重復執(zhí)行控制指令教學設計_第1頁
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文檔簡介

1、重復執(zhí)行控制指令一、教學內(nèi)容分析本節(jié)課是廣州市小學信息技術(shù)教科書第三冊第二章第十六課內(nèi)容,主要涉及:“重復執(zhí)行”控制指令、“碰到邊緣就反彈”動作指令、角色的左右翻轉(zhuǎn)三部分內(nèi)容。其中,“重復執(zhí)行”控制指令,是Scratch軟件常用的控制指令之一,是三種程序結(jié)構(gòu)中“重復結(jié)構(gòu)”的重要組成指令。二、教學對象分析學生在本課學習之前,已經(jīng)學習了Scratch軟件的啟動、文件的打開與保存操作,能根據(jù)需要導入媒體庫中的角色及其不同的造型,會添加背景,并會對一個角色或多個角色進行簡單腳本的編寫,實現(xiàn)角色之間的對話、角色的定位和移動、角色造型的切換及特效變化等。學生還會通過執(zhí)行程序觀看動畫效果,并對程序中的腳本進

2、行簡單的修改,他們非常喜歡用Scratch軟件來創(chuàng)作作品,表達信息,交流想法。三、教學目標1、知識與技能:(1)認識“重復執(zhí)行”控制指令、“碰到邊緣就反彈”動作指令。(2)理解“重復執(zhí)行”、“碰到邊緣就反彈”指令的作用。(3)知道角色的左右翻轉(zhuǎn)對角色移動效果的影響。(4)會用“重復執(zhí)行”控制指令、“碰到邊緣就反彈”動作指令編寫程序腳本。(5)會在角色資料區(qū)設置角色的左右翻轉(zhuǎn)。(6)會在角色資料區(qū)調(diào)整角色的方向。2、過程與方法:通過上機探討,結(jié)合老師的演示、講解以及同學之間的互幫互學,掌握“重復執(zhí)行”控制指令、“碰到邊緣就反彈”動作指令、角色左右翻轉(zhuǎn) 的使用方法。3、情感態(tài)度與價值觀:(1)感受

3、利用Scratch軟件設計創(chuàng)意動畫的樂趣。(2)在自主探究和互動交流中,養(yǎng)成積極思考、大膽實踐、團結(jié)協(xié)作的學習習慣。(3)形成熱愛生活、愿意利用Scratch軟件表達信息的意識。四、教學重點與難點教學重點:“重復執(zhí)行”控制指令、“碰到邊緣就反彈”動作指令、角色的左右翻轉(zhuǎn)。教學難點:角色左右翻轉(zhuǎn)方向的調(diào)整。五、教學策略和方法本課遵循“在設計中學習”的教學理念,教學過程主要遵循“提出創(chuàng)作主題范例研習研習反饋模仿設計、自由創(chuàng)作分享交流”的設計思路,教法上采取范例教學法和任務驅(qū)動教學法,共設計了三個層次的任務組織教學。其中,基礎任務實現(xiàn)“Jaime與小狗在公園里來回散步”,學習新知“重復執(zhí)行”控制指令

4、及“碰到邊緣就反彈”指令;并由學生提出角色上下顛倒問題,學習“角色的左右翻轉(zhuǎn)”知識。鞏固任務“增加鸚鵡調(diào)整方向后的來回飛行”,進一步鞏固新知,強化教學重點,突破教學難點。自由設計任務“神秘的古堡”和“美麗的海底世界”,將本課學習的知識與技能綜合運用到實踐中,進行個性化創(chuàng)作。六、教學媒體選擇:多媒體電腦室、范例作品、學生上機練習文件“酷貓?zhí)咦闱颉钡绕?、教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖創(chuàng)設情境1、打開“walking(范例)”文件2、引導學生談觀察發(fā)現(xiàn),提出待解決的問題3、梳理問題:如何實現(xiàn)角色在公園里來回走動?4、出示課題【板書】重復執(zhí)行控制指令觀察思考,并提出問題聆聽通過范例展示,創(chuàng)設

5、學習情境,激發(fā)學生的學習興趣,引入今天的學習內(nèi)容。學習新知1、分析來回走動的的流程并板書(1)學生分析需要用到哪些指令(復習舊知識)? (2)如何實現(xiàn)不斷的來回走動? 分析與鞏固引出新知識讓學生明白以后做程序設計,首先要對程序流程進行分析。教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖學習新知2、布置任務一:讓Jiame帶著小狗在公園里來回走動要求:打開“walking”文件,嘗試編寫程序腳本。3、提示學法:(1)看課本自學;(2)相互學習;(3)問老師。4、巡視,了解學生學習情況,答疑。5、歸納與小結(jié)并板書:(1)【重復執(zhí)行】:控制指令,表示重復執(zhí)行模塊里的程序腳本。(2)【碰到邊緣就反彈】:動作指令,當

6、角色碰到舞臺的邊緣,就會旋轉(zhuǎn)到反方向。6、疑惑:為什么角色碰到邊緣返回后上下顛倒?打開“walking”文件,上機探討觀察、思考與教師進行互動交流觀察,思考,提出疑問讓學生比較運動流程與程序指令之間的相同與不同之處。學習新知1、 布置任務二:設置角色旋轉(zhuǎn)模式要求:繼續(xù)編寫、修改程序腳本,讓角色正常行走。2、 提示學生觀察角色資料區(qū)或使用指令。3、巡視,了解學生學習情況。4、作品展示。完成任務二從完成“任務”著手,讓學生在設計中學習,并在完成具體的任務的過程中不斷發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖學習新知5、小結(jié)歸納角色左右翻轉(zhuǎn)的操作步驟:(1)單擊角色;(2)角色資料區(qū),選擇

7、“左右翻轉(zhuǎn)”;(3)用鼠標拖動藍色線條,調(diào)整方向為90。(4)或者使用“旋轉(zhuǎn)模式設定”指令。鞏固任務1、布置鞏固任務三:鸚鵡的非水平方向飛行。要求:繼續(xù)編寫、修改程序腳本,調(diào)整鸚鵡在非水平方向飛行。3、 提示:調(diào)整角色資料區(qū)的“方向”參數(shù)。3、巡視指導。聽講、觀察、思考完成任務三進一步鞏固本課所學的知識,提高任務的設置為學有余力的同學留下更多自由發(fā)揮的空間。自由設計1、布置自由設計任務:綜合運用前面和本課所學知識,任選以下一個主題或自由創(chuàng)作。(1)神秘的古堡。(2)美麗的海底世界2、展示老師完成的作品:學生自由創(chuàng)作將本課學習的知識與技能綜合運用到實踐中,進行個性化創(chuàng)作評價總結(jié)1、展示、點評部分學生的作品。2、對本節(jié)課的學習要點、學習情況進行小結(jié)。3、鼓勵學生進行作品分享、交流。欣賞作品,并作簡單點評。

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