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文檔簡介

1、Scratch程序設(shè)計(jì)克隆1克隆 在程序運(yùn)行期間,如果需要同一角色的多個實(shí)例,可以使用“克隆”指令實(shí)現(xiàn)。 “克隆”指令與“復(fù)制”角色的區(qū)別 “克隆”:在程序運(yùn)行時執(zhí)行,可以動態(tài)生成。 “復(fù)制”:編輯狀態(tài)進(jìn)行操作。 被“克隆”出來的實(shí)例需要執(zhí)行代碼時,通常在角色的“當(dāng)作為克隆體啟動時”事件來觸發(fā)。2克隆指令練習(xí) 點(diǎn)擊角色后,當(dāng)前克隆體消失,同時產(chǎn)生2個新的克隆體,移動到舞臺上一個隨機(jī)位置。3程序設(shè)計(jì)的一般過程 需求分析:對要解決的問題進(jìn)行詳細(xì)的分析,弄清楚問題的要求,包括需要輸入什么數(shù)據(jù),要得到什么結(jié)果,最后應(yīng)輸出什么。確定要計(jì)算機(jī)“做什么”,要達(dá)到什么樣的效果。 功能設(shè)計(jì):根據(jù)需求分析階段確定

2、的功能,設(shè)計(jì)軟件系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)、劃分功能模塊、確定每個模塊如何實(shí)現(xiàn),形成程序的具體設(shè)計(jì)方案。將問題或事物分解并模塊化使得解決問題變得容易,分解的越細(xì)模塊數(shù)量也就越多。 功能實(shí)現(xiàn):根據(jù)功能設(shè)計(jì)的結(jié)果在程序設(shè)計(jì)軟件中實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)。 程序測試:實(shí)際輸出與預(yù)期輸出間的審核或者比較過程。4任務(wù):11.消滅蟑螂 任務(wù)要求:房間里有蟑螂,每隔0.5秒就會出現(xiàn)1只。蟑螂十分狡猾,每次都會在不同的地方出現(xiàn),出來后還會爬來爬去,抓緊時間用鼠標(biāo)去點(diǎn)擊蟑螂來消滅它,否則它會在1秒后隱藏起來。每消滅1只蟑螂可以得到5分,漏掉1只蟑螂你將失去1分??纯凑l能在30秒內(nèi)得到最高的分?jǐn)?shù)! 根據(jù)游戲規(guī)則,分析并整理需要實(shí)現(xiàn)的功能。為舞臺和角色分配需要實(shí)現(xiàn)的功能。根據(jù)上述內(nèi)容,完成“程序設(shè)計(jì)文檔”。 依據(jù)

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