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2024年藝術(shù)設(shè)計行業(yè)技能考試-動漫設(shè)計開發(fā)師歷年考試高頻考點試題附帶答案(圖片大小可自由調(diào)整)第1卷一.參考題庫(共25題)1.將當前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作()A、文件/關(guān)閉B、修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀C、修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D、編輯/清除2.按()鍵可以切換到Front視圖。A、Alt+TabB、ShiftC、FD、T3.在百葉窗切換案例中,我們主要是通過什么類型的動畫實現(xiàn)的()A、遮罩動畫B、補間形狀C、補間動畫D、路徑動4.中國漫畫的發(fā)展過程中應當避免()。A、全盤接受西化與“拿來主義”B、要向多媒體發(fā)展C、追求精細化和大制作D、要創(chuàng)作出適合我們的漫畫形象5.粒子移動方向是()A、直線的方向B、與平面平行的方向C、與面垂直的線的方向D、以上說法都不正確6.畫場景的構(gòu)成有兩種元素:一種是與情節(jié)有直接關(guān)系的元素,另一種是為烘托氣氛和構(gòu)圖需要所設(shè)置的元素。7.在3D效果中,Z軸向指向的是哪里()A、垂直于舞臺中心B、消失點C、影片剪輯元件中心D、視角8.()更加更加擅長于敘事,比較容易展開。A、連環(huán)漫畫B、新聞漫畫C、四格漫畫D、單格漫畫9.下面對觀察坐標系的描述正確的是()A、觀察坐標系是指人所在的坐標系B、觀察坐標系是指攝像機在世界坐標系中的位置C、觀察坐標系是指將攝像機變換到世界坐標系的原點,并將其旋轉(zhuǎn),使攝像機的光軸與世界坐標系Z軸正方向一致,同樣世界坐標系的其他物體也做同樣的變換D、觀察坐標系與物體的局部坐標系一致10.()不是素描所重視的元素。A、灰面的處理B、比例關(guān)系C、準確度D、構(gòu)圖11.角色形象的設(shè)計除了要具備視覺的特點之外,()對于加強角色個性也有十分重要的功12.從內(nèi)容角度上來說,漫畫不包括()。A、兒童漫畫B、哲理漫畫C、報道漫畫D、諷刺漫畫13.動畫片剪輯的內(nèi)容有:動作剪輯點,從拍攝方法上找剪輯點,聲音剪輯點,()等。14.在使用位圖貼圖時,若想讓該位圖在場景對象上重復貼圖則用以下哪個命令:()A、OffsetB、TilingC、MirrorD、Blur15.漫畫的核心要點是()。A、只能用鉛筆畫B、題材有限C、無拘無束D、遵循規(guī)則16.統(tǒng)覺就是在視覺中所看到的形象最強部分或變化部分。17.美國的埃米爾·科爾被奉為當代動畫之父。18.FlAsh8中,影片剪輯與圖形元件有什么不同.19.在動畫片中,色指定有時要隨著特殊環(huán)境的變化而發(fā)生變化。20.漫畫標題的形式不包括()。A、偶然標題B、反語標題C、雙關(guān)標題D、直陳標題21.骨骼調(diào)整運動中,為了不影響其父對象,我們用什么快捷鍵()A、AltB、CtrlC、ShiftD、空格22.游戲時常出自漫畫,漫畫有時來自游戲,游戲與漫畫不可分割。23.放樣修改中的五種變形修改分別是Scale,Twist,Teeter,Bevel和Fit。24.大火外形的整體運動速度較慢,局部小火苗的運動較快25.一個有形閃電過程從開始到結(jié)束一般要畫七張左右的動畫。第2卷一.參考題庫(共25題)1.D3DX提供的ID3DFont采用什么方式進行文本繪制()A、Direct3DB、GDIC、畫筆D、文本2.下面關(guān)于使用鋼筆工具說法錯誤的是()A、要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具B、鋼筆工具可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長度,修改曲線的弧度C、用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點來調(diào)節(jié)直線和曲線,曲線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然D、用戶使用鋼筆工具繪圖時,直接單擊可以創(chuàng)建直線點,單擊并拖動則可以創(chuàng)建曲線點3.簡述圖形界面的Windows框架4.在三維創(chuàng)建中,以下哪種不能直接在視圖區(qū)通過鍵盤輸入創(chuàng)建三維對象的:()A、標準幾何體B、擴展幾何體C、復合物體5.下面對HAL的描述正確的是()。A、HAL是一系列代碼的集合,與硬件設(shè)備無關(guān)B、HAL是一種可編程語言,可用于實現(xiàn)對顯卡的操作C、HAL是一個指示設(shè)備完成某種操作的設(shè)備相關(guān)的代碼集D、HAL是CPU內(nèi)的指令集6.研究規(guī)律型動畫速寫是在速寫中融入個人理解和審美經(jīng)驗,對生動形象有主觀處理和概括夸張的表達,更適于在生活中捕捉動態(tài)形象,為動畫設(shè)計累積素材。7.關(guān)于20世紀90年代漫畫的發(fā)展情況,下列說法錯誤的是()。A、漫畫作者多B、漫畫的欄目多C、漫畫創(chuàng)作的氛圍超級自由,外緊內(nèi)松D、漫畫的作品多8.()不是幾米的作品。A、《月亮忘記了》B、《地下鐵》C、《光頭神探》D、《布瓜的世界》9.OpenGL中,頂點在最終被繪制到屏幕上之前要經(jīng)過哪3種類型的變換10.組成試聽語言的元素包括()、()、剪輯、聲音等。11.關(guān)于補間動畫中的“緩動”設(shè)置,下列描述錯誤的是()。A、“緩動”對話框顯示的圖形表示隨時間推移動畫變化的程度B、在“緩動”對話框中,幀由水平軸表示,變化的百分比由垂直軸表示。第一個關(guān)鍵幀表示為0%,最后一個關(guān)鍵幀表示為100%C、在“緩動”對話框中,曲線水平時,變化速率為零;曲線垂直時,變化速率最大,一瞬間完成變化D.對形狀補間和動畫補間都可以設(shè)定“緩動”曲線12.簡答動畫作品的分類?13.下列哪一種文件格式FLASH8不能生成()A、GIFB、AVIC、MOVD、FLC14.漫畫創(chuàng)作過程中應該注意的男女比例的差異之處不包括()。A、男呈倒三角B、肩寬男優(yōu)于女C、男性腰身高D、腿長女優(yōu)于男15.色彩三原色為紅、綠、藍。16.將當前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作()A、編輯/清除B、文件/關(guān)閉C、修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D、修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀17.在前視圖中使用什么坐標系時,Z軸表示高度方向:()A、WorldB、ViewC、ScreenD、以上都正確18.完成下列功能,使用Flash的ActionScript中的“FSCommand”函數(shù)無法實現(xiàn)的是()。A、使動畫全屏模式播放B、與網(wǎng)頁中的Javascript腳本交互C、禁止在播放時通過拉伸窗口縮放影片D、使正在播放的動畫暫停19.幾何學中,向量的兩個重要屬性是()A、長度和方向B、起始位置和方向C、起點和終點位置D、長度和起始位置20.下面哪一種情況下無法繪制出一個3D圖形()。A、知道3D圖形的每個頂點B、知道3D圖形的每個頂點以及構(gòu)成三角面的頂點的索引C、知道構(gòu)成3D圖形的的每個頂點以及每個頂點的法向矢量D、知道構(gòu)成3D圖形的所有三角面上的頂點21.1895年,法國的盧迷.埃爾兄弟發(fā)明了(電影機),放映了著名的()、《水澆園丁》,電影正式誕生。22.()是同一家動漫公司的形象。A、大力水手與菲利克斯B、阿達姆松與三毛C、丁丁與小熊維尼D、唐老鴨與米老鼠23.如果要通過ActionScript制作一個對象消失的動畫,下列選項中無法實現(xiàn)的是()。A、_visable屬性B、_alpha屬性C、_width屬性D、_rotaion屬性24.()不屬于臺灣漫畫四大才子。A、朱德庸B、蕭言中C、雞籠生D、蔡志忠25.OpenGL試圖通過哪4種光的組合來模擬真實世界的光照第3卷一.參考題庫(共25題)1.《開國大典》是我國著名畫家徐悲鴻的作品。2.不受主時間軸播放控制的元件是哪一個()A、影片剪輯B、圖形元件C、對象繪制3.使用哪種特效能根據(jù)一段音頻繪制出圖中的波形曲線()A、AudioSpectrumB、AudioWaveformC、RadioWavesD、WaveWorld4.中國動畫始于20世紀20年代,動畫創(chuàng)始人萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。拍攝出片長僅有1分鐘的動畫廣告片開創(chuàng)了中國動畫的先河。()A、《金色海螺》B、《天空之城》C、《白雪公主》D、《舒振東華打字機》5.引導層動畫中,要求引導層是什么樣的對象()A、位圖B、閉合的矢量路徑C、文本D、開放的矢量路徑6.使用骨骼綁定工具時,顯示的黃色矩形句柄,表示當前有幾個骨骼控制該點()A、1B、2C、3D、多個7.近景表現(xiàn)一個人或幾個人膝蓋以上大半個身體或者局部場面的畫面,可以讓觀眾看清任務的穿著打扮,相貌神態(tài)和上半身的形體動作。8.現(xiàn)將某個圖形實例的播放方式選項設(shè)定為單個幀。請問以下各種敘述中,正確的是()A、從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止B、該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀C、該實例中的動畫序列將會被循環(huán)播放D、該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀9.三毛的形象借鑒了()。A、A、英國的A.米爾恩創(chuàng)作的唐老鴨10.元件對實例的影響有以下特點()A、元件的變化會影響到所有相應的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件B、實例的變化會影響到所有相應的元件,但對元件的修改卻不會反饋給元件C、元件的變化會影響到所有相應的實例,對實例的修改也會反饋給元件D、元件的變化不會影響到所有相應的實例,對實例的修改也不會反饋給元件11.()不是純粹幽默漫畫的特點。A、逗人一笑B、異想天開C、出人意料D、帶有諷刺意味12.EditSpline中有()個物體類型。A、5B、4C、3D、613.一個成功的遮罩動畫至少需要幾層建立()A、1B、2C、3D、414.1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色動畫長片是()15.路徑引導層內(nèi)放置的是什么對象()A、元件B、按鈕C、筆觸線D、填充線16.視口變換的任務是()A、將頂點坐標從投影窗口轉(zhuǎn)換到屏幕的一個矩形區(qū)域B、將物體顯示到整個窗體C、將物體投影到某個平面D、將物體變換到世界坐標系中17.鎖定選擇的組或元件的操作是()A、+4-B、修改/排列/鎖定C、+D、++18.混合模式可通過數(shù)學運算來過濾兩張或兩張以上疊加圖片的顏色、透明度和亮度等值。flash8.0中提供了()種混合模式。A、12B、13C、14D、1519.美國早期的重要動畫家溫瑟麥凱的()包含了完整的故事情節(jié)、角色個性,十分富有娛樂性。20.網(wǎng)格屬性表用于描述()A、屬性表用于描述具有相同屬性的三角面的ID值B、屬性表中值相同的元素表示他們所對應的三角面相同C、屬性表中值相同的元素表示他們說對應的三角形頂點相同D、屬性表中的值一定相同21.動畫作品的特性包括()和獨創(chuàng)性。A、綜合性B、娛樂性C、商業(yè)性D、敘事性22.做帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應該()A、再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或ALPHA變化B、以上答案都不對C、直接改變遮罩顏色或AlphaD、改變被遮罩的層上對象的顏23.下面哪項是Flash8新增的功能()A、可以導入mp3格式的聲音文件B、可以導入視頻格式C、增加了層文件夾D、增添了濾鏡功能。24.函數(shù)on的作用是()A、播放動畫B、引出觸發(fā)事件C、停止動畫D、跳轉(zhuǎn)到另一幀25.在3damax中,()圖像文件格式肯定不支持Alpha通道A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:B2.參考答案:C3.參考答案:A4.參考答案:A5.參考答案:C6.參考答案:正確7.參考答案:B8.參考答案:A9.參考答案:C10.參考答案:A11.參考答案:配音12.參考答案:A13.參考答案:情緒剪輯點14.參考答案:B15.參考答案:C16.參考答案:正確17.參考答案:錯誤18.參考答案: 影片剪輯是一段獨立于主場景的動畫,可循環(huán)播放。圖形元件是只含一幀的靜止對象,是制作動畫的基本元素之一。19.參考答案:正確20.參考答案:A21.參考答案:C22.參考答案:正確23.參考答案:正確24.參考答案:正確25.參考答案:正確第2卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:B2.參考答案:C3.參考答案:Windows框架是我們在Windows系統(tǒng)下運行的程序必須的架構(gòu),由三個函數(shù)構(gòu)成: WinMain()程序入口,功能為定義一個Windows窗口的樣式、大小等,并建立這個窗口; MsgProc()窗口調(diào)用函數(shù),在整個運行周期中隨時對回調(diào)的函數(shù)所定義的外部事件(鼠標移動、點擊窗口變化、鍵盤和其他函數(shù)發(fā)出的消息)做出反應; GameLoop()消息循環(huán),利用Windows的消息機制做成的主循環(huán)函數(shù),它被程序反復執(zhí)行,作用是偵聽消息,有消息是返回Windows的消息鏈,沒有消息時就執(zhí)行OpenGL?的圖形處理Render()。4.參考答案:C5.參考答案:C6.參考答案:錯誤7.參考答案:C8.參考答案:C9.參考答案:視圖變換:設(shè)定視點的位置 模型變換:在場景中移動物體 投影變換:定義視體和裁剪平面10.參考答案:鏡頭設(shè)計;場面調(diào)度11.參考答案:D12.參考答案: 產(chǎn)業(yè)動畫片;實驗動畫片;廣告動畫片;科教動畫片;與真人合拍的動畫片13.參考答案:D14.參考答案:C15.參考答案:錯誤16.參考答案:D17.參考答案:A18.參考答案:D19.參考答案:A20.參考答案:A21.參考答案:《火車進站》22.參考答案:D23.參考答案:
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