中班體育課教案《打怪獸》含反思_第1頁
中班體育課教案《打怪獸》含反思_第2頁
中班體育課教案《打怪獸》含反思_第3頁
中班體育課教案《打怪獸》含反思_第4頁
中班體育課教案《打怪獸》含反思_第5頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

中班體育優(yōu)良課教課設(shè)計《打怪獸》含反省合用于中班的體育主題教課活動中間,讓幼兒激發(fā)英勇、英勇、勇于接受挑戰(zhàn)及保護(hù)小動物的感情,在游戲的情境中,練習(xí)扔擲,發(fā)展幼兒綜合運(yùn)動的能力,鍛煉幼兒的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,快來看看幼兒園中班體育優(yōu)良課《打怪獸》含反省教課設(shè)計吧。設(shè)計思路:扔擲是一個基本動作。在活動中,怎樣戰(zhàn)勝純真的動作技術(shù)練習(xí)、戰(zhàn)勝上肢運(yùn)動中,運(yùn)動量,運(yùn)動密度得不到保證的缺點(diǎn),提升幼兒扔擲的興趣,把單調(diào)的動作練習(xí)變得有興趣,這是設(shè)計此次活動要解決的第一個問題。在主題活動“我的好朋友”中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相互換著玩,在活動中我察看到,小朋友最喜愛互換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點(diǎn),設(shè)計了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設(shè)計第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是因?yàn)橛變菏窃谟薪巧⒂星楣?jié)的游戲中進(jìn)行扔擲活動的,他們不會感覺活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設(shè)計為挪動的,增添了跑的內(nèi)容,便立定扔擲為跑動中的扔擲,大大增添了活動的難度。這樣做,既調(diào)換了幼兒扔擲興趣,又是扔擲活動中的運(yùn)動量、運(yùn)動強(qiáng)度等獲得了保證,提升了鍛煉的實(shí)效性。著重幼兒的個體差別是波及此次活動要解決的第二個問題。固然我們有一條一致的安全線,但是在設(shè)計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在擱置時也是有遠(yuǎn)有近。道具的不一致,讓幼兒有了自由選擇的時機(jī)。在活動指導(dǎo)中,還依據(jù)幼兒能力的不一樣,設(shè)計了不一樣的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎(chǔ)上都有所發(fā)展。最大限度的發(fā)掘幼兒的主體性是設(shè)計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根天性的轉(zhuǎn)變——教師是資料的供給者、活動的察看者、支持1/5者,活動中充分去發(fā)掘幼兒的主體性。我設(shè)計了辨識怪獸這一環(huán)節(jié),讓幼兒在小動物中辨識出怪獸,而后提出問題“怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?”讓幼兒自己去剖析問題、解決問題。在最后一個游戲中,我不過供給了資料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充散發(fā)揮他們的主體性。在設(shè)計活動時,我還注意運(yùn)動活動中的整合性。既有動作的整合,如在游戲“挽救小動物中”幼兒能夠用鉆、爬、跳、跑等等方法抵達(dá)目的地,發(fā)展了幼兒綜合運(yùn)動的能力。有運(yùn)動與音樂的整合,如活動時音樂的變化,而帶來游戲情節(jié)的變化。還有運(yùn)動與語言的整合,如讓幼兒相互介紹自己打怪獸的經(jīng)驗(yàn),在救回小動物時對小動物說句寬慰的話等等。別的,感情的體驗(yàn),個性質(zhì)量的培育也是貫串在整個活動之中的。幼兒戰(zhàn)勝困難,勇于接受挑戰(zhàn),保護(hù)小動物,有自我保護(hù)的意識等等都能在運(yùn)動中表現(xiàn)。依據(jù)這些思路我設(shè)計了本次活動?;顒幽繕?biāo):1、在游戲的情境中,練習(xí)扔擲,發(fā)展幼兒綜合運(yùn)動的能力。2、激發(fā)幼兒英勇、英勇、勇于接受挑戰(zhàn)及保護(hù)小動物的感情。3、鍛煉幼兒的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。4、體驗(yàn)人多力量大,伙伴間應(yīng)當(dāng)相互合作的感情。重難點(diǎn):練習(xí)有距離的扔擲、投準(zhǔn)活動準(zhǔn)備:2/51、怪獸若干,扔擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛2、錄音機(jī),磁帶3、干毛巾若干活動過程:一、熱身準(zhǔn)備:1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?幼兒做動作,大家一同來模擬。2、師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準(zhǔn)備出發(fā)。(音樂漸響)飛翔變形打怪獸3、感情謝發(fā):“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)師:怪獸來了,你們怕不怕。二、打怪獸:1、辨識怪獸師:怪獸混在了小動物中間,你們能不可以把怪獸找出來。師:請兩位奧特曼靜靜地把小動物送回家,可不可以驚動怪獸。師:怪獸特別的兇狠、狡猾,我們有什么方法能夠又打到怪獸,又不讓自己受傷。3/5(要求:與怪獸保持必定的距離,使用扔擲球)2、第一次打怪獸——練習(xí)扔擲師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不可以動時打他。提出要求:打怪獸時要保護(hù)好自己,站在安全線后邊。教師指導(dǎo)幼兒動作——肩上揮臂扔擲教師要求幼兒保持必定的距離進(jìn)行扔擲。3、生活活動師:和氣朋友談?wù)勀愦蛄四切┕肢F,打了怪獸什么地方。(幼兒擦汗、脫衣服)4、打挪動的怪獸——練習(xí)投準(zhǔn)(聽到音樂,怪獸復(fù)生)幼兒攻打挪動的怪獸,直至怪獸逃跑。要求:必定距離的扔擲。三、找尋小動物師:怪獸被我們打跑了,但是有很多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!提出要求:1、救小動物的路上要自己想方法過阻礙,在怪獸的家中(大型運(yùn)動用具)把小動物就出來,而后跑回來。4/52、你們每次只好救一只小動物,救出小動物后要對他說一句寬慰他的話,然后再把他送回到車上,再去救起他的小動物。四、活動持續(xù):師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其他的奧特曼和隊長一同把我們的超級流星彈找回來,準(zhǔn)備下次在和怪獸戰(zhàn)斗。教課反?。汉⒆觽儗肢F有著莫名的激動與喜悅,所以本次活動從幼兒感興趣的事物著手,激發(fā)孩子的潛能,惹起了孩子們的極大興趣,整個活動幼兒的參加性踴躍性都特別高,也基本達(dá)到了本次活動的預(yù)設(shè)目標(biāo),所以整體成效較好,但是在幼兒個別練習(xí)的時候,因?yàn)橹挥兴膫€四個幼兒,固然教師能夠很好的顧及到每個幼兒,但是這就直接致使了后邊幼兒等候的時間較長,所以這個環(huán)節(jié)浪費(fèi)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論