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內(nèi)容提要:隨著科技的發(fā)展,人們的物質(zhì)文化生活水平的提高,網(wǎng)絡(luò)已日益成為人們生活不可或缺的一部分,網(wǎng)民對其在網(wǎng)絡(luò)中占有的網(wǎng)絡(luò)物品的權(quán)利實質(zhì)是何種權(quán)利值得令人思考,大部分人均認為此種權(quán)利為一種財產(chǎn)權(quán),本人認為應(yīng)在這一概念下繼續(xù)深入探究,并認為此種財產(chǎn)權(quán)是虛擬物權(quán)中的虛擬所有權(quán)。對虛擬所有權(quán),本文又試圖從其權(quán)能,取得方式,救濟方式等方面進行探究,以期建立虛擬所有權(quán)的初步框架,以便為以后的系統(tǒng)研究提供方向和鋪墊;同時引起大家的爭鳴,以便更好地調(diào)整現(xiàn)實生活中不斷變化的社會關(guān)系,更好地實現(xiàn)法的使命! 關(guān) 鍵 詞:網(wǎng)絡(luò)、物權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)、虛擬所有權(quán) 引 言 當(dāng)今第三次科技革命方類未艾,新事物新產(chǎn)業(yè)層出不窮,10年前,對于我們每個人還都比較陌生的Internet(網(wǎng)絡(luò)),如今已成為日常生活不可或缺的資源,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個新興產(chǎn)業(yè)其發(fā)展速度更是驚人。在韓國,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超過汽車工業(yè);在全球,網(wǎng)絡(luò)游戲的年銷售額超過好萊塢全年收入;在我國,玩家群體正以每月30萬的速度擴張,產(chǎn)業(yè)規(guī)模以年均115%的速度增長。預(yù)計到2004年,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可達3150萬,占網(wǎng)絡(luò)人口的35%。隨著網(wǎng)絡(luò)玩家的增多及交往的頻繁,玩家之間的糾紛必然會迅速增加,下面讓我們看一個相關(guān)案例,以便對此糾紛有一個感性認識。 2003年2月17日下午,河北游戲玩家李宏晨登陸“紅月”游戲時意外發(fā)現(xiàn),倉庫里的所有裝備不翼而飛,其是包括3個頭盔、1個戰(zhàn)甲、2個靴子等虛擬物品,而丟失這些裝備意味著游戲很難繼續(xù)進行。向警方報警,但警方以技術(shù)力量不足為由拒絕立案。后經(jīng)查證,2003年2月17日12時55分左右,這些裝備莫名其妙被一個叫 shuiliu 0011的玩家盜走了,李找游戲經(jīng)營商北京北極冰科技發(fā)展有限公司交涉,但該公司拒絕將盜竊裝備者shuiliu 0011的真實資料交給李,無奈之下,李以游戲運營商侵犯了他的私人財產(chǎn)為由把北極冰科技發(fā)展有限公司告上了法庭,提出1萬元的精神賠償請求。北極冰公司在法庭上不同意賠償請求,他們認為李宏晨沒有證據(jù)證明裝備是被盜走的,另外虛擬物品的賠償標準缺乏法律依據(jù)。為了確認李的訴訟請求,法官和李都費了很大的勁。對于“3個頭盔值多少錢,為什么值這么多錢的問題,李宏晨不能明確說出,只是一再強調(diào)這些裝備具有價值,并堅持認為武器裝備是財產(chǎn)”,因為“它是我用人民幣買來的”,而公司負責(zé)人則辯解“武器裝備是一堆數(shù)據(jù),不是財產(chǎn)”。 對于此“武器裝備”是否為財產(chǎn),所有人對其享有的權(quán)利實質(zhì)是什么?法律應(yīng)否保護,如何保護?我擬在這些方面作一些探討。 由于現(xiàn)實生活中,關(guān)于“武器裝備”的交易日益增多,并且出現(xiàn)了專門打煉“高手”和“利器”的專門公司和職業(yè)玩家,在不少網(wǎng)絡(luò)游戲里虛擬貨幣與人民幣有的已經(jīng)有了相對穩(wěn)定的匯率;這樣,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是軟件本身,網(wǎng)絡(luò)游戲的參與權(quán)連同游戲內(nèi)部的虛擬武器、裝備甚至游戲快感都變成了可以流通的商品,滋生著利潤,出現(xiàn)了買家和賣家,甚至已經(jīng)產(chǎn)生了市場。所以,從這一方面來說,對此權(quán)利的研究也是有一定意義和價值的。 一、玩家所擁有的“武器裝備”的法律評價 網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備”的來源有兩種:在玩游戲過程中“打”出來(實質(zhì)為按網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商所設(shè)的路徑走下去而獲得的程序運行結(jié)果);另一種為同其它玩家交換而得(游戲環(huán)境下的交換和現(xiàn)實生活中的交換)。前一種,在玩家“打”煉武器的過程中,消耗了玩家的時間和精力以及為玩游戲而支出的金錢,即玩家為此付出了代價;后一種,玩家之間的交換如在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下進行,則為前種所付代價的交換,如在現(xiàn)實生活中交換則是金錢買賣,同樣玩家也付出了一定的代價。這種代價歸根結(jié)底來說就是玩家的勞動(包括體力勞動和腦力勞動),洛克曾提出“勞動創(chuàng)造價值”,這一結(jié)論已被廣泛認同,可見“武器裝備”具備價值。故法律應(yīng)對玩家的“武器裝備”進行保護,對涉及“武器裝備”等類似的玩家之間的關(guān)系進行調(diào)整。 然而,玩家對自己擁有的“武器裝備”的利益屬于何種權(quán)利?這種權(quán)利所體現(xiàn)的人與人之間的關(guān)系是怎樣的呢? 我打算從幾個方面對此權(quán)利進行認識:對權(quán)利客體的性質(zhì)分析即權(quán)利所指對象具備哪些特點,與其它權(quán)利對象有何共性;對權(quán)利內(nèi)容的分析,主體在何種情況下能行使此權(quán)利,怎樣行使此權(quán)利,怎樣與其它權(quán)利人相區(qū)分,與相關(guān)權(quán)利進行比較,通過共性與個性的比較進而彰顯這種權(quán)利的特質(zhì)。 二、“武器裝備”是虛擬商品 作為權(quán)利客體的“武器裝備”是虛擬商品(虛擬環(huán)境下的商品)原因有二: 1、 “武器裝備”是商品,“武器裝備”具有價值。價值是指疑結(jié)在商品中的無差別的勞動,通過上文所述可知“武器裝備”具備此條件。另外,商品價值的表現(xiàn)形式為:使用價值和交換價值且具備稀缺性。(1)“武器裝備”具有使用價值。使用價值是指商品能夠滿足人們某種需要的性質(zhì)。由于網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的神話傳說有異曲同工之妙,基于現(xiàn)實世界的模擬并超越現(xiàn)實,每一種武器裝備均具有某種特定的神奇功能,持有超級武器,往往所向無敵,能夠滿足玩家某種游戲欲望,能夠滿足人們的某種需要,對人有積極的意義,所以“武器裝備”具有使用價值。(2)“武器裝備”具有交換價值。交換價值是指此物同其它物相交換所體現(xiàn)的價值,它是衡量物品價值的一種方法,也是物品作為商品流通的前提。網(wǎng)絡(luò)游戲中“武器裝備”具有這種屬性,而且已經(jīng)變成一種平常的行為,交易市場已經(jīng)形成,并且相應(yīng) “武器裝備”已有了相對穩(wěn)定的價格,如傳奇3中一把社區(qū)3級+1強度+2幸運的“破山劍”價格約為6800元人民幣,一把力級+1強度+1幸運+1攻擊速度的“屠龍刀”價格約為4800元人民幣,一個“戰(zhàn)神頭盔”價格約為1000元,一對各加2攻擊“閻羅手套”價格約為3000元。游戲裝備交易是相當(dāng)活躍的一個市場,幾手所有的游戲社區(qū)中都能看到相關(guān)信息,目前已出現(xiàn)專門交易裝備、代練的網(wǎng)站??梢姡拔淦餮b備”已能夠用人民幣來衡量,且已存在相當(dāng)活躍的交易市場,故應(yīng)承認“武器裝備”具有交換價值。(3)“武器裝備”具有稀缺性。稀缺性使商品流通成為了可能,也即資源占有人的不平衡性導(dǎo)致了流通的出現(xiàn);同樣,在某一特定游戲環(huán)境下,不同玩家之間由于所付代價的不同,從而享有的資源(包括武器裝備的多少,優(yōu)劣)也就不同,有的玩家擁有社區(qū)里唯一的一把 “破山劍”,而其他玩家則沒有,故其他玩家不能享受到由這把“破山劍”所帶來的游戲快感,為了平衡此需要(稀缺性)其必然會以一定代價與所有者進行交換,從而實現(xiàn)“破山劍”的交換價值,使破山劍(武器裝備)成為市場中的商品。通過的論述,我們必須承認網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備”具備商品的基本屬性,是一種商品。 2、“武器商品”是虛擬環(huán)境下的商品,即虛擬商品。(1)“武器裝備”在現(xiàn)實生活中是無形的,實質(zhì)上是一組程序,對非游戲玩家的人來說它沒有對他們的積極意義,非游戲玩家不可能使用它,也就無法實現(xiàn)它的價值。即“武器裝備”在現(xiàn)實環(huán)境下無法發(fā)揮其功能,不能成為一般傳統(tǒng)意義上的商品。(2)在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,“武器裝備”的功能就得到了發(fā)揮,其常常具有某種特異的功能,進而通過“武器裝備”的流通來實現(xiàn)特異功能在玩家之間的流轉(zhuǎn),這時在此環(huán)境下,它的商品屬性才顯現(xiàn)出來。由于“武器裝備”只有在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下才能滿足人們的需要,才能以“物”的形式表現(xiàn)出來,并被人們使用和控制,其存在和體現(xiàn)必須借助虛擬的游戲環(huán)境,所以“武器裝備”是一種虛擬環(huán)境下的商品即虛擬商品。 三、玩家對其“武裝”享有的權(quán)利 由上述情況可知“武器裝備”其實就是一種虛擬商品,那么玩家對其“武器裝備”所享利益是一種什么樣的權(quán)利呢?大部分人都認為是一種財產(chǎn)權(quán),但財產(chǎn)權(quán)是一個很廣泛的概念(包括物權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)和債權(quán)),為了使我們對此權(quán)利有一個更深刻認識,必須將此權(quán)利性質(zhì)進一步具體化、下位化,所以讓我們看一下這種權(quán)利有哪些特點:1、權(quán)利客體本身是無形的,只是一組數(shù)據(jù),只有在特定的虛擬環(huán)境下才是有形的,可見它類似于知識產(chǎn)權(quán)的客體。2、權(quán)利主體在特定環(huán)境下能行使此權(quán)利,在游戲環(huán)境下能夠?qū)Α拔淦餮b備”行使占有、使用、收益、處分的權(quán)能,并且權(quán)利具有獨占性和排他性,類似于現(xiàn)實生活中的物權(quán)。 由于這種權(quán)利與知識產(chǎn)權(quán)和傳統(tǒng)物權(quán)有些相似之處,故下面擬對其進行比較,進而得出較適當(dāng)?shù)谋鎰e和認識。 (一)這種權(quán)利與知識產(chǎn)權(quán)的關(guān)系 1、知識產(chǎn)權(quán)是智力成果和工商業(yè)標記依法產(chǎn)生的權(quán)利的統(tǒng)稱。它具有以下特點: (1)無形性(無體性),是指知識產(chǎn)權(quán)的對象是知識即思維形式,它有形無體,形與體分離,如著作權(quán)中作者對自己的文章內(nèi)容享有著作權(quán)而不對承載文章的一本書享有著作權(quán),即知識產(chǎn)權(quán)客體是無形的。 (2)知識產(chǎn)權(quán)具有創(chuàng)造性,是指知識產(chǎn)權(quán)的對象知識作為形式要具有新穎性,有實質(zhì)性特點和進步。 (3)知識產(chǎn)權(quán)具有壟斷性,是指對相應(yīng)知識產(chǎn)權(quán)只有權(quán)利人才能享有,由于在現(xiàn)實生活中權(quán)利人對知識產(chǎn)權(quán)很難像對物那樣行使排他權(quán),故法律賦予權(quán)利人法定期限內(nèi)的排他性壟斷權(quán)。 (4)知識產(chǎn)權(quán)具有可復(fù)制性,是指知識產(chǎn)權(quán)對象的知識有形無體,可以在空間上無限的再現(xiàn)或復(fù)制自己,并擴散和再現(xiàn)。 2、玩家對“武器裝備”的權(quán)利與知識產(chǎn)權(quán)的關(guān)系 (1)權(quán)利對象均具有無形性(準確地說應(yīng)為無體性),在現(xiàn)實生活中均為一種抽象物。 (2)以玩家為標準來說,他們對“武器裝備”的占有均無創(chuàng)造性,只是按照游戲開發(fā)商預(yù)先設(shè)計好的路徑運行下去而得出的程序結(jié)果,對玩家而言無創(chuàng)造性可言。 (3)“武器裝備”在游戲環(huán)境下,玩家對其具有天生的獨占性,能夠行使排他的權(quán)利而無需法律賦予其壟斷性地位,故不同于知識產(chǎn)權(quán)的壟斷性。 (4) “武器裝備”可以通過游戲設(shè)計者預(yù)設(shè)的路徑制造出多個相同武器,但這并不等同于知識產(chǎn)權(quán)對象知識本身的可復(fù)制性。它只是制造過程的可重復(fù)性而非“武器裝備”自身的自我復(fù)制,而知識由于無體性故可按自己形式自我復(fù)制,同時一件“武器裝備”的使用價值只能被一個玩家占有,而知識在同一時間可供多人使用和占有。 總之,玩家對“武器裝備”的權(quán)利所涉關(guān)系與知識產(chǎn)權(quán)保護的社會關(guān)系并不相同。 (二)這種權(quán)利與傳統(tǒng)物權(quán)的關(guān)系: 1、物權(quán)是指公民、法人依法享有的直接支配特定物并對抗第三人的財產(chǎn)權(quán)利。 它具有以下特點:(1)物權(quán)對象具有客觀實在性,在現(xiàn)實條件下權(quán)利主體可對其行使支配權(quán)。(2)物權(quán)具有獨占性,由于物權(quán)對象的特定物具有唯一性、不具有可復(fù)制性,所以在同一時間不可能有兩個以上的主體對其行使占有的權(quán)利。即是“一種所謂同一物上不得同時具有兩個同一的物權(quán)的排他性權(quán)利”。(3)物權(quán)具有對世性,也即消極的排他性,指物權(quán)人的權(quán)利可以對抗一切不特定的義務(wù)人的屬性。 2、這種權(quán)利與傳統(tǒng)物權(quán)的關(guān)系:(1)在現(xiàn)實條件下,我們不可能對這種權(quán)利的對象“武器裝備”即一組數(shù)據(jù)行使支配權(quán);而在相應(yīng)的游戲環(huán)境下,這種權(quán)利的對象是以有體物的形式表現(xiàn)出來的,玩家可以對其行使支配權(quán)。(2)在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下,這種權(quán)利具有獨占性,因為此權(quán)利對象具有唯一性而不具可復(fù)制性。(3)在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下,這種權(quán)利具有排他性,即玩家對自己 “武器裝備”的權(quán)利可以對抗一切不特定的義務(wù)人。 由上可見,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下,這種權(quán)利與現(xiàn)實中傳統(tǒng)物權(quán)有非常相似或完全相同之處。 (三)玩家對“武器裝備”享有的權(quán)利是一種虛擬物權(quán),更進一步說是一種虛擬所有權(quán): 1、不同參照系下,有不同的物權(quán)與之相對應(yīng)。由于現(xiàn)實中出現(xiàn)了玩家在虛擬環(huán)境下可對“武器裝備”行使傳統(tǒng)物權(quán)權(quán)能的現(xiàn)象,故推測不同物權(quán)參照系下有不同的物權(quán)?,F(xiàn)實生活下為一個物權(quán)參照系,在此環(huán)境下,也即我們自己的生活環(huán)境下,我們可以對我們所認為的有體物行使占有、使用、收益、處分的權(quán)利,從而形成傳統(tǒng)物權(quán)的概念;虛擬世界為另一個物權(quán)參照系,在此環(huán)境下,玩家可對以物的形式表現(xiàn)出來的“武器裝備”行使占有、使用、收益、處分的權(quán)利,從而形成虛擬環(huán)境下的物權(quán)概念,即虛擬物權(quán)。(由于本文主旨為建立理論框架,故在此不再詳細論述) 2、既然這是一種虛擬物權(quán),又由于權(quán)利主體可對權(quán)利對象行使最完全的物權(quán)權(quán)能占有、使用、收益、處分的權(quán)利,故此權(quán)利為自物權(quán),即所有權(quán),本文稱之為虛擬所有權(quán),具體表現(xiàn)如下: (1)權(quán)利主體能對權(quán)利對象行使占有人的權(quán)能。“占有是主體對于物基于占有的意思進行控制的事實狀態(tài)。對物的控制需要借助身體與物發(fā)生一種外部的接觸”。而在虛擬的游戲環(huán)境下,玩家通過對計算機的操作進而通過虛擬人物(即游戲角色)來同“武器裝備”發(fā)生一種外部的接觸,并且是在自己的占有的意圖下行使了此種實際控制。 (2)權(quán)利主體能對對象行使使用的權(quán)能?!笆褂?,是指民事主體按照財產(chǎn)的性能對其加以利用,以滿足生產(chǎn)或生活的某種需要” 。玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下,可以根據(jù)武器裝備的不同功能分別加以利用,以便順利地實現(xiàn)升級的目的,同時在使用過程中享受游戲的快樂,以滿足其精神需要,從而行使使用權(quán)。 (3)權(quán)利主體可以行使收益權(quán)。“收益權(quán),是指民事主體通過合法途徑獲取基于財產(chǎn)而產(chǎn)生的物質(zhì)利益的權(quán)利”。玩家可以通過對武器的使用打煉出一些錢幣和物品,從而實現(xiàn)收益。 (4)權(quán)利主體可以行使處分權(quán)?!疤幏謾?quán),就是所有人對財產(chǎn)進行消費和轉(zhuǎn)讓的權(quán)利”。玩家在游戲環(huán)境下,可以通過游戲角色同其他玩家進行交換,也可以拋棄“武器裝備”,也可在游戲環(huán)境中交易市場賣掉武器裝備,從而行使其處分權(quán)。 綜上可知,這種權(quán)利是虛擬所有權(quán),故應(yīng)對此權(quán)利的行使及救濟進行探討。 四、虛擬所有權(quán)的取得 (一)虛擬所有權(quán)與網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的知識產(chǎn)權(quán)的界分:開發(fā)商對其開發(fā)的游戲享有版權(quán),即游戲的各種程序形式由開發(fā)商獨占,其他人未經(jīng)授權(quán)不得使用。作為程序工程一部分的武器裝備甚至游戲角色,開發(fā)者均享有知識產(chǎn)權(quán)即享有版權(quán)。這種版權(quán)與玩家的虛擬所有權(quán)并不沖突,因為玩家在玩游戲時,已通過購買點卡的行為和游戲的運營商(知識產(chǎn)權(quán)所有人或被授權(quán)人)建立了服務(wù)買賣合同關(guān)系,這樣,對于玩家在游戲過程中的游戲角色及武器裝備上的知識產(chǎn)權(quán)已通過這種買賣行為發(fā)生了權(quán)利窮竭,知識產(chǎn)權(quán)人不能再對已買賣的特定服務(wù)即武器裝備行使知識產(chǎn)權(quán)“權(quán)利群中的某項具體的與產(chǎn)品的銷售或使用有關(guān)的財產(chǎn)權(quán)”,玩家從而取得完全無瑕疵的虛擬所有權(quán)。 (二)與“武器裝備”相類似的虛擬所有權(quán)標的:虛擬所有權(quán)標的不僅包括“武器裝備”,還有其它標的(對象),如各網(wǎng)站提供的個人郵箱,聊天工具中的聊天號,網(wǎng)站提供特定服務(wù)的會員或消費者帳號等,均為虛擬所有權(quán)的對象。 (三)虛擬所有權(quán)的取得方式的探討:由于所有權(quán)具有排他性和對世性,是一種絕對權(quán),故應(yīng)對其作適當(dāng)限制,以便更好地保護其權(quán)利,即物權(quán)法定。物權(quán)取得傳統(tǒng)上有兩種公示方式:占有取得和登記取得。一般流通物采用占有取得,限制流通物及不動產(chǎn)采取登記取得方式,而對于虛擬所有權(quán),由于“武器裝備”在游戲環(huán)境下屬于游戲角色占有,而每一個游戲角色均有相對應(yīng)的帳號和密碼,為切實保障玩家的權(quán)利,應(yīng)采用登記或備案的方式取得,以便在虛擬世界中有記錄可查,便于調(diào)查

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