Unity2025發(fā)布WebGL與網(wǎng)頁交互問題的解決_第1頁
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文檔簡介

第Unity2025發(fā)布WebGL與網(wǎng)頁交互問題的解決目錄(一)首先說Unity調(diào)用頁面方法的辦法。(二)其次說說頁面方法調(diào)用Unity內(nèi)方法的辦法。

(一)首先說Unity調(diào)用頁面方法的辦法。

首先是需要在工程的Asset目錄里面建一個(gè)Plugins文件夾,然后在文件夾里面創(chuàng)建一個(gè).txt文件,名字倒是無所謂,創(chuàng)建好后要把擴(kuò)展名改成.jslib。文件要包含類似如下內(nèi)容:

mergeInto(LibraryManager.library,{

Hello:function(){

window.alert("Hello,world!");

HelloString:function(str){

window.alert(Pointer_stringify(str));

PrintFloatArray:function(array,size){

for(vari=0;isize;i++)

console.log(HEAPF32[(array2)+i]);

AddNumbers:function(x,y){

returnx+y;

StringReturnValueFunction:function(){

varreturnStr="bla";

varbufferSize=lengthBytesUTF8(returnStr)+1;

varbuffer=_malloc(bufferSize);

stringToUTF8(returnStr,buffer,bufferSize);

returnbuffer;

BindWebGLTexture:function(texture){

GLctx.bindTexture(GLctx.TEXTURE_2D,GL.textures[texture]);

這其中只有mergeInto的第二個(gè)參數(shù)是可以修改的,第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)對象,這個(gè)對象里面包含了多個(gè)方法的引用,這些方法(例如:Hello()、BingdeWebGLTexture()等)都是在Unity編程中可以引入的。這些方法內(nèi)調(diào)用的方法(例如:wiindow.alert()、GLctx.bindTexture()等)都是將來頁面中可以被調(diào)用的。

具體在Unity編程中引入方法的方式以C#為例:

首先需要引入命名空間:

usingSystem.Runtime.InteropServices;

其次需要寫具體引入代碼:

[DllImport("__Internal")]privatestaticexternvoidHello();

參考以下代碼引入和使用示例

usingUnityEngine;

usingSystem.Runtime.InteropServices;

publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{

[DllImport("__Internal")]

privatestaticexternvoidHello();

[DllImport("__Internal")]

privatestaticexternvoidHelloString(stringstr);

[DllImport("__Internal")]

privatestaticexternvoidPrintFloatArray(float[]array,intsize);

[DllImport("__Internal")]

privatestaticexternintAddNumbers(intx,inty);

[DllImport("__Internal")]

privatestaticexternstringStringReturnValueFunction();

[DllImport("__Internal")]

privatestaticexternvoidBindWebGLTexture(inttexture);

voidStart(){

Hello();

HelloString("Thisisastring.");

float[]myArray=newfloat[10];

PrintFloatArray(myArray,myArray.Length);

intresult=AddNumbers(5,7);

Debug.Log(result);

Debug.Log(StringReturnValueFunction());

vartexture=newTexture2D(0,0,TextureFormat.ARGB32,false);

BindWebGLTexture(texture.GetNativeTextureID());

(二)其次說說頁面方法調(diào)用Unity內(nèi)方法的辦法。

簡單說就是使用unityInstance發(fā)消息就行了。具體方法定義如下:

unityInstance.SendMessage(objectName,methodName,value);

其中的參數(shù)objectName是Unity場景列表中的物體的名字,這里注意要保證場景中只有一個(gè)叫這個(gè)名字的物體,別出現(xiàn)重名的,否則亂套了。methodName是發(fā)消息的方法名,value是方法的參數(shù),這個(gè)參數(shù)可以沒有,有的話可以是整數(shù)或者字符串。

具體使用方式參考如下:

unityInstance.SendMessage('MyGameObject','MyFunction');

unityInstance.SendMessage('MyGameObject','MyFunction',5);

unityInstance.SendMessage('MyGameObject','MyFunction','MyString');

不過這個(gè)unityInstance是內(nèi)部對象(我不知道怎么說這個(gè)話比較準(zhǔn)確,暫時(shí)先這么說吧。),如果要在外部引用這個(gè)對象,頁面代碼請參考如下:

varmyGameInstance=null;

createUnityInstance(canvas,config).then((unityInstance)={myGameInstance=unityInstance;});

varSendCmd=function(funName){

myG

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