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文檔簡介

1、高品質(zhì)文檔2022年追尋童年記憶主題活動策劃書 一、活動主題追尋童年記憶主題活動二、活動目的為了豐富我校高校生生活,關心學生追尋美妙的童年生活記憶,使廣闊高校生在活動參加中感情得到熏陶,精神生活得到充實,活躍我校高校生文化體育生活,營造良好的校內(nèi)文化氛圍。三、活動主題追尋記憶 感受生活四、活動對象江西科技師范高校全體在校學生五、活動時間5月16日六、活動地點江西科技師范高校楓林校區(qū)田徑場七、主辦單位江西科技師范高校校團委八、承辦單位江西科技師范高校學生會九、活動開展(一)活動前期工作1、組織部負責擺臺一周人員的表格制作2、活動部負責預備所需道具3、宣揚部負責宣揚工作4、辦公室負責講明向工作人員

2、嬉戲規(guī)章5、支配活動部部長作為本次活動主持人6、外聯(lián)部負責此次活動的贊助7、培訓部負責邀請此次活動的嘉賓(二)活動當天流程策劃1、工作人員提前半小時去田徑場布置競技嬉戲點。2、工作人員隨機分組,共有十四個競技嬉戲點,兩人一組一個競技嬉戲點。3、主持人講話,包括對嘉賓的介紹,主辦方,承辦方的介紹,此次活動嬉戲的介紹。(1)競技規(guī)章本次活動分為競技場與消遣場兩部分場地,地點為田徑場,報名參賽的每兩只隊伍組成競爭隊伍輪番參與嬉戲項目由其工作人員為每支隊伍打分按嬉戲挑戰(zhàn)勝利次數(shù)最多的隊伍來打算獎品。消遣場為未參與競賽的同學參與,不進行競賽,預備項目若干個。(2)競技嬉戲1,滾鐵環(huán)地點:田徑跑道兩只隊伍

3、各分一半,相隔30米,分別支配在起點和終點,進行滾鐵環(huán)接力競賽。參賽者拿鐵環(huán)在同一起跑線,起跑后來回折回,鐵環(huán)不能倒地,若倒地原地拿起重新啟動,不能拿在手里跑,違規(guī)者成果取消。直到最終一位參賽者接力完成,哪隊所花時間更少即獲勝。所需道具:鐵環(huán)兩個2、跳橡皮筋地點:田徑場在3*3米的正方形區(qū)域范圍內(nèi),6米長橡皮筋1跟。競賽時間為9分鐘,邊跳邊唱:一二三四五六七,馬蘭開花二十一,二五六,二五七、二八二九三十一,三五六,三五七、三八三九四十一等,第1、2拍左右或左腳跨入橡皮筋內(nèi),還原。第3、4拍左右或左腳反絞橡皮筋內(nèi),還原。第3、4拍右或左腳跨入橡皮筋內(nèi),另一條腿跟入橡皮筋內(nèi)、第6、7拍右或左腳后踢

4、跨出橡皮筋外,再回橡皮筋內(nèi)。第8拍右或左腳向前跨出橡皮筋外,另一條腿跟著跨出橡皮筋。上述動作重復三遍,第一遍完成,橡皮筋就上升。橡皮筋拴在腳踝處,積2分;皮筋拴在膝蓋處,積4分;皮筋拴在腰處,積10分。兩隊分別輪番競賽,跳橡皮筋者在每一高度跳橡皮筋時,未按統(tǒng)一節(jié)奏、統(tǒng)一動作和換位,即為失敗,停止競賽。統(tǒng)計總分??偡指呔褪莿僬?。所需道具:橡皮筋若干3、踢毽子地點:田徑場在2.5*2.5米的正方形區(qū)域范圍內(nèi),劃分邊長為2米的正方形區(qū)域,用統(tǒng)一規(guī)格制作的羽毛毽子進行競賽。每隊每人一分鐘,選手在競賽過程中,若毽子落地則由選手撿起毽子重新踢,并扣2分。競賽規(guī)定時間到,這該選手競賽及告結(jié)束,選手離開場地。

5、以一方競賽對踢最多者為勝。所需道具:毽子若干4、跳大繩地點:田徑跑道各隊個人跳繩,每個人一分鐘內(nèi)跳的次數(shù)超過30者即有資格參與跳大繩,累計最高的即為獲勝方。所需道具:跳繩5個,大跳繩1個5、丟沙包地點:田徑場每隊各抽二個人分別站在兩頭丟沙包,兩隊同時進行,其余的人即為對方的人就在中間躲來躲去。實行淘汰制,中間的人若被沙包擊中,就為淘汰,假如手抓住丟過來的沙包,則要加上一次“身存機會”,嬉戲連續(xù)。扔硬幣打算先丟沙包還是接沙包。每節(jié)競賽三分鐘,每場競賽7分鐘。(3+3+1)中間一分鐘為休息時間。比三節(jié),競賽結(jié)果看哪隊的淘汰人數(shù)更少即為獲勝方。所需道具:沙包2個6、扔紙飛機地點:田徑場各隊每人折疊一

6、紙飛機,然后一起投擲放飛。聽工作人員的口令,其中一隊一起投放紙飛機,飛行最遠者留下,其余淘汰。接著另一隊一起投放紙飛機,飛行最遠者留下,其余淘汰。雙方進入下一輪競賽,最終看誰的飛機扔的最遠獲勝。即所代表的隊伍獲勝。所需道具:紙張若干7、打陀螺地點:田徑跑道在限定區(qū)域內(nèi),抽打陀螺,首先,各隊同時開頭,在限定區(qū)域內(nèi)競賽。每隊協(xié)商推選2名代表參加競賽。各隊即還剩2人。四人同時進行陀螺競賽,雙方中時間最長者代表此次競賽的結(jié)果。三局兩勝制,最終打算獲勝的隊伍。所需道具:陀螺若干8、跳房子地點:田徑跑道用粉筆在地面上畫出房子,再由近至遠依序?qū)懮蠑?shù)字,最終一格是天堂,在距離第一格適當位置處,畫一條線作為起跳

7、點。大家猜拳排定跳的挨次。先由其中一方一人將布沙帶拋進第一格,用單腳跳跳進第一格,接著用單腳將布沙帶拋進第二格,然后用雙腳跳進第二格,再將布沙帶用雙腳夾進第三格,接著用單腳跳進第三格,這樣單腳、雙腳地交替踢布砂帶,知道布沙帶提出第六格,雙腳跳出第六格,算一次勝利??傻?0分,然后再從第一格做起。若在某格失誤,即未勝利,得分為零。全部人跳完后以得分最多的競技隊獲勝。限定一人的時間3分鐘。所需道具:布沙帶若干(3)消遣嬉戲1、摸瞎子地點:田徑場在一個限定的空間,在地上畫一個圈圈,用紅領巾把一個人的雙眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要當“瞎子”。當“瞎子”的人,還要充分運用耳朵來推斷,練習聽力以及在

8、黑暗中的行動力量。所需道具:紅領巾若干2、木頭人地點:田徑場限制在一個區(qū)域,一個人追,其他人跑,就在快被追到的緊急關頭,立刻喊出“木頭”,然后就變成了“木頭”靜止不動,必需有其他被摸者摸一下,“木頭人”才被解救恢復自由。假如被追到,來不及喊“木頭”,那么就換成你追其他人了。3、丟手絹地點:田徑場丟手絹,輕輕的放在同學后面,大家不要告知他,快點抓住他。大家一邊唱這個歌一邊嬉戲。4、拔河地點:田徑場所需道具:粗繩5、推手平衡地點:田徑場兩個人面對面站立,相隔肯定的距離,用雙手推對方。先失去平衡二挪動腳步者為輸。6、繩索平衡地點:田徑場兩個人面對面站立,拿一根足夠長的繩子呈S型繞在兩個人腰上。通過雙

9、手掌握繩子的縮與放,盡可能使對方失去平衡而獲勝。所需道具:繩索(三)活動后期工作1、主持人宣布獲獎名單,嘉賓頒獎2、活動結(jié)束個工作人員清理活動現(xiàn)場以及活動工具的回收工作十、獎項設置1、一等獎2、二等獎3、三等獎4、最佳童真獎5、最佳伙伴獎6、最佳團隊獎十一、經(jīng)費預算 序號 項目明細 數(shù)量 單價 小計(元) 備注(可修改) 1 打印資料 100 0.2 20 2 打印圖片 20 2 40 3 橫幅 15 3 45 4 海報 5 24 120 5 毽子 10 3 30 6 鐵環(huán) 10 4 40 7 橡皮筋 8 4 32 8 大繩 3 5 15 9 小繩 10 3 30 10 繩索 4 5 20 11 手絹 10 2 20 12 陀螺 12 2 24 13 紅領巾 12 2 24 14 電影票 25 20 500 15 樂買家購物券 1 300 300 16 合計 1060 備注 : 1、預算項目可自行增加或削減,歸類相應類別。 2、實際申請活動經(jīng)費時只需要把需購買的項目金額相加即可。 十二、工作留意事項1、

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