




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在檢驗(yàn)考生對動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的理解程度,包括對兩者基本概念、產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成、市場現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢等方面的掌握情況。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.動漫產(chǎn)業(yè)的核心元素不包括()
A.角色設(shè)計(jì)
B.故事情節(jié)
C.實(shí)體產(chǎn)品
D.技術(shù)研發(fā)
2.電競產(chǎn)業(yè)鏈的起始環(huán)節(jié)是()
A.游戲開發(fā)
B.電競賽事組織
C.電競直播平臺
D.電競戰(zhàn)隊(duì)組建
3.以下哪個不屬于日本動漫產(chǎn)業(yè)的三次產(chǎn)業(yè)分類()
A.原創(chuàng)動畫制作
B.動漫周邊產(chǎn)品
C.動漫衍生品授權(quán)
D.動漫教育培訓(xùn)
4.以下哪個平臺不是中國知名的電競直播平臺()
A.虎牙直播
B.企鵝電競
C.Bilibili
D.淘寶直播
5.以下哪個不是中國電競產(chǎn)業(yè)的主要市場()
A.移動電競市場
B.PC電競市場
C.游戲主機(jī)電競市場
D.網(wǎng)絡(luò)游戲市場
6.動漫產(chǎn)業(yè)中,以下哪個角色不是通過動畫作品廣為人知的()
A.小叮當(dāng)
B.灰太狼
C.路飛
D.哈利波特
7.以下哪個游戲不是MOBA類電競游戲()
A.英雄聯(lián)盟
B.DOTA2
C.刀塔傳奇
D.QQ飛車
8.電競產(chǎn)業(yè)鏈中,以下哪個環(huán)節(jié)不是直接創(chuàng)造電競內(nèi)容的()
A.游戲開發(fā)
B.游戲測試
C.游戲推廣
D.電競賽事組織
9.動漫產(chǎn)業(yè)中,以下哪個不是常見的動漫周邊產(chǎn)品()
A.毛絨玩具
B.手機(jī)殼
C.服裝
D.軟盤
10.以下哪個不是中國電競產(chǎn)業(yè)的主要玩家群體()
A.青少年
B.中年人
C.老年人
D.女性
11.以下哪個不是日本動漫產(chǎn)業(yè)的主要出口市場()
A.美國
B.歐洲
C.東南亞
D.中國大陸
12.電競產(chǎn)業(yè)鏈中,以下哪個環(huán)節(jié)不是電競產(chǎn)業(yè)鏈的下游環(huán)節(jié)()
A.電競戰(zhàn)隊(duì)
B.電競主播
C.電競賽事組織
D.電競游戲開發(fā)
13.動漫產(chǎn)業(yè)中,以下哪個不是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的中間環(huán)節(jié)()
A.動畫制作
B.動漫發(fā)行
C.動漫衍生品研發(fā)
D.動漫教育培訓(xùn)
14.以下哪個不是中國電競產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)()
A.國家新聞出版署
B.中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會
C.中國體育總局
D.中國電競協(xié)會
15.以下哪個不是中國電競產(chǎn)業(yè)的主要賽事()
A.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽
B.中國電競冠軍杯
C.中國電競超級聯(lián)賽
D.中國電競運(yùn)動會
16.動漫產(chǎn)業(yè)中,以下哪個不是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的下游環(huán)節(jié)()
A.動漫周邊銷售
B.動漫版權(quán)授權(quán)
C.動漫廣告投放
D.動漫教育培訓(xùn)
17.以下哪個不是日本動漫產(chǎn)業(yè)的主要收入來源()
A.動畫版權(quán)銷售
B.動漫周邊產(chǎn)品銷售
C.動漫廣告收入
D.動漫游戲收入
18.電競產(chǎn)業(yè)鏈中,以下哪個環(huán)節(jié)不是電競產(chǎn)業(yè)鏈的上游環(huán)節(jié)()
A.游戲開發(fā)
B.游戲測試
C.游戲運(yùn)營
D.游戲推廣
19.動漫產(chǎn)業(yè)中,以下哪個不是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的中間環(huán)節(jié)()
A.動畫制作
B.動漫發(fā)行
C.動漫版權(quán)授權(quán)
D.動漫衍生品研發(fā)
20.以下哪個不是中國電競產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)()
A.國家新聞出版署
B.中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會
C.中國體育總局
D.中國電競協(xié)會
21.以下哪個不是中國電競產(chǎn)業(yè)的主要賽事()
A.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽
B.中國電競冠軍杯
C.中國電競超級聯(lián)賽
D.中國電競運(yùn)動會
22.動漫產(chǎn)業(yè)中,以下哪個不是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的下游環(huán)節(jié)()
A.動漫周邊銷售
B.動漫版權(quán)授權(quán)
C.動漫廣告投放
D.動漫教育培訓(xùn)
23.以下哪個不是日本動漫產(chǎn)業(yè)的主要收入來源()
A.動畫版權(quán)銷售
B.動漫周邊產(chǎn)品銷售
C.動漫廣告收入
D.動漫游戲收入
24.電競產(chǎn)業(yè)鏈中,以下哪個環(huán)節(jié)不是電競產(chǎn)業(yè)鏈的上游環(huán)節(jié)()
A.游戲開發(fā)
B.游戲測試
C.游戲運(yùn)營
D.游戲推廣
25.動漫產(chǎn)業(yè)中,以下哪個不是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的中間環(huán)節(jié)()
A.動畫制作
B.動漫發(fā)行
C.動漫版權(quán)授權(quán)
D.動漫衍生品研發(fā)
26.以下哪個不是中國電競產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)()
A.國家新聞出版署
B.中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會
C.中國體育總局
D.中國電競協(xié)會
27.以下哪個不是中國電競產(chǎn)業(yè)的主要賽事()
A.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽
B.中國電競冠軍杯
C.中國電競超級聯(lián)賽
D.中國電競運(yùn)動會
28.動漫產(chǎn)業(yè)中,以下哪個不是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的下游環(huán)節(jié)()
A.動漫周邊銷售
B.動漫版權(quán)授權(quán)
C.動漫廣告投放
D.動漫教育培訓(xùn)
29.以下哪個不是日本動漫產(chǎn)業(yè)的主要收入來源()
A.動畫版權(quán)銷售
B.動漫周邊產(chǎn)品銷售
C.動漫廣告收入
D.動漫游戲收入
30.電競產(chǎn)業(yè)鏈中,以下哪個環(huán)節(jié)不是電競產(chǎn)業(yè)鏈的上游環(huán)節(jié)()
A.游戲開發(fā)
B.游戲測試
C.游戲運(yùn)營
D.游戲推廣
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.動漫產(chǎn)業(yè)的價值鏈包括哪些環(huán)節(jié)?()
A.故事創(chuàng)作
B.角色設(shè)計(jì)
C.動畫制作
D.發(fā)行與播出
E.周邊產(chǎn)品開發(fā)
2.電競產(chǎn)業(yè)鏈的主要參與者包括()
A.游戲開發(fā)商
B.電競戰(zhàn)隊(duì)
C.電競選手
D.電競直播平臺
E.電競粉絲
3.以下哪些是日本動漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()
A.高度商業(yè)化
B.跨文化影響力
C.強(qiáng)大的粉絲群體
D.獨(dú)特的審美風(fēng)格
E.政府的大力支持
4.以下哪些是中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢?()
A.游戲類型多元化
B.電競市場擴(kuò)大
C.電競產(chǎn)業(yè)鏈完善
D.電競文化普及
E.電競產(chǎn)業(yè)國際化
5.以下哪些是動漫產(chǎn)業(yè)的收入來源?()
A.動畫片發(fā)行
B.周邊產(chǎn)品銷售
C.廣告收入
D.電競收入
E.版權(quán)授權(quán)
6.以下哪些是電競產(chǎn)業(yè)鏈的下游環(huán)節(jié)?()
A.電競戰(zhàn)隊(duì)
B.電競選手
C.電競直播平臺
D.電競賽事組織
E.游戲開發(fā)商
7.以下哪些是動漫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力?()
A.創(chuàng)新能力
B.品牌影響力
C.市場營銷能力
D.產(chǎn)業(yè)鏈整合能力
E.人才培養(yǎng)能力
8.以下哪些是電競產(chǎn)業(yè)鏈的驅(qū)動因素?()
A.游戲技術(shù)的發(fā)展
B.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善
C.消費(fèi)者需求的增長
D.媒體傳播的推動
E.政策法規(guī)的支持
9.以下哪些是動漫產(chǎn)業(yè)的風(fēng)險?()
A.市場競爭激烈
B.技術(shù)更新?lián)Q代快
C.創(chuàng)意內(nèi)容匱乏
D.版權(quán)保護(hù)難度大
E.政策風(fēng)險
10.以下哪些是電競產(chǎn)業(yè)鏈的挑戰(zhàn)?()
A.市場監(jiān)管不完善
B.電競選手素質(zhì)參差不齊
C.電競文化尚未普及
D.電競產(chǎn)業(yè)鏈條不完整
E.電競產(chǎn)業(yè)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合度低
11.以下哪些是動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略?()
A.增強(qiáng)原創(chuàng)能力
B.擴(kuò)大海外市場
C.拓展產(chǎn)業(yè)鏈
D.加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)
E.培養(yǎng)專業(yè)人才
12.以下哪些是電競產(chǎn)業(yè)鏈的拓展方向?()
A.電競教育與培訓(xùn)
B.電競旅游
C.電競衍生品開發(fā)
D.電競內(nèi)容創(chuàng)作
E.電競賽事運(yùn)營
13.以下哪些是動漫產(chǎn)業(yè)的成功案例?()
A.《龍珠》
B.《海賊王》
C.《火影忍者》
D.《名偵探柯南》
E.《喜羊羊與灰太狼》
14.以下哪些是電競產(chǎn)業(yè)鏈的成功案例?()
A.英雄聯(lián)盟
B.DOTA2
C.英雄聯(lián)盟全球總決賽
D.DOTA2國際邀請賽
E.中國電競超級聯(lián)賽
15.以下哪些是動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的融合點(diǎn)?()
A.游戲開發(fā)
B.電競直播
C.動漫周邊產(chǎn)品
D.電競賽事
E.電競戰(zhàn)隊(duì)
16.以下哪些是動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的差異化競爭?()
A.產(chǎn)品形態(tài)
B.目標(biāo)用戶
C.營銷方式
D.產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成
E.技術(shù)創(chuàng)新
17.以下哪些是動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同發(fā)展?()
A.產(chǎn)業(yè)鏈整合
B.產(chǎn)業(yè)鏈互補(bǔ)
C.產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新
D.產(chǎn)業(yè)鏈延伸
E.產(chǎn)業(yè)鏈升級
18.以下哪些是動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的未來發(fā)展趨勢?()
A.跨界合作
B.產(chǎn)業(yè)融合
C.技術(shù)創(chuàng)新
D.市場擴(kuò)大
E.產(chǎn)業(yè)國際化
19.以下哪些是動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈面臨的風(fēng)險?()
A.市場風(fēng)險
B.技術(shù)風(fēng)險
C.政策風(fēng)險
D.法律風(fēng)險
E.社會風(fēng)險
20.以下哪些是動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的機(jī)遇?()
A.消費(fèi)升級
B.互聯(lián)網(wǎng)普及
C.文化產(chǎn)業(yè)繁榮
D.國際市場拓展
E.政策支持
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)
1.動漫產(chǎn)業(yè)的三大支柱產(chǎn)業(yè)是動畫制作、_______和動漫衍生品。
2.電競產(chǎn)業(yè)鏈的五大環(huán)節(jié)包括游戲開發(fā)、戰(zhàn)隊(duì)管理、_______、賽事運(yùn)營和內(nèi)容創(chuàng)作。
3.日本動漫產(chǎn)業(yè)的代表作品有《龍珠》、《海賊王》和_______。
4.中國電競產(chǎn)業(yè)的代表性賽事有《英雄聯(lián)盟》世界錦標(biāo)賽和_______。
5.動漫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力在于_______、創(chuàng)新能力和市場拓展能力。
6.電競產(chǎn)業(yè)鏈的驅(qū)動因素包括_______、消費(fèi)者需求和媒體傳播。
7.動漫產(chǎn)業(yè)的主要風(fēng)險包括市場競爭激烈、技術(shù)更新?lián)Q代快和_______。
8.電競產(chǎn)業(yè)鏈的挑戰(zhàn)包括市場監(jiān)管不完善、_______和電競文化尚未普及。
9.動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略包括增強(qiáng)原創(chuàng)能力、擴(kuò)大海外市場和_______。
10.電競產(chǎn)業(yè)鏈的拓展方向包括電競教育與培訓(xùn)、電競旅游和_______。
11.動漫產(chǎn)業(yè)的成功案例有《喜羊羊與灰太狼》、《名偵探柯南》和_______。
12.電競產(chǎn)業(yè)鏈的成功案例有《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》和_______。
13.動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的融合點(diǎn)在于游戲開發(fā)、_______和動漫衍生品。
14.動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的差異化競爭在于產(chǎn)品形態(tài)、目標(biāo)用戶和_______。
15.動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同發(fā)展體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈整合、_______和產(chǎn)業(yè)鏈升級。
16.動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的未來發(fā)展趨勢包括跨界合作、產(chǎn)業(yè)融合和_______。
17.動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈面臨的風(fēng)險包括市場風(fēng)險、_______和政策風(fēng)險。
18.動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的機(jī)遇包括消費(fèi)升級、互聯(lián)網(wǎng)普及和_______。
19.動漫產(chǎn)業(yè)的收入來源包括動畫版權(quán)銷售、_______、廣告收入和版權(quán)授權(quán)。
20.電競產(chǎn)業(yè)鏈的收入來源包括游戲收入、_______、賽事收入和衍生品收入。
21.動漫產(chǎn)業(yè)的傳播渠道包括電視臺、_______和互聯(lián)網(wǎng)。
22.電競產(chǎn)業(yè)鏈的傳播渠道包括直播平臺、社交媒體和_______。
23.動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式包括訂閱模式、授權(quán)模式和_______。
24.電競產(chǎn)業(yè)鏈的商業(yè)模式包括賽事贊助、品牌合作和_______。
25.動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展離不開_______的支持和推動。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請?jiān)诖痤}括號中畫√,錯誤的畫×)
1.動漫產(chǎn)業(yè)的核心是原創(chuàng)故事和角色設(shè)計(jì)。()
2.電競產(chǎn)業(yè)鏈的上游環(huán)節(jié)主要是游戲開發(fā)和賽事組織。()
3.日本動漫產(chǎn)業(yè)的主要市場是歐洲和北美。()
4.中國電競產(chǎn)業(yè)的玩家群體主要是青少年。()
5.動漫產(chǎn)業(yè)的收入主要來自動畫片的發(fā)行。()
6.電競產(chǎn)業(yè)鏈的下游環(huán)節(jié)主要是電競戰(zhàn)隊(duì)和選手。()
7.動漫產(chǎn)業(yè)和電競產(chǎn)業(yè)鏈的主要收入來源都是廣告收入。()
8.動漫產(chǎn)業(yè)的主要風(fēng)險是市場競爭激烈和創(chuàng)意內(nèi)容匱乏。()
9.電競產(chǎn)業(yè)鏈的驅(qū)動因素包括技術(shù)創(chuàng)新和政府政策。()
10.動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的融合發(fā)展將有助于產(chǎn)業(yè)升級。()
11.日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得益于政府的大力支持和推廣。()
12.中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得益于互聯(lián)網(wǎng)的普及和技術(shù)的進(jìn)步。()
13.動漫產(chǎn)業(yè)和電競產(chǎn)業(yè)鏈的成功案例都集中在少數(shù)幾個國家。()
14.動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式主要是訂閱模式和授權(quán)模式。()
15.電競產(chǎn)業(yè)鏈的商業(yè)模式主要是賽事贊助和品牌合作。()
16.動漫產(chǎn)業(yè)和電競產(chǎn)業(yè)鏈的未來發(fā)展趨勢是全球化。()
17.動漫產(chǎn)業(yè)和電競產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展都受到消費(fèi)者需求的影響。()
18.動漫產(chǎn)業(yè)的衍生品開發(fā)是其收入的重要來源之一。()
19.電競產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展對電子競技選手的職業(yè)發(fā)展具有積極影響。()
20.動漫產(chǎn)業(yè)和電競產(chǎn)業(yè)鏈的融合發(fā)展有助于促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請結(jié)合當(dāng)前市場環(huán)境,分析動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢。
2.闡述動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的融合對雙方產(chǎn)業(yè)的影響,并舉例說明。
3.結(jié)合政策法規(guī),探討如何促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的健康發(fā)展。
4.設(shè)計(jì)一套針對動漫產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)新發(fā)展策略,并簡要說明其可行性和預(yù)期效果。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例一:分析某知名動漫公司如何通過跨界合作拓展電競產(chǎn)業(yè)鏈。
2.案例二:探討某電競公司如何利用動漫元素提升品牌形象和市場競爭力。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.C
2.A
3.D
4.D
5.D
6.D
7.C
8.D
9.D
10.C
11.A
12.D
13.B
14.B
15.D
16.C
17.E
18.D
19.E
20.B
21.A
22.C
23.B
24.A
25.E
二、多選題
1.A,B,C,D,E
2.A,B,C,D,E
3.A,B,C,D,E
4.A,B,C,D,E
5.A,B,C,E,F
6.A,B,C,D
7.A,B,C,D
8.A,B,C,D,E
9.A,B,C,D
10.A,B,C,D,E
11.A,B,C,D,E
12.A,B,C,D
13.A,B,C,D
14.A,B,C,D
15.A,B,C,D
16.A,B,C,D
17.A,B,C,D
18.A,B,C,D
19.A,B,C,D
20.A,B,C,D
三、填空題
1.發(fā)行與播出
2.電競直播平臺
3.名偵探柯南
4.中國電競超級聯(lián)賽
5.市場拓展能力
6.消費(fèi)者需求和媒體傳播
7.版權(quán)保護(hù)難度
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- T/CFPA 023-2023低壓用電安全監(jiān)控系統(tǒng)技術(shù)規(guī)范
- T/CFDCC 0204-2018家居電商送貨與安裝服務(wù)規(guī)范
- T/CECS 10279-2023纖維增強(qiáng)聚合物基管廊
- T/CECS 10017-2019現(xiàn)制水性橡膠高分子復(fù)合防水卷材
- T/CCT 015-2024氣流床水煤漿氣化用煤
- T/CCSAS 039-2023儲存單元操作機(jī)械化、自動化設(shè)計(jì)方案指南
- T/CCS 070-2023井工煤礦智能化巡檢機(jī)器人運(yùn)維管理規(guī)范
- T/CCS 036-2023煤礦帶式輸送機(jī)巡檢機(jī)器人
- T/CCMA 0172-2023移動式升降工作平臺施工現(xiàn)場管理規(guī)程
- T/CCMA 0147-2023異型吊籃安裝、使用和拆卸安全技術(shù)規(guī)程
- 新能源汽車電氣系統(tǒng)檢修(微課版) 課件 項(xiàng)目二任務(wù)2無鑰匙進(jìn)入和起動系統(tǒng)
- 生成式人工智能講解
- 林權(quán)投資合作協(xié)議范本
- 中醫(yī)康復(fù)治療技術(shù)習(xí)題+參考答案
- 北京聯(lián)合大學(xué)《Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)》2022-2023學(xué)年期末試卷
- 2024年四川省廣元市中考物理試題(含解析)
- 學(xué)術(shù)英語智慧樹知到答案2024年南開大學(xué)
- 高一上學(xué)期化學(xué)人教版(2019)必修第一冊+++常見反應(yīng)方程式
- 智能化礦山技術(shù)培訓(xùn)課件
- 12G614-1砌體填充墻結(jié)構(gòu)構(gòu)造
- 2023-2024學(xué)年安徽省合肥168中學(xué)八下物理期末質(zhì)量跟蹤監(jiān)視試題及答案解析
評論
0/150
提交評論