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文檔簡(jiǎn)介

1、精品實(shí)驗(yàn)報(bào)告序號(hào)姓名學(xué)號(hào)一專、|”日期_成績(jī)一實(shí)驗(yàn)一策略模式的運(yùn)用、實(shí)驗(yàn)?zāi)康模翰呗阅J蕉x了算法族,分別封裝起來(lái),讓他們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化獨(dú)立于使用算法的客戶。在熟悉策略模式相關(guān)理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,使用策略模式實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲。、實(shí)驗(yàn)要求:使用策略模式實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲,要求如下:1 .游戲中有三個(gè)角色:和尚,俠女,忍者;2 .每個(gè)角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。3 .各角色外觀不同。4 .每個(gè)角色具有魔法攻擊和物理攻擊;5 .物理攻擊有三種:用刀、用劍、用手;6 .魔法攻擊也有三種:火系魔法、金系魔法、水系魔法;7 .各角色可以動(dòng)態(tài)更換物理、魔法攻擊方式,也可以動(dòng)態(tài)選擇攻擊方

2、法。1、設(shè)計(jì)并繪制該程序的類圖;2、依照設(shè)計(jì)的類圖使用Java語(yǔ)言編寫代碼,并實(shí)現(xiàn)該程序;3、除了核心的模式相關(guān)類實(shí)現(xiàn)外,提供測(cè)試環(huán)境,按照難度高低,分別是:感謝下載載a)控制臺(tái)程序,Client硬編碼初始化模式和測(cè)試環(huán)境,運(yùn)行結(jié)果文本輸出;b)控制臺(tái)程序,Client初始化測(cè)試環(huán)境,并根據(jù)用戶輸入運(yùn)算,運(yùn)行結(jié)果文本輸出;c)設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)用戶UI,Client初始化測(cè)試環(huán)境,并根據(jù)用戶在UI控件上的輸入運(yùn)算,運(yùn)行結(jié)果文本輸出;三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:類圖Physical_handPhysical_swordPhysical_knife+physical()+physical()+physical()Mag

3、ic_fireMagic_waterMagic_gold+magic()+magic()+magic()<<interface>>一Physical_attack+physical()/IJyJ/<<interface>>Magic_attack+magic()Character-Stringlook+Magic_attackma+Physical_attackpa+display()+magic_attack_way()+Physical_attack_way()+change()&QQMonkKungfuwoman+display()

4、,display()代碼Character.Javaimportjava.util.Scanner;Ninja+display()精品publicStringlook;Magic_attackma;Physical_attackpa;publicvoidmagic_attack_way()ma.magic();publicvoidphysical_attack_way()pa.physical();publicvoidsetMa(Magic_attackm)this.ma=m;publicMagic_attackgetMa()returnma;publicStringgetLook()retu

5、rnlook;publicvoidsetLook(Stringlook)this.look=look;returnpa;publicvoidsetPa(Physical_attackpa)this.pa=pa;publicabstractvoiddisplay();Scannersc=newScanner(System.in);publicvoidchange(Characterx)System.out.println("想更換物理、魔法攻擊方式,和技能嗎?1yes2no");for(intp=0;p<1;)Stringk=sc.nextLine();switch(k

6、)case"1":System.out.println("輸入你想要改變的攻擊方法,1物攻,2法功");Stringt=sc.nextLine();switch(t)case"1":System.out.println("輸入你想要改變的攻擊方式,1手,2刀,3劍,4,不更改");Stringpw=sc.nextLine();switch(pw)case"1":x.setPa(newPhysical_hand();System.out.println("更改后的效果");x.

7、physical_attack_way();感謝下載載精品break;case"2":x.setPa(newPhysical_knife();System.out.println("更改后的效果");x.physical_attack_way();break;case"3":x.setPa(newPhysical_sword();System.out.println("更改后的效果");x.physical_attack_way();break;default:break;break;case"2&quo

8、t;:System.out.println("輸入你想要改變的攻擊方式,1水,2火,3金,4,不更改");Stringmw=sc.nextLine();switch(mw)case"1":x.setMa(newMagic_gold();System.out.println("更改后的效果");x.magic_attack_way();break;case"2":感謝下載載x.setMa(newMagic_fire();System.out.println("更改后的效果");x.magic_at

9、tack_way();break;case"3":x.setMa(newMagic_gold();System.out.println("更改后的效果");x.magic_attack_way();break;default:break;break;default:p=1;break;Magic_attack.javapublicinterfaceMagic_attackpublicvoidmagic();publicinterfacePhysical_attackpublicvoidphysical();Magic_fire.javapubliccla

10、ssMagic_fireimplementsMagic_attackpublicvoidmagic()/TODO自動(dòng)生成的方法存根System.out.println("正在用火魔法攻擊");Magic_gold.javapublicclassMagic_goldimplementsMagic_attackpublicvoidmagic()System.out.println("正在用金魔法攻擊");Magic_water.javapublicclassMagic_waterimplementsMagic_attackpublicvoidmagic()S

11、ystem.out.println("正在用水魔法攻擊");精品Physical_hand.javapublicclassPhysical_handimplementsPhysical_attackpublicvoidphysical()System.out.println("用雙手才是最強(qiáng)的表現(xiàn)");Physical_knife.javapublicclassPhysical_knifeimplementsPhysical_attackpublicvoidphysical()System.out.println("我是用刀的,屠龍?jiān)谑?,天下?/p>

12、有");Physical_sword.javapublicclassPhysical_swordimplementsPhysical_attackpublicvoidphysical()System.out.println("我是用劍的,倚天一出,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒");Monk.javapublicclassMonkextendsCharacterpublicMonk()ma=newMagic_fire();look="光頭publicvoiddisplay()/TODO自動(dòng)生成的方法存根System.out.println("我是和尚,外觀:Kung

13、fuwoman.javapublicclassKungfuwomanextendsCharacterpublicKungfuwoman()ma=newMagic_water();pa=newPhysical_sword();look="長(zhǎng)劍配青衫"publicvoiddisplay()/TODO自動(dòng)生成的方法存根System.out.println("我是俠女,外觀:測(cè)試類Test.Javaimportjava.util.Scanner;"+look);"+look);publicclasstestpublicstaticvoidmain(St

14、ringargs)/TODO自動(dòng)生成的方法存根Scannersc=newScanner(System.in);for(inti=1;i<=2;)System.out.println("請(qǐng)輸入角色類型查看技能及屬性1:Monk2:Kungfuwoman3:Ninja任意鍵終止程序");Stringflag=sc.nextLine();switch(flag)case"1":Characterc=newMonk();System.out.println("擁有技能展示");c.magic_attack_way();c.physica

15、l_attack_way();c.display();c.change(c);break;case"2":Characterd=newKungfuwoman();System.out.println("擁有技能展示");d.magic_attack_way();d.physical_attack_way();d.display();d.change(d);感謝下載載break;case"3":Charactere=newNinja();System.out.println("擁有技能展示");e.magic_att

16、ack_way();e.physical_attack_way();e.display();e.change(e);break;default:i=4;sc.close();break;運(yùn)行顯示1.更換技能=已終止aTESTJava立三是序C:ProgramFiIesJavadkl.S.0_31binjavaw.exe(2015年"12月3日77:36:24)情輸入角色類型查看技能及屬性1:Monk2:Kungfuwoman3:Ninja任意鍵終止程序一12擁有技能展示正在用水魔法攻擊我是用劍的,倚天一出,誰(shuí)與爭(zhēng)烽、我是倭女,外現(xiàn):長(zhǎng)劍配青杉'想更換物理“魔法攻擊方式j(luò)和技能

17、嗎?1yes2no1,輸入你想要改變的攻擊方法,工物攻,2法功:2輸入你想要改變的攻擊方式,工水,2火,3金,4.不更改3更改后的效果正在用金魔法攻擊請(qǐng)輸入角色類型查看技能及屬性1:Monk2:Kungfuwoman3:Ninja任意鍵終止程序*14;4”2.角色信息展不請(qǐng)輸入角色類型查看技能及屬性1:Monk2:Kungfuwoman3:Ninja任意鍵終止程序1擁有技能展于正在用火魔法攻擊用雙手才是最強(qiáng)的表現(xiàn)我是和尚,外觀:光頭想更換物理、魔法攻擊方式,和按船嗎?1yes2noZ請(qǐng)輸入角色類型查看技能及屬性1:Monk2:Kung-Fuwoman3:Ninja任意鏈終止程序2擁有技能展示正在用水魔

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