小到的倍數(shù)6.透明化,這里只能填0-1的數(shù)字,表示透明度,默認(rèn)是不透明的(也就是1)六. 附件的綁骨附件的綁骨是指將附件與模型的某個(gè)骨骼綁定在一起,并在之后跟隨模型

12、的這個(gè)骨骼一起移動(dòng),比如,把話筒附件與手綁定在一起,這樣就不需要無(wú)數(shù)次調(diào)整話筒的位置了,綁骨操作方法如下首先導(dǎo)入一個(gè)模型(我這里仍然用玲)和一個(gè)附件(這里用話筒附件)(如果導(dǎo)入模型后找不到附件操作的話,請(qǐng)用五中提到的方法)雙腳間的就是話筒,因?yàn)槟J(rèn)位置在原點(diǎn)看一下”附件操作”區(qū)這是附件的名字,現(xiàn)在開(kāi)始綁骨(必須要有模型才能綁骨的)點(diǎn)擊上的,會(huì)出現(xiàn)2個(gè)選項(xiàng),選擇要綁骨的模型的名字(這里選擇的是玲) ,這時(shí),原本后面的空白框有了字這個(gè)表示話筒目前在該模型的中心骨骼點(diǎn),點(diǎn)擊上的,選擇需要綁骨的骨骼點(diǎn),話筒應(yīng)該綁在左手上,因此我們選擇左手的骨骼點(diǎn),是幾次可以發(fā)現(xiàn),應(yīng)該是骨骼,這是左手的中指第二段骨骼,之后點(diǎn)擊附件操作上的就完成了綁骨,這里可能會(huì)遇到點(diǎn)問(wèn)題,就是可能出現(xiàn)日文骨骼或亂碼骨骼的現(xiàn)象,這時(shí)可以一個(gè)一個(gè)試過(guò),總能找到合適的那一個(gè)的,此外,如果無(wú)法確定是哪一個(gè)骨骼,可以這樣做,選擇模型操作里的模型(這里是用的玲)(可以用鼠標(biāo)中鍵拉近拉遠(yuǎn)鏡頭和左

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