android創(chuàng)建項(xiàng)目中關(guān)于Rjava的注意事項(xiàng)以及其他一些常見(jiàn)的問(wèn)題.doc_第1頁(yè)
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在創(chuàng)建android的項(xiàng)目的時(shí)候,需要注意,如果報(bào)錯(cuò)就要及時(shí)的解決,不能留在以后再進(jìn)行解決,否則的話新建的一些變量之類的東西就不能及時(shí)地寫(xiě)入R.java文件中,這樣就會(huì)導(dǎo)致更多的連貫性的錯(cuò) 誤而甚至導(dǎo)致整個(gè)項(xiàng)目的崩潰。我認(rèn)為,創(chuàng)建好一個(gè)基本的android的項(xiàng)目框架之后,需要先聲明一些res資源文件中的values文件中的變量,這些一般都是會(huì)在后面用到,所以只要隨時(shí)在編寫(xiě)一些類時(shí),只要遇到還沒(méi)有創(chuàng)建或聲明之類的變量都要及時(shí)地先創(chuàng)建、聲明這些變量,以便進(jìn)行使用,也不會(huì)耽誤將其由系統(tǒng)識(shí)別寫(xiě)入R.java文件中。按照正常的思維思路,可以首先創(chuàng)建主窗口的排版文件(Layout文件夾中相對(duì)應(yīng)于主源代碼文件的排版文件,在android的項(xiàng)目中,一個(gè)Activity對(duì)應(yīng)于一個(gè)Layout的文件,也其實(shí)可以籠統(tǒng)地理解為一個(gè)界面上的所有UI的顯示元素會(huì)在Layout文件夾中對(duì)應(yīng)一個(gè)專門(mén)的排版文件來(lái)具體的定義其在界面的顯示位置和顯示方式等(理由:代碼文件是連接排版文件和Activity的橋梁),如果遇到需要在values文件夾中定義的變量時(shí),需要首先定義(以后也是一樣)。其次是定義其他彈出窗口的排版文件,一般的一個(gè)窗口只需要一個(gè)排版文件(當(dāng)然也有用多個(gè)排版文件進(jìn)行界面的安排的情況)。注:res中的文件及其子文件夾中的文件不能出現(xiàn)字母大寫(xiě)的情況,否則會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)不識(shí)別而無(wú)法寫(xiě)入R.java文件中,我估計(jì)漢字就更不能識(shí)別了,只是估計(jì)(漢字也不能識(shí)別),(漢字的情況)沒(méi)有真正測(cè)試過(guò)。在src中定義的源文件中添加的繼承自Activity的將要彈出的窗口中,必須要注意都需要在AndroidMainfest.xml文件中注冊(cè)(當(dāng)剛剛建立Android的項(xiàng)目時(shí),最初創(chuàng)建的src文件夾中的主窗口會(huì)直接在AndroidMainfest.xml文件中注冊(cè),并且會(huì)注冊(cè)是主彈出窗口),否則無(wú)法啟動(dòng),會(huì)出現(xiàn)啟動(dòng)異常,但是由于Eclipse搭建的開(kāi)發(fā)環(huán)境中無(wú)法檢測(cè)在運(yùn)行過(guò)程中出現(xiàn)的異常情況,所以當(dāng)編程沒(méi)有語(yǔ)法錯(cuò)誤,但卻存在一定的邏輯錯(cuò)誤時(shí),程序無(wú)法檢測(cè)出錯(cuò)誤的所在,只能自己在程序中一個(gè)一個(gè)查找其中存在的錯(cuò)誤。還有就是要注意在layout文件夾中的排版文件當(dāng)出現(xiàn)排版上的邏輯錯(cuò)誤時(shí)都會(huì)導(dǎo)致窗口無(wú)法正常顯示出來(lái),這些應(yīng)該是會(huì)導(dǎo)致更多情況上的邏輯性錯(cuò)誤的地方。下拉列表(Spinner)通過(guò)xml文件來(lái)添加預(yù)先定義的數(shù)據(jù):當(dāng)一個(gè)src的源代碼文件繼承于Activity時(shí),它和相對(duì)于它的layout文件就是一個(gè)C#中的窗體了,當(dāng)然也有可能不是主窗體,關(guān)于在這個(gè)窗體里邊的操作和響應(yīng)自然就應(yīng)該在這個(gè)窗體里邊,這樣理解的話就可以把理解了的C#等其他編程的思維方式放在這里來(lái)理解這里的編程情況了,其實(shí)最基本的編程架構(gòu)思想還是一樣的。個(gè)人觀點(diǎn):我認(rèn)為java的開(kāi)發(fā)環(huán)境和C#的環(huán)境不同,java的開(kāi)發(fā)環(huán)境的程序執(zhí)行邏輯性表現(xiàn)的不夠強(qiáng),有時(shí)候會(huì)讓人在看程序的時(shí)候感覺(jué)很奇怪,會(huì)出現(xiàn)“為什么有時(shí)候?qū)懞玫姆椒ǎê瘮?shù))沒(méi)有被調(diào)用就執(zhí)行了”的情況,而在C#中則有著極強(qiáng)的邏輯性,在這種問(wèn)題上是基本上不會(huì)出現(xiàn)的,當(dāng)然相對(duì)來(lái)說(shuō),也算是java已經(jīng)做了更多的工作,它已經(jīng)給開(kāi)發(fā)好了接口,只要你把需要的方法寫(xiě)了就可以執(zhí)行一些特定的操作了,但是居然在重寫(xiě)一些方法的時(shí)候都可以不提及Override有時(shí)候,這個(gè)其實(shí)讓人感覺(jué)很疑惑,也不明白一些寫(xiě)出的方法是在這個(gè)類中定義的還是重寫(xiě)的,所以會(huì)導(dǎo)致有時(shí)候很不容易完全看明白。至少出現(xiàn)這點(diǎn)是在android中有的。在程序代碼中,執(zhí)行各種操作的邏輯性我個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)一點(diǎn)好,不然對(duì)于程序員來(lái)說(shuō)有時(shí)候就是很大的難題了。當(dāng)然了,在這里提及也是為了大家明白在java中有時(shí)候會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)的情況。Activity相當(dāng)于C#中的窗口,其實(shí)在這里是一個(gè)UI的容器,也是可以這樣理解的。Context是指當(dāng)前的活動(dòng)界面(窗口),相當(dāng)于C#中的Application。Intent是一次即將操作的抽象描述,可以在這里進(jìn)行參數(shù)傳遞給將要打開(kāi)的窗口。什么是ListAdapter?ListAdapter繼承于Adapter,它是ListView和其里邊數(shù)據(jù)的適配器。也就是要讓一個(gè)ListView顯示出來(lái),需要3個(gè)東西:l ListView(需要被顯示的列表)。l Data,和ListView綁定的數(shù)據(jù),一般是一個(gè)Cursor或者一個(gè)字符串?dāng)?shù)組。l ListAdapter,是data和ListView的橋梁,起一個(gè)適配作用。什么是ArrayAdapter?ArrayAdapter是ListAdapter的一個(gè)直接子類。如果直譯這個(gè)名字,可以翻譯為數(shù)組適配器。很顯然,它的作用就是一個(gè)數(shù)組和ListView之間的橋梁。它可以將數(shù)組里邊定義的數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的顯示在ListView里邊。通常由ArrayAdapter進(jìn)行適配的ListView每一項(xiàng)通常只有一個(gè)TextView,而TextView里邊顯示的內(nèi)容就是數(shù)組里邊的對(duì)象調(diào)用toString()方法后生成的字符串。什么是SimpleAdapter?SimpleAdapter也是ListAdapter的直接子類,通過(guò)SimpleAdapter可以讓ListView當(dāng)中的每一項(xiàng)里邊的內(nèi)容更加個(gè)性化。通常將ListView中某項(xiàng)的布局信息寫(xiě)在一個(gè)XML的布局文件當(dāng)中。這個(gè)布局文件通過(guò)R.layout.XX(XX為文件的名字)獲得。注:ArrayAdapter的作用是數(shù)組和ListView間的橋梁,而SimpleAdapter的作用是ArrayList和ListView的橋梁。需要注意的是,這個(gè)ArrayList里邊的每一項(xiàng)都是一個(gè)Map類型。ArrayList當(dāng)中的每一項(xiàng)Map對(duì)象都和ListView當(dāng)中的一項(xiàng)進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定和一一對(duì)應(yīng)。如果要想顯示Map對(duì)象中的多于一項(xiàng)的數(shù)據(jù)時(shí),就需要自己編寫(xiě)各個(gè)字段的顯示區(qū)域,然后進(jìn)行數(shù)據(jù)的綁定顯示(綁定每個(gè)顯示對(duì)象到每一個(gè)要顯示的控件(區(qū)域)中)。當(dāng)然還是可以通過(guò)SimpleAdapter來(lái)進(jìn)行所有的數(shù)據(jù)的遍歷讀取的,因?yàn)樗鋵?shí)就是一個(gè)數(shù)據(jù)讀取的適配器而已。android里邊的對(duì)話框的創(chuàng)建:具體的可以參看“Google+Android開(kāi)發(fā)入門(mén)與實(shí)踐”。普通的對(duì)話框可以直接創(chuàng)建,然后設(shè)置一下圖標(biāo)、標(biāo)題、信息、按鈕和按鈕的響應(yīng)事件等就可以顯示了,但是如果要添加一些其他的功能的對(duì)話框控件的話,就需要自己先定義好界面(layout)然后再通過(guò)創(chuàng)建普通對(duì)話框的方法傳入就可以了,但是注意,按鈕的話沒(méi)有必要在定義的界面里邊定義,只要在對(duì)話框里邊設(shè)置就可以了。剩下的操作和普通的對(duì)話框一樣。對(duì)話框常用的:AlertDialog和ProgressDialog等等。AlertDialog對(duì)話框用AlertDialog.Builder來(lái)創(chuàng)建。Toast(短暫的顯示一個(gè)提示等信息的小框):這樣顯示的小框是自己定義的,可以根據(jù)自己的需求定義一個(gè)特定的窗口,然后在調(diào)用的Activity(窗口)中通過(guò)新建的Toast來(lái)進(jìn)行顯示,這里的操作也算是相對(duì)簡(jiǎn)單一點(diǎn)的情況。Notification(最上面的顯示信息框(這個(gè)框一個(gè)Activity只能添加一個(gè)進(jìn)去,就是顯示完一個(gè)信息以后,在最上面繪制一個(gè)已經(jīng)指定的圖標(biāo)),由于操作相對(duì)較復(fù)雜,這里給出一個(gè)樣例代碼(在“Google+Android開(kāi)發(fā)文檔”書(shū)中):Activity生命周期:當(dāng)開(kāi)始使用Activity時(shí),感覺(jué)掌握Activity生命周期沒(méi)有太大的用處,但是當(dāng)你在繼承并重寫(xiě)了其中眾多的方法時(shí),你就需要考慮其中各個(gè)方法的執(zhí)行順序和執(zhí)行情況,所以這時(shí)Activity的生命周期(包括各種情況下的運(yùn)行情況)就顯得重要了,你需要在不同的情況下重寫(xiě)不同的方法,我在這里就重寫(xiě)了onResume()方法時(shí)

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