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AE基礎(chǔ)知識(shí)大全這篇文章也是自己在學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn)的,因?yàn)閷?duì)自己幫助挺大的,所以將它整理標(biāo)注了一下,發(fā)到自己的博客,供博友學(xué)習(xí)交流之用,對(duì)于AE要在實(shí)踐中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中實(shí)踐,結(jié)合學(xué)習(xí),來鍛煉自己的動(dòng)手操作的能力AE層模式(混合模式)介紹在時(shí)間線上,通過按下時(shí)間線窗口左下角不同的層展開/折疊開關(guān)按鈕,可以展開層控制和層模式面板,按下快捷鍵F4,時(shí)間線窗口會(huì)在層面板和層模式面板之間進(jìn)行切換,在層模式面板Mode欄中可以選擇不同的層疊加方式:Normal正常模式、Dissolve溶解模式、Dancing Dissolve動(dòng)態(tài)溶解模式、Darken變暗模式、Multiply正片疊底模式、Linear Burn線性加深模式、Color Burn顏色加深模式、Classic Color Burn為兼容早版本的Color Burn模式、Add增加模式、Lighten變亮模式、Screen屏幕模式、Linear Dodge線性減淡模式、Overlay疊加模式、Soft Light柔光模式、Hard Light強(qiáng)光模式、Liner Light線性加光模式、Vivid Light清晰加光模式、Din Light阻光模式、Hard Mix強(qiáng)光混合模式、Difference差別模式、Classic Difference兼容老版本的差別模式、Exclusion排除模式、Hue色相模式、Saturation飽和度模式、Color顏色模式、Luminosity高度模式。上面所列的層模式,是通上下層的顏色通道混合產(chǎn)生影響變化,而下層的層模式則是通過層的Alpha通道影響混合變化。Stencil Alpha:Alpha通道模式Stencil Luma:亮度模式Slihouette Alpha:Alpha通道輪廓Slihouette Luma:亮度輪廓Alpha Add:Alpha添加Luminescent Premul:冷光模式。AE的視頻轉(zhuǎn)場特效Transition切換 Block Dissolve塊面溶解 Card Wipe卡片擦拭 Gradient Wipe漸變擦拭 Iris Wipe星形擦拭 Linear Wipe線性擦拭 Radial Wipe徑向擦拭 Venetian Blinds百葉窗Transition Completion轉(zhuǎn)場完成度Block Width塊狀的寬度 Block Height塊狀的高度 Feather羽化 Soft Edges(Best Quality)邊緣羽化AE風(fēng)格化的使用Effect/Stylize風(fēng)格化Brush Strokes畫筆描邊 Color Emboss彩色浮雕 Emboss浮雕 Find Edges查找邊緣Glow輝光 Mosaic馬賽克 Motion Tile粗糙邊緣 Scatter擴(kuò)散Strobe Light閃光燈 Texturize紋理化 Threshold閾值A(chǔ)E精彩文字特效Effect/Text文字Basic Text 基本文字頭 Number 數(shù)字 Path Text 路徑文字 Time Code 時(shí)碼基本文字特效1、Ctrl+N新建合成,長度為5秒。2、Ctrl+Y新建固態(tài)層。3、建立文字特效:右擊固態(tài)層/Effect/Text/Basic TextFont:字體Style:字形(Bold:加粗、Bold Italic:加粗傾斜、Italic:傾斜、Regular:常規(guī))Drection:文字方向(Horizontal:水平、Vertical:垂直、Rotate:旋轉(zhuǎn))Alignment:對(duì)齊方式(Left:左對(duì)齊、Center:中對(duì)齊、Right:右對(duì)齊)彈出的特效控制面板參數(shù)Position:軸心點(diǎn)Fill and stroke:填充和描邊Display Options:顯示屬性(Fill only僅有填充 Fill stroke僅有描邊 Fill over stroke填充壓著描邊 Stroke over fill描邊壓著填充)Fill color填充顏色 Stroke color描邊顏色 Stroke width描邊寬度Size:字號(hào) Tracking:字間距 Reset:復(fù)位 Edit Text:重置路徑文字特效1、Ctrl+N新建合成(背景為深紅色)。2、Ctrl+Y新建固態(tài)層(黑色,施加文字特效)。3、建立文字特效:右擊黑色固態(tài)層/Effect/Text/Path Text輸入文字Information:信息Path Options 路徑屬性Shape Type 形狀類型、(Bezier貝塞爾控制、Circle圓環(huán)控制、Loop循環(huán)控制、Line直線控制)、Control Points控制點(diǎn)設(shè)置 Custom Path常用路徑、Reverse Path反轉(zhuǎn)路徑。Fill and stroke填充和描邊Character字體設(shè)置(Size字號(hào)、Tracking字間距、Kerning克恩間距、Orientation方向設(shè)置、Horizontal Shear水平傾斜、Horizontal Scale水平大小、Vertical Scale垂直設(shè)置)Paragraph段落設(shè)置(Alignment對(duì)齊方式、Left Margin左縮進(jìn))Advanced高級(jí)設(shè)置Visible Characters 可見字幕Jitter Settings抖動(dòng)設(shè)置(Baseline Jitter Max基本底線進(jìn)行抖動(dòng)、Kerning Jitter Max基本水平抖動(dòng)、Rotation Jitter Max旋轉(zhuǎn)抖動(dòng)、Scale Jitter Max文字縮放抖動(dòng))AE摳像的使用Effect/Keying鍵控Color Difference Key色彩差異鍵控(有些沒有) Color Key色彩鍵控 Color Range色彩范圍Linear Color Key線性色彩鍵控 Luma Key亮度鍵控 Color Tolerance相近顏色Edge Thin邊緣收縮 Edge Feather邊緣羽化AE路徑文字的制作 1、 Ctrl+N新建合成,進(jìn)行命名,設(shè)置播放時(shí)間為10秒。2、 導(dǎo)入一圖片做為背景。3、 新建文字層(普通文字),輸入文字。4、 在文字層上用鋼筆工具描畫一條彎曲的路徑。5、 在時(shí)間線上展開文字層的屬性,Text/Path options路徑屬性,再次展開,在Path相應(yīng)的選擇中選擇Mask1路徑,可以看到文字已移到了路徑上。6、 設(shè)置Perpendicular To Path為Off。7、 打開First Margin選項(xiàng)前的碼表,設(shè)置動(dòng)畫,施加關(guān)鍵幀,第0秒為595,第2秒為177,第4秒為-122,第6秒為-581。(數(shù)值僅供參考)8、 為文字添加輝光和陰影:Effect/Perspective/Drop Shadow(陰影)Effect/Stylize/Glow(輝光)9、 渲染輸出AE蒙版動(dòng)態(tài)文字的制作1、 Ctrl+N新建合成。2、 Ctrl+Y新建黑色固態(tài)層。3、 施加基本(Basic)文字特效,輸入文字,文字設(shè)為“fill only”、白色,并且無限放大。4、 在Position上施加關(guān)鍵幀,從大到小。5、 插入動(dòng)態(tài)背景。6、 選中動(dòng)態(tài)素材None/Alpha Matte“Black”。7、 選中兩個(gè)圖層,Ctrl+D復(fù)制兩個(gè)完全相同的圖層。8、 選擇上層固態(tài)層,特效文字設(shè)為Stroke only形式。9、 選中上層動(dòng)態(tài)素材層施加特效Color Correction調(diào)色(在AE6.5中是Effect/Adjust)/Brightness&Contrast高度與對(duì)比度。10、 加大亮度、對(duì)比度值,并且加大描邊的值。11、 渲染輸出。AE特效中的產(chǎn)生及扭曲Effect/Generate(這在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/render)產(chǎn)生4Color Gradient四色漸變 Advanced Lightning高級(jí)閃電 Audio Spectrum聲譜 Audion Waveform聲波 Beam光束 Cell Pattern單元圖案Checkerborad棋盤格 Circle圓形 Ellipse橢圓 Eyedropper Fill滴管填充 Fill填充 Fractal分形Grid網(wǎng)格 Lens Flare鏡頭光斑 Lightning閃電 Paint Bucket油漆桶 Radio Waves電波 Ramp漸變Scribble涂寫 Stroke描邊 Vegas勾畫 Writeon書寫Effect/Distort扭曲Bezier Warp貝塞爾曲線彎曲 Bulge凸凹鏡 Corner Pin邊角定位 Displacement Wap置換貼圖 Liquify液化 Magnify放大Mesh Warp網(wǎng)格變形 Mirror鏡像 Offset位移 Optics Compensation鏡頭變形 Polar Coordinates極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 Reshape變形Ripple波紋 Smear涂抹 Spherize球面化 Transform變換 Turbulent Displace劇烈置換 Twirl扭轉(zhuǎn)Warp彎曲 Wave Warp波浪變形AE圖片的調(diào)色Effect/Color Correction(這在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/Adjust)調(diào)色Auto Color自動(dòng)色彩 Auto Contrast自動(dòng)對(duì)比度 Auto Levels自動(dòng)色階Brightness&Contrast亮度/對(duì)比度 Broadcast Colors廣播級(jí)顏色 Change Colors轉(zhuǎn)換色彩Change to Colors定向轉(zhuǎn)換色彩 Change Mixer通道混合 Color Balance色彩平衡Color Balance(HLS)HLS色彩平衡 Color Link色彩鏈接 Color Stabilizer色彩穩(wěn)定(有的沒有) Colorama彩色 Curves曲線Equalize均衡 Exposure暴光 Gamma/Pedestal/Gain伽馬/基色/增益 Hue/Saturation色相/飽和度 Leave Color色調(diào)分離Levels色階 Levels(Individual Contronls)個(gè)體控制 Photo Filter照片濾鏡 PS Arbitrary Map映像 Shadow/Highlight陰影/高光Tint染色AE運(yùn)動(dòng)文字的制作(和特效問子有區(qū)別,做動(dòng)畫)(常和矢量畫筆一塊使用,左手寫字效果較好)1、 Ctrl+N新建合成,PAL D1/DV形式,大小為720*576,時(shí)長為5秒。2、 Layer/New/Text(直接單擊工具欄上的文字工具也可以),在合成窗口中輸入“以德為本言而有信”的一些字樣。在Character面板中設(shè)置文字的字體、大小、顏色、字間距、位置等。3、單擊文字層前面的小三角,展開Text,單擊打開“Animate”后,彈出的菜單中選擇“Opacity(不透明度)、為其添加一個(gè)Animator動(dòng)畫,設(shè)置Opacity為0%,展開Range Selector1,在第0幀時(shí)打開Offset前的碼表,設(shè)置動(dòng)畫如下:第0秒為0%,第2秒為100%。4、單擊Animator1右側(cè)的Add,選擇Property/Scale(縮放),并將下方出現(xiàn)的Scale設(shè)置為1500%。5、單擊Animator1右側(cè)的Add選擇Property/Rotation(旋轉(zhuǎn)),設(shè)置其反轉(zhuǎn)2周,即“-2*0.0”。6、 單擊“Text”后方的“Animate”,在彈出的菜單中選擇“Anchor Point”添加一個(gè)Animator2,并且設(shè)置為0,-17。7、 添加一個(gè)畫面延續(xù)和倒角效果:(1)Effect/Time/Echo(畫面延續(xù)),Echo特效在層的不同時(shí)間對(duì)前后幀進(jìn)行混合,產(chǎn)生拖影或動(dòng)感模糊的效果。(2)Effect/Perspective/Bevel Alpha(倒角)。8、 Ctrl+Y新建紅色固態(tài)層,并用矩形遮罩工具畫出一個(gè)矩形遮罩。9、在時(shí)間線上展開固態(tài)層,按下快捷鍵M,出現(xiàn)Mask1選擇,打開后面的Inverted開關(guān),反轉(zhuǎn)Mask,并將其拖至最底層。10、 渲染輸出。AE中的雜點(diǎn)和顆粒特效(也翻譯 噪波和顆粒)Noise&Grain雜點(diǎn)和顆粒Add Grain增加顆粒 Dust&Scratches夢塵與劃痕 Fractal Noise分形噪波 Match Grain條形顆粒Median中值 Noise噪波 Noise Alpha:Alpha噪波 Noise HLS:HLS噪波Noise HLS Auto:自動(dòng)HLS噪波 Remove Grain降噪仿真特效(也翻譯模擬特效)Simulation仿真Card Dance卡片舞蹈 Caustics折射反射 Foam 汽泡Partcle Playground粒子運(yùn)動(dòng)場Shatter爆炸Wave World波紋(當(dāng)然還有很多,以后會(huì)添上)音頻特效Audio音頻Backwards倒放 Bass&Treble低音和高音 Reverb回聲 Delay延遲Stereo Mixer立體聲混合 Flange&Chorus變調(diào)和合聲 Tone音質(zhì) HighLow Pass高低音過濾 Modulatox調(diào)節(jié)器 Parametric EQ:EQ參數(shù)通道特效Channel通道Alpha Levels:Alpha色階 Arithmetic運(yùn)算 Blend混合 Calculations計(jì)算Channel Conbiner通道混合 Compound Arithmetic復(fù)合計(jì)算 Invert反轉(zhuǎn) Minimax擴(kuò)亮擴(kuò)暗Remore color Matting刪除蒙版顏色 Set Channels設(shè)置通道 Set Matte設(shè)置蒙版Shift Channels轉(zhuǎn)換通道 Solid Composite固態(tài)合成AE中模糊與銳化及透視特效Effect/Blur&Sharpen模糊與銳化Box Blur立方體模糊 Channel Blur通道模糊 Compound Blur混合模糊我 Directional Blur方向模糊 Past Blur快速模糊 Gaussian Blur高斯模糊Lens Blur鏡頭模糊 Radial Blur徑向模糊 Reduce Interlace Flicker消除交錯(cuò)閃爍 Sharpen銳化 Smart Blur智能模式 Unsharp Mask反遮罩銳化Effect/Perspective透視3D Glasses:3D眼鏡 Basic 3D:基本三維 Bevel Alpha:Alpha倒角 Bevel Edges:邊緣倒角 Drop Shadow:投影 Radial Shadow徑向投影AE中常用的快捷鍵新建項(xiàng)目:Ctrl+Alt+N 項(xiàng)目設(shè)置:Ctrl+Shift+K添加素材:Ctrl+I 新建合成:Crtl+N合成設(shè)置 :Ctrl+K 背景顏色:Ctrl+Shift+B輸出影片 :Ctrl+M 跳轉(zhuǎn)到某時(shí)間:Ctrl+G到工作區(qū)開始:Home 到工作區(qū)結(jié)束:End新建文字層:Ctrl+Alt+Shift+T 新建固態(tài)層:Ctrl+Y特效控制 :F3 顯示標(biāo)尺:Ctrl+R開始工作區(qū)域 :B 結(jié)束工作區(qū)域:N工具箱:Ctrl+/ 信息調(diào)板:Ctrl+2時(shí)間控制面板:Ctrl+3 音頻調(diào)板:Ctrl+4特效及預(yù)設(shè)面板:Ctrl+5 字符調(diào)板:Ctrl+6段落調(diào)板:Ctrl+7 繪畫調(diào)板:Ctrl+8筆刷技巧調(diào)板:Ctrl+9 激活合成項(xiàng)目:Ctrl+0激合渲染隊(duì)列 :Ctrl+Alt+0 位置:P縮放:S 旋轉(zhuǎn):R不透明:T 顯示關(guān)鍵幀:U滿屏顯示:Ctrl+Alt+F 選擇工具:V抓手工具:H(空格) 縮放工具:Z旋轉(zhuǎn)工具:W 照相機(jī)工具:C軸心點(diǎn)工具:Y 矩形遮罩工具:Q鋼筆工具:G 文字工具:Ctrl+T畫筆工具:Ctrl+B 圖章工具:Ctrl+B橡皮工具:Ctrl+B 放大:Ctrl+“+”縮?。篊trl+“-” 屬性:T修改固態(tài)層:Ctrl+Shift+Y 返回:Ctrl+Z還原:Ctrl+Shift+Z 素材的入點(diǎn):Alt+“”素材的出點(diǎn):Alt+“” 剪切:Shift+Ctrl+D復(fù)制圖層:Ctrl+D多層拼合:Ctrl+Shift+C設(shè)置默認(rèn)幀速率:Ctrl+Alt+Shift+K窗口組成元素菜單欄、合成窗口、工具欄、信息窗口/音樂編輯窗口、項(xiàng)目窗口/特效窗口、時(shí)間線窗口、特效及預(yù)設(shè)窗口。菜單欄File(文件)、Edit(編輯)、Composition(合成)、Layer (圖層)、Effects(特效)、Animation(動(dòng)畫)、View(視圖)、Window(窗口)、Help(幫助)Project項(xiàng)目面板項(xiàng)目面板是用來導(dǎo)入和管理合成文件的一個(gè)窗口,在這個(gè)窗口中,可以清楚地看到每個(gè)文件的類型、尺寸大小、時(shí)間長短、文件路徑等信息。Tools工具欄工具欄提供了對(duì)合成窗口中的對(duì)象進(jìn)行操作的各種工具。注:AE是作影視特效處理,功能依附于各種插件,而對(duì)工具則用的不多,所以工具欄中的工具會(huì)少些。工具欄各按扭選擇工具:V 抓手工具:H(空格) 縮放工具:Z 旋轉(zhuǎn)工具:W照相機(jī)工具:C 軸心點(diǎn)工具:Y 矩形遮罩工具:Q 鋼筆工具:G 文字工具:Ctrl+T 畫筆工具:Ctrl+B 圖章工具: Ctrl+B 橡皮工具: Ctrl+B自身坐標(biāo)系統(tǒng)模式 世界坐標(biāo)系統(tǒng)模式 視圖坐標(biāo)系統(tǒng)模式Effect Controls特效窗口特效窗口是用來控制特效參數(shù)調(diào)節(jié)的一個(gè)窗口,所有的參數(shù)調(diào)節(jié)都可以在此完成,并且能夠記錄參數(shù)關(guān)鍵幀。Timeline時(shí)間線窗口是AE7.0效果合成的最重要窗口之一,可以調(diào)整素材層在合成圖像中的位置、素材長度、疊加方式、合成圖像的范圍以及層的動(dòng)畫和各種效果。Composition(comp)合成窗口:顯示合成的最終效果。AE常見術(shù)語及基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)置AE新建的時(shí)候是一個(gè)工程文件,其實(shí)是一個(gè)工程目錄,之中可以包含多個(gè)工程信息,如視頻、音頻、圖片等,要為這些素材放置在一個(gè)合適的文件夾里,這樣素材的鏈接才不會(huì)丟失。新建工程文件:File/NewProject(Ctrl+Alt+N)新建影片剪輯:Composition/New Compsition(Ctrl+N)相關(guān)參數(shù)Composition Name 影片剪輯名字 Basic基礎(chǔ)面板Advanced高極面板 Preset預(yù)設(shè)Width寬度 Height高度Pixel Aspect Ratio像素寬高比 Fram Rate 幀速率Resolution分辨率 Star TimeCode開始時(shí)間幀Duration結(jié)束時(shí)間幀AE的基本操作導(dǎo)入素材:1、在項(xiàng)目窗口中雙擊2、File/Import/File(Ctrl+I)新建固態(tài)層:Layer/New/Solid (Ctrl+Y)修改:Layer/Solid Settings(Ctrl+Shift+Y)輸入文字:Effect/Txet/Basic Text返 回:Ctrl+Z向 前:Ctrl+Shift+Z修改影片:Composition/Composition Settings(Ctrl+K)AE的初始化設(shè)置幀的速度:AE7.0初次裝載時(shí),幀速主要為30 fps(每秒30幀),這是NTSC制式的幀速率,而國內(nèi)使用的統(tǒng)一制式為PAL制式,即25fps(每秒25幀),因此需要設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的幀速率。操作:File/Project Settings(Ctrl+Alt+Shift+K)/Time Code Bace當(dāng)我們在項(xiàng)目窗口中調(diào)入序列圖片時(shí),也要設(shè)置其幀速率操作:Edit Preferences/Import(靜態(tài)圖片設(shè)置播放速度)Preferences的其它設(shè)置General:設(shè)置返回步數(shù),默認(rèn)為20Output:輸出時(shí)的虛擬空間,選擇硬盤空間最
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