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文檔簡介

1、同濟(jì)大學(xué)軟件學(xué)院大學(xué)生創(chuàng)新活動(dòng)計(jì)劃項(xiàng)目申請(qǐng)書項(xiàng)目名稱 RMVX 下的ARPG (即時(shí)戰(zhàn)斗)小游戲開發(fā)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 蔡旭沅錢鵬起止年限 2014.112015.4學(xué)生創(chuàng)新活動(dòng)計(jì)劃項(xiàng)目申請(qǐng)表項(xiàng)目名稱基于RMVX的即時(shí)戰(zhàn)斗類游戲開發(fā)申請(qǐng)經(jīng)費(fèi)無起止時(shí)間14年11月至15年4月申請(qǐng)人或申請(qǐng)團(tuán)隊(duì)姓名年級(jí)所在院系、專業(yè)聯(lián)系電話E-mail蔡旭遠(yuǎn)11軟件工程錢鵬12軟件工程導(dǎo) 師姓名范鴻飛職務(wù)/職稱教師電話E-mail申請(qǐng)理由(包括自身具備的知識(shí)條件:自己的特長、興趣等)1 . RMVX(RPG Maker VX)是一款可讓玩家自行制作在計(jì)算機(jī)游戲中相當(dāng)受歡迎的角色 扮演游戲,也就是Role-Playing G

2、ame勺軟件。制作完成的游戲,即使在沒有安裝 RPGMaker VX的電腦上也能運(yùn)行。 RMVXI有操作簡單、事件多樣、素材豐富、封裝建議等特點(diǎn)。RGSS,作為RMVXT用的腳本系統(tǒng),通過編輯其中的腳本就能自由增加或更改系統(tǒng)的功能。我們希望通過自己對(duì)RMVX中功能的了解以及腳本代碼的作用,來完成對(duì)游戲可玩性的幫助與改 進(jìn)。2 .能夠了解并且抓住提升游戲可玩性的要素,給用戶帶來新鮮感。由RPG制作大師制作出的游戲由于其豐富強(qiáng)大的事件系統(tǒng),往往在故事情節(jié)以及事件觸發(fā)方面十分吸引人,而在戰(zhàn)斗過程方面顯得冗長乏味(回合制)。我們希望使用里面的事件系統(tǒng)與對(duì)RGSS更改與重新編寫,來完成 XAS戰(zhàn)斗系統(tǒng),

3、在保證游戲本身故事情節(jié)以及事件觸發(fā)方面趣味性的前 提下,使游戲的戰(zhàn)斗過程變得爽快,增加游戲的可玩性。3 .對(duì)繪畫有一定心得,希望能通過這次的制作,使自己對(duì)立繪的制作方面有所提高的 同時(shí),也希望自己能用對(duì)立繪及其他的制作與選用來吸引玩家。下面附帶一些我個(gè)人的鉛筆手繪作品。二、項(xiàng)目方案用RMVX來完成一款小游戲。游戲內(nèi)容包括解密與動(dòng)作要素在內(nèi)的若干大關(guān),使用即時(shí)戰(zhàn)斗模式來代替?zhèn)鹘y(tǒng)RPG中的回合制模式。在解謎方面繼承傳統(tǒng)的RPG游戲的特色,使用難易度適中的謎題如尋找密碼作為開啟寶箱的線索,推箱子完成前進(jìn)道路的同時(shí)獲取地圖上的道具,操作地圖上的機(jī)關(guān)解開謎題之類。在戰(zhàn)斗方面則選擇使用XAS (Xider

4、owg Action System )來完成地圖上的即時(shí)戰(zhàn)斗,XAS實(shí)際上還是應(yīng)用了 RMVX里面的事件系統(tǒng),通過角色與敵人或敵人的飛行 道具的接觸事件完成收到傷害,通過角色的攻擊或者飛行道具與敵人接觸完成擊敗敵人。完成即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,接下來就是對(duì)游戲整體框架的制作,決定好游戲的大體流程。設(shè) 計(jì) 流 程地圖設(shè)計(jì)特殊劇情關(guān)卡對(duì)應(yīng)敵人普通敵人敵人boss接下來就是豐富游戲的多樣性與可玩性。普通的戰(zhàn)斗過關(guān)方式比較普遍新意不多,但 通過使動(dòng)作與解謎元素結(jié)合在一起,就能讓玩家不覺得單調(diào),提升游戲的可玩性??梢酝?掘的潛力主要集中在兩方面:一是謎題的多樣化,二是利用更多手段使戰(zhàn)斗方式不顯得單 一。甚至可

5、以通過更加靈活有趣的對(duì)白來提升游戲的趣味性。使用制作精美風(fēng)格統(tǒng)一的素材,如背景、立繪和音樂,來讓游戲更加精致。三、創(chuàng)新與特色創(chuàng)新:在RMVX的環(huán)境下面靈活運(yùn)用 XAS完成一個(gè)擁有多種攻擊方式的 ARPG游戲, 用華麗靈活的即時(shí)戰(zhàn)斗模式代替RMVX下的固有回合制戰(zhàn)斗模式, 讓玩家不會(huì)覺得戰(zhàn)斗枯燥乏味。特色:保持傳統(tǒng) RPG所具有的情節(jié)豐富對(duì)話多樣,謎題難易適中趣味性強(qiáng),游戲角色 以及游戲中插圖精美等特色。四、預(yù)期成果完成一款解謎要素豐富,戰(zhàn)斗手段多樣,整體游戲時(shí)間35小時(shí)的游戲。主角的攻擊方式為若干種類的魔法以及近身武器與遠(yuǎn)程武器,游戲包括若干個(gè)關(guān)卡, 每個(gè)關(guān)卡內(nèi)同時(shí)包含解謎要素與即時(shí)戰(zhàn)斗要素,游戲畫面精致,人物造型精美,謎題趣味 性強(qiáng),情節(jié)有趣,道具豐富,選擇性高。以上使我們預(yù)期達(dá)到的目標(biāo)。五、項(xiàng)目進(jìn)程安排14年11月中旬12月初確定游戲背景、內(nèi)容、素材來源、故事,清節(jié)、必要元素14年12月初15年1月末完成游戲的框架以及主要代碼的撰寫,以及基礎(chǔ)系統(tǒng)義檔的完成15年2月初3月末對(duì)游戲進(jìn)行測試以及相關(guān)文檔的撰寫15年3月末4月初制作ppt進(jìn)行答辯經(jīng)費(fèi)預(yù)算經(jīng)費(fèi)來源資助經(jīng)費(fèi):0自籌經(jīng)費(fèi):200支出項(xiàng)目支出(元)相關(guān)材料(書籍或

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