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文檔簡介

《古典概型》教學(xué)設(shè)計一、教學(xué)目標(biāo)【知識與技能】會判斷古典概型,會用列舉法計算一些隨機(jī)事件所含的基本事件數(shù)和試驗中基本事件的總數(shù);能夠利用概率公式求解一些簡單的古典概型的概率?!具^程與方法】通過從實際問題中抽象出數(shù)學(xué)模型的過程,提升從具體到抽象,從特殊到一般的分析問題的能力?!厩楦袘B(tài)度與價值觀】在體會概率意義的同時,感受與他人合作的重要性以及初步形成實事求是的科學(xué)態(tài)度和鍥而不舍的求學(xué)精神。二、教學(xué)重難點【教學(xué)重點】古典概型的概念以及概率公式。【教學(xué)難點】如何判斷一個試驗是否是古典概型;分清在一個古典概型中某隨機(jī)事件包含的基本事件的個數(shù)和試驗中基本事件的總數(shù)。三、教學(xué)過程(一)導(dǎo)入概念復(fù)習(xí)回顧:同學(xué)們,我們剛剛學(xué)習(xí)了基本事件的概念,那么什么是基本事件?基本事件又有什么特點呢?有沒有人能舉一個例子呢?例:列舉出下列幾個隨機(jī)事件中的基本事件。1.從a,b,c,d,中任取兩個不同的字母的試驗。2.有五根細(xì)長的木棒,長度分別為1,3,5,7,9,任取三根。3.擲兩枚硬幣,可能出現(xiàn)的結(jié)果。(二)探究新知提問:這三個例子有什么共同點?通過學(xué)生自主探究,合作交流,師生共同歸納總結(jié)共同點,引出古典概型概念。(1)試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件只有有限個;(有限性)(2)每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等。(等可能性)我們將具有這兩個特點的概率模型稱為古典概率概型,簡稱古典概型。(三)鞏固提高判斷下列試驗是否為古典概型?為什么?(1)射擊運動員向一靶心進(jìn)行射擊,這一試驗的結(jié)果只有有限個,命中10環(huán),命中9環(huán),….命中1環(huán)和命中0環(huán)(即不命中)。(2)有紅心1,2,3和黑桃4,5共5張撲克牌,將其牌點向下置于桌上,現(xiàn)從中任意抽取一張。(3)向一個圓面內(nèi)隨機(jī)地投一個點,如果該點落在圓面內(nèi)任意一點都是等可能的。(四)深入探究引導(dǎo)學(xué)生思考分析,從a,b,c,d,中任取兩個不同的字母的試驗,字母a被選中的基本事件是什么?那字母a被選中的概率是多少?字母a被選中的所有基本事件為(a,b)、(a,c)、(a,d)。例:有五根細(xì)長的木棒,長度分別為1,3,5,7,9,任取三根,可以組合成三角形的概率。(五)小結(jié)作業(yè)以提問的方式,先由學(xué)生反思學(xué)習(xí)內(nèi)容并回答,教師再作補(bǔ)充完善。1.古典概型的特點是什么?2.古典概型的計算公式是什么?課后作業(yè)1.判斷下列試驗是否為古典概型?為什么?是古典概型的請列舉出其中的基本事件是什么?(1)從所有整數(shù)中任取一個數(shù)。(3)在6名優(yōu)秀演講優(yōu)勝者中挑取一個人去參加市演講比賽,每個演講者被選中的可能性相等。2.擲兩次骰子,求出現(xiàn)點數(shù)之和為奇數(shù)的概率。3.思考“向一個圓面內(nèi)隨機(jī)地投一個點,如果該點落在圓面內(nèi)任意一點都是等可能的?!边@類隨機(jī)事件是什么概型呢?要怎樣求概率呢?四、板書設(shè)計古典概型

說課稿一、教材分析

1.本節(jié)內(nèi)容在高中教材中的地位和作用

《古典概型》是高中數(shù)學(xué)人教A版必修3第三章第二大節(jié)的內(nèi)容,教學(xué)安排是2課時,本節(jié)課是第一課時。古典概型是一種特殊的數(shù)學(xué)模型,它承接著前面學(xué)過的隨機(jī)事件的概率及其性質(zhì),它的引入能使概率值的存在性易于被學(xué)生理解,也能使學(xué)生認(rèn)識到重復(fù)實驗在有些時候并不是獲取概率值的唯一方法。同時古典概型也是后面學(xué)習(xí)條件概率的基礎(chǔ),起到承前啟后的作用,在概率論中占有相當(dāng)重要的地位。這節(jié)課是在沒有學(xué)習(xí)排列組合的前提下學(xué)習(xí)的,所以教學(xué)重點不是“如何計算”,而是讓學(xué)生通過生活中的實例與數(shù)學(xué)模型去理解古典概型的兩個特征。我認(rèn)為本節(jié)課的教學(xué)重點是:

2.教學(xué)重難點

教學(xué)重點:理解古典概型及其概率計算公式。

教學(xué)難點:古典概型的判斷。

二、學(xué)情分析

學(xué)生在小學(xué)已經(jīng)體驗過事件發(fā)生的等可能性,和游戲規(guī)則的公平性,能計算一些簡單事件發(fā)生的可能性。在初中又進(jìn)一步豐富了對概率的認(rèn)識,知道了頻率與概率的關(guān)系,會計算一些簡單事件發(fā)生的概率。高中現(xiàn)階段學(xué)生已經(jīng)了解了概率的意義,掌握了概率的基本性質(zhì),知道了互斥事件的加法公式。有了這些知識作鋪墊,學(xué)生接受起本節(jié)課的內(nèi)容就會顯得輕松很多。

以教材為背景,根據(jù)學(xué)情設(shè)計了如下的教學(xué)目標(biāo)

三、教學(xué)目標(biāo)

1.知識目標(biāo):

(1)通過試驗理解基本事件的概念和特點

(2)在數(shù)學(xué)建模的過程中,抽離出古典概型的兩個基本特征,推導(dǎo)出古典概型下的概率計算公式。

2.能力目標(biāo):經(jīng)歷公式的推導(dǎo)過程,體驗由特殊到一般的數(shù)學(xué)思想方法。

3.情感態(tài)度與價值觀目標(biāo):

(1)用具有現(xiàn)實意義的實例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生勇于探索,善于發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)新思想。

(2)讓學(xué)生掌握“理論來源于實踐,并把理論應(yīng)用于實踐”的辨證思想。

下面是根據(jù)這節(jié)課的特點和學(xué)生的認(rèn)知水平,設(shè)計的教法和學(xué)法四、教法與學(xué)法

教學(xué)過程是教師和學(xué)生共同參與的過程,為了培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,我準(zhǔn)備采用如下教學(xué)方法:引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)法,問題式教學(xué)法,多媒體輔助教學(xué),反饋評價法。

我們知道:教學(xué),重要的不是教師的“教”而是學(xué)生的“學(xué)”。我將引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行分組討論、歸納總結(jié),并鼓勵學(xué)生自做自評,做課堂的主人,通過學(xué)生間的合作交流,培養(yǎng)他們的團(tuán)結(jié)合作精神。

記得在一本書上看到過:有效的教學(xué)能夠喚醒沉睡的潛能,激活封存的記憶,開啟幽閉的心智,放飛囚禁的情愫。請跟我一起走進(jìn)這節(jié)課的教學(xué)過程

五教學(xué)過程(共分為七個環(huán)節(jié))

1.創(chuàng)設(shè)情景——引入新課

用課件向?qū)W生展示兩個生活情境:

情境一擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣的試驗,可能出現(xiàn)幾種不同的結(jié)果?

情景二拋擲一只均勻的骰子一次,點數(shù)朝上的試驗結(jié)果是有限的還是無限的?如果是有限的共有幾種?

根據(jù)試驗歸納總結(jié)出:基本事件的特點

(1)任何兩個基本事件是互斥的;

(2)任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和。

通過這兩個熟悉的試驗,先激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,然后鼓勵學(xué)生用自己的語言表述,從而提高數(shù)學(xué)語言的組織能力和表達(dá)能力。也讓學(xué)生通過這些問題的解決了解并理解基本事件的概念和特點,體會從特殊到一般的數(shù)學(xué)思想方法,也為引出古典概型的定義做好鋪墊。2.層層遞進(jìn)——揭示主題

為了使學(xué)生進(jìn)一步理解與鞏固基本事件的概念,訓(xùn)練學(xué)生用列舉法表示一個隨機(jī)事件的全部基本事件。

用課件展示例1:

例1從字母a、b、c、d任意取出兩個不同字母的試驗中,有哪些基本事件?

<要求學(xué)生在列舉時要按照一定的規(guī)律做到不重不漏。>

<對照例1,我設(shè)計了如下的變式練習(xí),讓學(xué)生自主解決并相互交流結(jié)果。>變式練習(xí)(課件)一個袋中裝有紅、黃、藍(lán)、綠四個大小形狀完全相同的球,從中一次性摸出三個球,其中有多少個基本事件?請列舉。

接著提出問題:例1和變式練習(xí)中的試驗包含的基本事件是不是有限個?每個基本事件的出現(xiàn)是不是等可能的?根據(jù)學(xué)生回答得出古典概型的概念。

(1)試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件只有有限個;

(2)每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等。

我們將具有這兩個特點的概率模型稱為古典概率模型,簡稱古典概型

為了幫助學(xué)生進(jìn)一步鞏固和加深對古典概型的兩個特征的理解,設(shè)置了這樣的三個思考問題。

(1)從五位學(xué)生中隨機(jī)地選擇兩位去參加一項集體活動,你認(rèn)為這是古典概型嗎?為什么?

(2)向一個方格隨機(jī)地投一個石子,如果該石子落在方格內(nèi)任意一點都是等可能的,

你認(rèn)為這是古典概型嗎?為什么?

(3)高一軍訓(xùn)進(jìn)行打靶射擊時,這一試驗的結(jié)果只有有限個:命中10環(huán)、命中9環(huán)……命中1環(huán)和命中0環(huán)(即不命中),你認(rèn)為這是古典概型嗎?為什么?3.開放課堂——探究公式

了解古典概型的概念之后,就要引領(lǐng)學(xué)生探究概率公式,為了突破這個重點我設(shè)計了3個步驟。

首先提出問題:在古典概型下,基本事件出現(xiàn)的概率是多少?隨機(jī)事件出現(xiàn)的概率又如何計算?

為了解決這一問題,在課堂上演示計算機(jī)模擬擲硬幣擲骰子試驗。

接著讓學(xué)生通過觀察試驗,分組討論下面的三個問題:

(1)擲硬幣試驗中,“正面朝上”與“反面朝上”的概率分別是多少?

(2)在擲骰子試驗中,“出現(xiàn)偶數(shù)點”的隨機(jī)試驗的概率是多少?

(3)你能從這些試驗中找出規(guī)律,總結(jié)出公式嗎?

最后在學(xué)生回答三個問題的過程中,逐步感受到由特殊到一般的數(shù)學(xué)思想,最終得出結(jié)論:

對于古典概型,任何事件的概率為:

P(A)=A包含的基本事件個數(shù)/基本事件的總數(shù)

讓學(xué)生帶著思考問題分組討論,尋找答案,這樣可以有效的利用課堂時間,達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。當(dāng)然也培養(yǎng)了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和團(tuán)結(jié)合作精神。還能讓學(xué)生體驗到認(rèn)知的自然升華,感受數(shù)學(xué)美妙的意境。同時也體現(xiàn)了新課改中把課堂還給學(xué)生,提倡自主學(xué)習(xí)的新理念。4.例題分析——加深理解

這節(jié)課的難點就是古典概型的判斷,對例2的分析是突破難點的契機(jī)。

例2(課件)單選題是標(biāo)準(zhǔn)化考試中常用的題型,一般是從A、B、C、D四個選項中選擇一個正確答案。如果考生掌握了考察內(nèi)容,他可以選擇唯一正確的答案。假設(shè)考生不會做,他隨機(jī)的選擇一個答案,問他答對的概率是多少?

引導(dǎo)學(xué)生分析例2是否滿足古典概型的兩個基本特征:有限性與等可能性,并由此掌握求此類題目的方法。體驗概率與實際生活是息息相關(guān)的。

接著讓學(xué)生分組討論一道探究問題:(課件)在標(biāo)準(zhǔn)化的考試中既有單選題又有多選題,多選題是從A、B、C、D四個選項中選擇所有正確答案,同學(xué)們有一種感覺,如果不知道正確答案多選題更難猜對,這是為什么?

探究題的設(shè)計能讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)模型的生活化,學(xué)會用所學(xué)知識解決新問題,而當(dāng)學(xué)生用自己的知識解決問題后,就會有極大的成就感,提高了學(xué)習(xí)興趣,體驗了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的真諦。

由于沒有學(xué)習(xí)排列組合的知識,當(dāng)遇到基本事件總數(shù)較多時,學(xué)生還能不能準(zhǔn)確地用列舉法解決?為了突破這一難點,我選擇了例3作為對古典概型判斷的深化。

例3(課件)同時擲兩個骰子,計算(1)一共有多少種不同的結(jié)果?

(2)其中向上的點數(shù)之和是5的結(jié)果有多少種?

(3)向上的點數(shù)之和是5的概率是多少?

首先,讓學(xué)生列舉所有不同的結(jié)果,相互之間對照答案,這時可能會有兩種傾向:36種和21種。然后引領(lǐng)分析出現(xiàn)這兩種結(jié)果的原因——對骰子標(biāo)記和不標(biāo)記。再通過課件演示,從基本事件出現(xiàn)的可能性是否相等找出正確答案。最后告誡學(xué)生:使用古典概型的概率公式之前,一定要先來判斷它是不是古典概型事件。

<這樣設(shè)計,從心理學(xué)上講,讓學(xué)生經(jīng)歷挫折,并在學(xué)生的幫助下解決問題,有利于心理的健康發(fā)展,并能提高團(tuán)隊合作能力;從教育學(xué)上講,挫折教育使學(xué)生經(jīng)歷知錯改錯之后會增強(qiáng)信心,使他們以后面對人生會更堅強(qiáng),迎難而上,無所畏懼!>5.練習(xí)鞏固——檢測自我

<課堂自測>

1.從52張撲克牌(沒有大小王)中隨機(jī)地抽取一張牌,這張牌出現(xiàn)下列情形的概率:

(1)是7

(2)不是7

(3)是方片

(4)是J或Q或K

(5)即是紅心又是草花

(6)比6大比9小

(7)是紅色

(8)是紅色或黑色

2.小明、小剛、小亮三人正在做游戲,現(xiàn)在要從他們?nèi)酥羞x出一人去幫助王奶奶干活,則小明被選中的概率為______,小明沒被選中的概率為_____。

3.拋擲一枚均勻的骰子,它落地時,朝上的點數(shù)為6的概率為______。朝上的點數(shù)為奇數(shù)的概率為_______。朝上的點數(shù)為0的概率為______,朝上的點數(shù)大于3的概率為______。

4.袋中有5個白球,n個紅球,從中任意取一個球,恰好紅球的概率為求n的值。

<通過以上四題鞏固了古典概型及其概率公式的應(yīng)用。>獎項(萬元)501584······數(shù)量(個)202020180······

5.我市民政部門近日舉行了即開型社會福利彩票銷售活動,設(shè)置彩票3000萬張(每張彩票2元)在這些彩票中,設(shè)置如下的獎項。如果花2元錢購買一張彩票,那么能得到不少于8萬元大獎的概率是多少?

<對第5題引導(dǎo)學(xué)生從不同的角度解決問題,可以體現(xiàn)數(shù)學(xué)的多變性和靈活性。>

<通過這些練習(xí)題在課堂上鍛煉學(xué)生動手解決問題的能力,并提問學(xué)生進(jìn)行回答,由學(xué)生的回答情況來檢驗這節(jié)課的教學(xué)效果,以利于后面教學(xué)任務(wù)的安排。>

6.課堂小結(jié)——布置作業(yè)

小結(jié)為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,我將提問學(xué)生,由學(xué)生小結(jié),給出適當(dāng)評價,并進(jìn)行總結(jié)和補(bǔ)充。作業(yè)1.課本第134頁習(xí)題3.2A組第2,3題。2(選做題).某單位要在甲、乙、丙、丁四人分別擔(dān)任周六、周日的值班任務(wù)(每人被安排是等可能的,每天只安排一人).

(Ⅰ

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