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1、【精品文檔】如有侵權(quán),請聯(lián)系網(wǎng)站刪除,僅供學(xué)習(xí)與交流游戲策劃案寫作參考提綱.精品文檔.【游戲策劃案寫作參考提綱】<游戲名稱>策劃案標(biāo)題圖游戲的類型,一句話簡介(例如:基于PC武俠題材3DMMORPG)作者:XXXAll work Copyright 2015 by <公司/開發(fā)小組>年 月 日版本號:XX.XX目 錄1 <游戲名稱>的立項報告/說明1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲市場概述<引用可靠的數(shù)據(jù)、權(quán)威的論證結(jié)論,概括網(wǎng)絡(luò)游戲的當(dāng)前狀況和發(fā)展趨勢;根據(jù)調(diào)研及年報數(shù)據(jù),分析各類代表游戲的市場運營情況>1.2 同類游戲運營的優(yōu)缺點分析1.3 <游戲名稱&
2、gt;游戲特點分析1.4 開發(fā)資源列表及要求1.5 開發(fā)進程規(guī)劃1.6 投資與收益估算1.7 項目可行性總結(jié)2 <游戲名稱>游戲創(chuàng)意說明2.1 游戲的名稱2.2 游戲的類型2.3 游戲的內(nèi)容2.4 游戲的特點2.5 玩家的操作2.6 游戲的風(fēng)格2.7 游戲原型設(shè)計3 <游戲名稱>的背景設(shè)計3.1 游戲世界觀<世界架構(gòu)、人文地理、宗教信仰、政治結(jié)構(gòu)、經(jīng)濟及文化>3.2 游戲背景4 <游戲名稱>的地圖與場景設(shè)計4.1 世界地圖4.2 區(qū)域地圖4.3 場景設(shè)計5 <游戲名稱>的游戲元素設(shè)計5.1 主角設(shè)計<主角的分類(通常按:職業(yè)、種
3、族、國家、門派等);主角ID、特色說明、形象設(shè)計、屬性設(shè)計(內(nèi)、外屬性)、動作設(shè)計等>5.2 NPC設(shè)計<NPC的分類(通常按作用:發(fā)布或驗證任務(wù)、發(fā)放或出售裝備、教授技能等);NPC的ID、名稱、來歷、作用、出現(xiàn)地點、形象設(shè)計、屬性設(shè)計、動作設(shè)計、AI設(shè)計等>5.3 怪物設(shè)計<怪物的分類與等級(通常按:挑戰(zhàn)性等級、關(guān)卡等);怪物ID、名稱、來歷、特色說明、形象設(shè)計、屬性設(shè)計、動作設(shè)計、AI設(shè)計、怪物的分布>5.4 道具設(shè)計<道具的分類與等級;道具ID、名稱、來歷、形象設(shè)計(含動畫或特效)、獲得方式、設(shè)計、所屬等級、使用效果、裝備條件、物品保護等>5.
4、5 音樂音效設(shè)定<整體風(fēng)格要求、音樂清單、音效清單等>6 <游戲名稱>的任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計6.1 任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計概要<任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計的數(shù)量及難度等級、基本結(jié)構(gòu)、任務(wù)的展開與提示、與地圖或場景的關(guān)系等>6.2 關(guān)卡的目標(biāo)6.3 關(guān)卡的情節(jié)6.4 關(guān)卡的地形6.5 關(guān)卡中的對手與NPC6.6 關(guān)卡中的物品7 <游戲名稱>的游戲規(guī)則設(shè)計7.1 世界相關(guān)規(guī)則<從玩家的角度,考慮游戲世界的認(rèn)知與體驗;應(yīng)參照并符合人類的認(rèn)知>7.2 角色相關(guān)規(guī)則<整體級別的設(shè)計、級別的劃分標(biāo)準(zhǔn)、經(jīng)驗值的獲取、升級限定、升級結(jié)果、其它限定>7.3 道具相關(guān)
5、規(guī)則<道具的分類、道具的使用、玩家與道具的關(guān)系、道具之間的關(guān)系>7.4 戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則<戰(zhàn)斗系統(tǒng)的劃分(PVE、PVP,回合制、即時戰(zhàn)斗)、死亡復(fù)活規(guī)則>7.5 經(jīng)濟相關(guān)規(guī)則<即時戰(zhàn)略、回合制的策略、模擬經(jīng)營、多人在線角色扮演等類游戲中,避免出現(xiàn)“通貨膨脹”:貨幣的產(chǎn)量與消耗公式:產(chǎn)出量 = (某怪物一次掉錢量+掉落物品價值總和)x 怪物掉錢率 x 一段時間內(nèi)消滅怪物數(shù)量消耗量 = (消滅某怪物需要的消耗品數(shù)A x 消耗品A的價值 +消滅某怪物需要的消耗品數(shù)B x 消耗品B的價值 +x 一段時間內(nèi)消滅怪物數(shù)量在平衡狀態(tài)下,貨幣的總產(chǎn)出量在減去其消耗量之后的部分應(yīng)該對應(yīng)于虛擬物品總的增加量>7.6 魔法/技能規(guī)則8 <游戲名稱>的界面與用戶控制8.1 視角8.2 主界面設(shè)計<主界面、中間界面(過關(guān)或勝利界面、死亡或失敗界面)、最終界面;界面標(biāo)題、界面大小、界面布局、按鈕排列、功能實現(xiàn)、美術(shù)效果等>8.3 HUD設(shè)計<固定的HUD、可控的HUD>8.4 控制設(shè)計<交互控制的硬件技術(shù)特征;交互控制的有關(guān)定義>8.5 游戲總體功能流程<程序或腳本的模塊功能流程、異常處理等>9 <游戲名稱>的支撐結(jié)構(gòu)與后續(xù)開發(fā)計劃9.1 支撐結(jié)構(gòu)<網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的軟硬件配置、人力資源配置等、服務(wù)質(zhì)量
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